Pomoc techniczna Steam
Wystąpił błąd podczas przetwarzania tego żądania. Spróbuj ponownie za kilka minut.
Pomoc techniczna Steam
Zaloguj się, aby uzyskać spersonalizowaną pomoc dla Eternal Strands.
Bardzo nam przykro, że masz problem z grą.
Oto informacje ze sklepu i społeczności, które być może rozwiążą twój problem.
Wsparcie dla tego produktu zapewnia:
Oficjalna pomoc techniczna
E-mail: info@yellowbrickgames.ca
Producent
Interfejs Pełny dźwięk Napisy
Polski Nieobsługiwany
Angielski
Francuski
Japoński
Portugalski brazylijski
Chiński uproszczony
Niemiecki
Hiszpański
Wyświetl wszystkie obsługiwane języki (7)
Dyskusje Społeczności Steam   Pokaż wszystko
Dyskusje społeczności oferują miejsce, w którym możesz porozmawiać z innymi użytkownikami tej gry i zasugerować rozwiązania ich problemów. Twórcy gier często zaglądają do tych dyskusji w celu szukania problemów.
Poradniki autorstwa społeczności   Pokaż wszystko
Poradniki napisane przez społeczność mogą być przydatnym źródłem rozwiązania problemów z grą i jej konfiguracją.

Wymagania systemowe

    Konfiguracja minimalna:
    • System operacyjny: Windows 10 / Windows 11
    • Procesor: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3350
    • Pamięć: 8 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB / Intel Arc A580
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 24 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: SSD required. The settings above reflect game performance at 60 fps at the lowest graphics setting upscaled from 50% of 1080p resolution (without Frame Generation).
    Konfiguracja zalecana:
    • System operacyjny: Windows 10 / Windows 11
    • Procesor: Intel Core i5-11600 / AMD Ryzen 5 5600X
    • Pamięć: 16 GB RAM
    • Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 16GB / Intel Arc A770
    • DirectX: Wersja 12
    • Miejsce na dysku: 24 GB dostępnej przestrzeni
    • Dodatkowe uwagi: SSD required. The hardware above reflects game performance at 60 fps at epic graphics setting upscaled from 50% of 1440p resolution (without Frame Generation).