Steamサポート
Steamローカルネットワークゲーム転送
ローカルネットワークにおけるゲーム転送機能を使うと、Steamユーザーは、所有しているSteamゲームのインストールおよびアップデートファイルをローカルエリアネットワーク上の別のPCにコピーすることができ、インターネット上のSteamコンテンツサーバーからゲームをダウンロードしてインストールする必要がなくなります。 これにより、インターネットサービスプロバイダーの月間転送量制限を超えることなく、インストールやアップデートを高速化できます。

一般的な使用例としては、同じローカルネットワーク上に複数のPCやSteam Deckがある自宅のネットワーク環境があります。 ゲームが1台のPCにインストールされていれば、そのPCから他のすべてのPCやSteam Deckへ直接ファイルを転送することによって、ゲームをインストール、またはアップデートすることができます。 最近のPCはゲームコンテンツを有線ネットワーク接続を介して100MB/秒で容易に転送できます。 コンテンツを送信するホストSteamクライアントでは、転送中にディスクとCPUに負荷がかかります(そのため、転送中はそのPCで負荷の高いタスクを実行することは避けた方がよいでしょう)。

ローカルネットワークで進行中のゲーム転送はダウンロードページに表示されます:


受信側にはこのように表示されます:


仕組み


Steamはゲームのダウンロードやアップデートを開始する前に、まずLAN(ローカルエリアネットワーク)上で必要なゲームコンテンツを直接転送できる他のPCがSteamを実行していないかを確認します。

候補となるPCが見つかると、クライアントは他のPCのSteamクライアントに接続して、ローカルネットワーク転送が有効かつ可能であれば、ゲームファイルの転送を開始するように、Steamのバックエンドサーバーにリクエストします。 ゲームファイルの転送が許可されると、転送先のPCは転送元のPCからできるだけ多くのコンテンツをダウンロードしようとします。 接続が失われたり、利用可能なコンテンツがなくなったりした時点で、Steamはフォールバックして、残りのコンテンツをダウンロードするために、パブリックSteamコンテンツサーバーを使用します。


設定


ゲームファイルの転送に使用できる他のPC+Steamクライアントを指定する設定は4種類あります。 これらの設定は双方向であるため、ローカル転送の受信を可能にすると、ローカル転送の送信は自動的に有効になります。 デフォルト設定は「自分のデバイスのみ」になっています。これは自分のアカウントでSteamにログインしているPCでしか転送ができない設定です。

  • オフ-このクライアントはローカルゲームファイルの転送を検索/許可しません。 LANに接続されている他のPCからのダウンロード、またはそのPCへの転送は行いません。
  • 自分のデバイスのみ-LAN上で同じSteamアカウントで現在ログインしている別のデバイスとの転送を許可します(デフォルトの設定)
  • 自分のフレンドのみ-LAN上でログインしているSteamフレンドのデバイスとの転送を許可します
  • すべてのユーザー-LANに接続しているすべてのSteamを実行中のデバイスとの転送を許可します


要件


SteamクライアントやSteam Deckは、LAN上の別のクライアントからゲームコンテンツを受け取ることができますが、ローカル転送を実行するにはいくつかの条件を満たす必要があります。

  • どちらのSteamクライアントもオンライン状態で、同じLAN上でお互いが直接見えている必要があります(Steamクライアントがどちらか一方でもオフラインモードの場合は、ダウンロードは実行されません)
  • 双方のデバイスのゲームファイル転送設定で、転送を許可する必要があります(例:双方の設定が「フレンドのみ」である場合、Steamフレンドになっている必要があります)
  • ゲームコンテンツは、Steamクライアントがアイドル状態になっている間にのみ転送できます(例:ダウンロードやゲームが実行されていないとき)
  • ゲームは一般公開され、双方のSteamユーザーに対してプレイ可能な状態になっている必要があります(プリロードのゲームの転送はできません)
  • ゲームファイル送信元のPC上で、ゲームが最新の状態である必要があります
  • ネットワーク転送をホストできるのは、Steam Deck、またはSteamデスクトップモードで実行中のPCのみです。 Big Pictureモードを実行中のPC、カスタムランチャーは、ローカルネットワーク上でファイルを転送することはできません。
  • ネットワーク転送はTCPポート27040で行われるため、ローカルファイアウォールソフトウェアによって許可される必要があります。 また、クライアント検出のために、UDPポート27031~27036を開く必要があります。



プライバシーとセキュリティ


プライバシーとセキュリティの観点から、この機能がどのように動作するかについて、いくつか補足があります。

  • 転送されるのは、ゲームの初期ファイルのコンテンツのみです。ローカルのセーブゲームや設定ファイルは転送されません。 また、Steamワークショップ、Steamクラウド、Steamシェーダーファイルも除外されます。
  • Steamクライアントの設定でフレンドや他のユーザーを許可すると、自分が何のゲームをインストールしているかが、LAN上の他のユーザーから見えるようになります。
  • 転送されるゲームのコンテンツは圧縮されますが、送信データはすべて公共物と見なされるため、暗号化されません。
  • 別のSteamクライアントからの受信データはすべて検証され、想定されるコンテンツと一致する必要があります。 無効または破損データは無視され、インストールされません。

Steamでヘルプが必要ですか?
Steamヘルプウィザードを使ってトピックを絞り込み、必要なヘルプを見つけましょう。
コミュニティヘルプ
Steam掲示板に質問を投稿するか、関連する回答を検索してください。