Steam Support
Lokale netwerkoverdrachten voor Steam-spellen
Met behulp van lokale netwerkoverdrachten voor spellen kunnen Steam-gebruikers bestaande Steam-spelinstallaties en -updatebestanden via een lokaal netwerk van de ene naar de andere pc kopiëren, zonder dat er gebruik hoeft te worden gemaakt van een Steam-server op het internet. This helps you stay below your ISP monthly transfer limits and can speed up installs or updates.

Deze functie komt bijvoorbeeld van pas bij een thuisinstallatie met meerdere pc's of Steam Decks in hetzelfde lokale netwerk. Zodra een spel op één pc is geïnstalleerd, kunnen alle andere pc's of Steam Decks dat spel installeren of bijwerken door bestanden rechtstreeks vanaf die ene pc over te zetten. A modern PC can easily transfer game content with 100MB/sec over a wired network connection. During the transfer the hosting Steam client sending content will generate disk and CPU load (ie, you probably wouldn't want to be doing any intensive tasks on this PC during the transfer).

Active local network game transfers will be called out on the Download page:


This is how it looks from the recipient side:


Zo werkt het


Voordat je begint met het downloaden of bijwerken van een spel op Steam, zal Steam eerst controleren of er andere pc's met Steam op je LAN (local area network) aanwezig zijn die de benodigde spelinhoud direct naar jou kunnen overdragen.

Als er een geschikte pc is gevonden, zal je client de back-endserver van Steam vragen om contact te leggen met de Steam-client van die andere pc en de overdracht van spelbestanden starten als overdracht via het lokale netwerk is ingeschakeld en mogelijk is. Als de overdracht van spelbestanden wordt geaccepteerd, zal je pc proberen om zoveel mogelijk bestanden van de andere pc te downloaden. Als de verbinding wordt verbroken of als er geen inhoud meer beschikbaar is, zal Steam terugvallen op het gebruik van de openbare Steam-servers om de rest te downloaden.


Instellingen


Er zijn vier instellingen die bepalen welke pc's en Steam-clients kunnen worden gebruikt voor de overdracht van spelbestanden. Deze instellingen werken in twee richtingen en bij het toestaan van inkomende lokale overdrachten, wordt toestemming voor uitgaande lokale overdrachten automatisch ingeschakeld. Het systeem is standaard ingesteld om enkel overdracht tussen je eigen apparaten toe te staan, wat betekent dat je alleen overdrachten kunt uitvoeren tussen pc's waarop je bent ingelogd met je Steam-account.

  • Uit: deze client zal niet zoeken naar toestemming of deze verlenen voor de lokale overdracht van spelbestanden. Downloaden van of overdracht naar een andere pc die verbonden is met je LAN zal niet plaatsvinden.
  • Alleen mijn eigen apparaten: overdracht toestaan vanaf/naar een ander apparaat op je LAN waarbij je momenteel bent aangemeld met hetzelfde Steam-account (standaard).
  • Alleen naar mijn vrienden: overdracht toestaan vanaf/naar apparaten die zijn verbonden met je LAN en waarbij je Steam-vrienden zijn aangemeld.
  • Alle gebruikers: overdracht toestaan vanaf/naar elk apparaat waarop Steam draait en dat verbonden is met je LAN.


Vereisten


Elke Steam-client of Steam Deck kan spelinhoud ontvangen van een andere client op hun LAN, maar er zijn een paar voorwaarden waaraan moet worden voldaan voordat de lokale overdracht kan plaatsvinden.

  • Beide Steam-clients moeten online en zichtbaar zijn voor elkaar op hetzelfde LAN (downloaden kan niet plaatsvinden terwijl een van beide Steam-clients zich in de offline-modus bevindt).
  • De instellingen op beide apparaten moeten een overdracht van spelbestanden toestaan (het moet bijvoorbeeld gaan om Steam-vrienden als op beide apparaten 'Alleen vrienden' is ingesteld).
  • Spelinhoud kan alleen worden verzonden als de overdragende Steam-client inactief is (als er bijv. geen downloads plaatsvinden of spellen draaien).
  • The game needs to be released to the public and playable by both Steam users (no preloads)
  • Het spel moet up-to-date zijn op de pc die de spelbestanden verstuurt.
  • A Steam Deck, or a PC running in Steam desktop mode can host network transfers. PCs in Big Picture mode, and custom launchers can't transfer their files out over the local network.
  • The network transfer happens on TCP port 27040 and it needs to be allowed by local firewall software. You also need to open UDP ports 27031-27036 for client discovery.



Privacy en beveiliging


Enkele aanvullende opmerkingen over hoe deze functie werkt vanuit een oogpunt van privacy en beveiliging:

  • Alleen originele spelbestanden worden overgedragen. Er worden geen lokaal opgeslagen spelvoortgang- of configuratiebestanden verzonden. Bestanden van Steam Workshop, Steam Cloud of Steam Shader worden ook niet overgedragen.
  • Als je in je Steam-client toestemming geeft voor overdrachten naar vrienden of alle gebruikers, kunnen anderen op je lokale netwerk zien welke spellen je hebt geïnstalleerd.
  • De overgedragen spelinhoud wordt gecomprimeerd maar niet versleuteld, aangezien alle verzonden gegevens openbaar moeten zijn.
  • Alle gegevens die worden ontvangen van een andere Steam-client worden geverifieerd en moeten overeenkomen met de verwachte inhoud. Ongeldige of beschadigde gegevens worden genegeerd en niet geïnstalleerd.

Hulp nodig met Steam?
De Steam-hulpwizard kan je helpen om je onderwerp te verfijnen en exact de hulp te vinden die je nodig hebt.
Community-ondersteuning
Plaats een bericht of zoek in de Steam-discussies naar een antwoord op je vraag.