Soporte de Steam
Redes entre pares y compartir tu dirección IP
¿Cuándo se comparte mi dirección IP con otros jugadores? ¿Cuáles son los inconvenientes? ¿Cómo puedo controlar cuándo sucede esto?

¿Qué son las redes entre pares (P2P)?

Una red entre pares es cuando los mensajes se envían directamente de un jugador a otro. Esto contrasta con las redes de servidores dedicados, donde los jugadores no hablan directamente entre sí, sino con un servidor de juego.

Conexiones entre pares utilizando tu dirección IP pública

La mayoría de los juegos que utilizan redes entre pares intentan establecer una conexión directa entre los jugadores, lo que significa que los jugadores comparten sus direcciones IP públicas entre sí y se comunican directamente utilizando dichas direcciones. Los ordenadores de la mayoría de los jugadores se conectan a Internet a través de un router, de modo que su dirección IP pública es la dirección del router. Este sirve como firewall, permitiendo que solo cierto tráfico del mundo exterior entre en tu ordenador. Para que las redes entre pares puedan conectar a los jugadores mediante sus direcciones IP públicas, se utiliza un proceso llamado «NAT traversal» para negociar con los firewalls y obtener las direcciones IP.

¿Cuál es el riesgo de compartir mi dirección IP pública?

Si otro jugador tiene tu dirección IP pública, puede enviarte paquetes de datos directamente. Si es amistoso, esto es genial, porque a menudo se trata de la vía de comunicación más rápida. Pero si un usuario malintencionado obtiene tu dirección IP pública, puede desbordar tu conexión a Internet con paquetes. Esto a menudo se conoce como un ataque por denegación de servicio (DoS, por sus siglas en inglés Denial of Service). Muchas conexiones a Internet domésticas pueden verse fácilmente sobrepasadas por un ataque DoS de volumen relativamente bajo.

Conexiones entre pares utilizando retransmisión

El «NAT traversal» no siempre logra establecer una conexión directa, dependiendo de la configuración del firewall. Cuando esto sucede, los jugadores requieren la ayuda de un servidor de retransmisión para poder comunicarse entre ellos. El firewall de cada jugador aceptará los paquetes procedentes del servidor de retransmisión. (Aquí tienes un buen artículo que describe el proceso en detalle). Una ventaja de usar servidores de retransmisión es que no es necesario compartir tu dirección IP con el otro jugador. A menudo, los servidores de retransmisión se utilizan como último recurso, únicamente si no se puede establecer una conexión directa, ya que la retransmisión de paquetes es un servicio relativamente costoso. En este caso, las direcciones IP ya se han intercambiado y aún puede haber un ataque DoS aunque no se haya logrado una conexión directa. Si uno o ambos jugadores deciden no compartir su dirección IP, entonces no es posible establecer una conexión directa y el «NAT traversal» requerirá el uso del servidor de retransmisión. Para realizar una conexión directa, ambos jugadores deben compartir su dirección IP.

¿Cómo puedo evitar que los juegos compartan mi dirección IP?

La única forma fiable de evitar que los juegos compartan tu dirección IP es usar una red privada virtual (VPN, por sus siglas en inglés). En esta situación, tu IP pública será la dirección del equipo del proveedor de la VPN, y tu IP permanecerá privada.

¿Comparte Steam alguna vez mi dirección IP?

Steam no comparte tu dirección IP con los otros jugadores. Cuando se necesita una red entre pares (por ejemplo, en un chat de voz), esa comunicación siempre va retransmitida. Sin embargo, no controlamos lo que hacen los juegos que utilizan conectividad entre pares.

¿Y qué sucede con los juegos que utilizan las API de conectividad de red de Steam?

Si un juego utiliza nuestras API de conectividad más recientes (ISteamNetworkingSockets y ISteamNetworkingMessages), el tráfico puede retransmitirse usando el Steam Datagram Relay (SDR), la red troncal y de retransmisión de Valve para todo el mundo, y puedes decidir cuándo permitir que una aplicación comparta tu dirección IP. En Steam > Parámetros > En la partida > Conectividad de red de Steam, hay una opción que controla cuándo se revela tu dirección IP:

  • Nunca. No compartir nunca tu IP con ningún jugador. Retransmitir siempre el tráfico entre pares.
  • Siempre. Permitir siempre que la aplicación comparta tu IP con cualquier jugador. Si el otro jugador también comparte su dirección IP, se puede establecer una conexión directa. Si no, será retransmitida.
  • Valor predeterminado. No se compartirá tu dirección IP, a menos que parezca necesario para evitar tiempos de ping excesivos.
  • Solo amigos. Comparte tu IP solo con los usuarios de tu lista de amigos.


En la mayoría de los casos, recomendamos a los jugadores que dejen la configuración predeterminada. Si experimentas tiempos de ping altos y prefieres arriesgarte a compartir tu dirección IP en un intento por conseguir una conexión más rápida, puedes probar a cambiar el valor a «Siempre». Pero recuerda que compartir tu dirección IP no garantiza una conexión directa: El otro jugador también tiene que compartir su dirección IP y el «NAT traversal» debe tener éxito en la negociación con los firewalls.

Ten en cuenta que el juego puede forzar el uso de un servidor de retransmisión para ciertas conexiones, como por ejemplo en un modo competitivo donde haya mucho en juego y los ataques DoS sean más probables.

Objetivos de la conectividad de red entre pares de Steam

Steam trabaja por un mundo en el que nadie necesite compartir su dirección IP para tener una buena conexión. Lamentablemente, aún no hemos llegado ahí. Hasta entonces, intentaremos ocultar las direcciones IP del mayor número posible de jugadores sin dejar de ofrecer una buena experiencia de red y proporcionando a quienes se preocupan por su privacidad una forma de protegerla.


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