Asistența Steam
O eroare a intervenit la încercarea preluării cererii. Te rugăm, dă-ne câteva minute și încearcă din nou.
Asistența Steam
Conectează-te pentru a primi ajutor personalizat pentru Eternal Strands.
Ne pare rău să auzim că întâmpini probleme cu acest joc.
Iată niște informații furnizate de magazin și comunitate care sperăm să te ajute să găsești o soluție.
Asistența pentru acest produs este asigurată de:
Asistență oficială
E-mail: info@yellowbrickgames.ca
Dezvoltator
Interfață Audio complet Subtitrări
Română Nu este disponibilă
Engleză
Franceză
Japoneză
Portugheză - Brazilia
Chineză simplificată
Germană
Spaniolă - Spania
Vezi toate cele 7 limbi disponibile
Discuții comunitare Steam   Vezi tot
Discuțiile comunității oferă un loc unde poți vorbi cu alți utilizatori care joacă jocul și sugerează soluții pentru orice tip de problemă. Dezvolatorii de jocuri monitorizează în mod frecvent aceste discuții pentru a fi la curent cu problemele.
Ghiduri create de comunitate   Vezi tot
Ghidurile scrise de comunitate pot fi utile pentru rezolvarea problemelor ce țin de joc sau de configurații.

Cerințe de sistem

    Minim:
    • SO: Windows 10 / Windows 11
    • Procesor: Intel Core i5-9400 / AMD Ryzen 5 3350
    • Memorie: 8 GB RAM
    • Grafică: Nvidia GeForce GTX 1660 Super 6GB / AMD Radeon RX 5600 XT 6GB / Intel Arc A580
    • DirectX: Versiune 12
    • Stocare: 24 GB spațiu disponibil
    • Observații suplimentare: SSD required. The settings above reflect game performance at 60 fps at the lowest graphics setting upscaled from 50% of 1080p resolution (without Frame Generation).
    Recomandat:
    • SO: Windows 10 / Windows 11
    • Procesor: Intel Core i5-11600 / AMD Ryzen 5 5600X
    • Memorie: 16 GB RAM
    • Grafică: Nvidia GeForce RTX 3070 8GB / AMD Radeon RX 6800 16GB / Intel Arc A770
    • DirectX: Versiune 12
    • Stocare: 24 GB spațiu disponibil
    • Observații suplimentare: SSD required. The hardware above reflects game performance at 60 fps at epic graphics setting upscaled from 50% of 1440p resolution (without Frame Generation).