Поддержка Steam
При обработке вашего запроса произошла ошибка. Пожалуйста, повторите попытку через несколько минут.
Поддержка Steam
Войдите, чтобы получить персональную помощь для Wreckfest 2.
Мы сожалеем, что у вас возникли проблемы с данной игрой.
Надеемся, следующая информация из магазина и от сообщества поможет решить их.
Поддержка для этого товара осуществляется
Официальной службой поддержки
Эл. почта: support@bugbeargames.com
Издателем
Разработчиком
Интерфейс Озвучка Субтитры
русский Не поддерживается
английский
Название: Wreckfest 2
Жанр: Гонки, Ранний доступ
Разработчик: Bugbear
Издатель: THQ Nordic
Серия игр: Wreckfest, THQ Nordic
Дата выхода: 20 мар. 2025 г.
Дата выпуска в раннем доступе: 20 мар. 2025 г.
Обсуждения в сообществе Steam   Просмотреть все
Обсуждения сообщества позволяют поговорить с другими пользователями, у которых есть эта игра, а также найти решения различных проблем или поделиться ими. Разработчики игр часто следят за обсуждениями и ошибками, с которыми сталкиваются их посетители.
Руководства сообщества   Просмотреть все
Руководства, созданные сообществом, могут содержать полезные рекомендации по устранению проблем с геймплеем и технических неполадок.

Системные требования

    Минимальные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 or 11
    • Процессор: Core i5 8600 / Ryzen 5 3500 or equivalent 6 core CPU
    • Оперативная память: 8 GB ОЗУ
    • Видеокарта: GTX 1060 with 6GB VRAM / RX 580
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 15 GB
    • Дополнительно: For 1080p - 30 FPS at low graphics preset. These requirements will be lowered during the early access phase.
    Рекомендованные:
    • 64-разрядные процессор и операционная система
    • ОС: Windows 10 or 11
    • Процессор: Core i7 9700 / Ryzen 5 3600X or equivalent 6 core CPU
    • Оперативная память: 16 GB ОЗУ
    • Видеокарта: RTX 3070 / 6800 XT
    • DirectX: версии 12
    • Место на диске: 15 GB
    • Дополнительно: For 1080p 60 FPS at high graphics preset. These requirements will be lowered during the early access phase.