Steam Support
Er is een fout opgetreden tijdens het verwerken van het verzoek. Wacht een paar minuten en probeer het opnieuw.
Steam Support
Log in om persoonlijke hulp te krijgen voor Emergency Call - The Firefighting Simulation 3.
Het spijt ons te horen dat je problemen met dit spel ondervindt.
Hier is informatie van de winkel en de community waar je hopelijk een oplossing kunt vinden.
Ondersteuning voor dit product wordt geleverd door:
Officiële ondersteuning
Uitgever
Ontwikkelaar
Interface Spraak Ondertiteling
Nederlands Niet ondersteund
Engels
Duits
Titel: Emergency Call - The Firefighting Simulation 3
Genre: Actie, Simulatie, Vroegtijdige toegang
Ontwikkelaar: Crenetic GmbH Studios
Uitgever: Aerosoft GmbH
Franchise: Aerosoft GmbH
Uitgavedatum: 5 aug 2026
Uitgavedatum vroegtijdige toegang: 5 aug 2026
Steam Community-discussies   Alles weergeven
In communitydiscussies kun je praten met andere gebruikers die het spel spelen en oplossingen voor problemen voorstellen. Spelontwikkelaars houden deze discussies vaak in de gaten om problemen op te merken.

Systeemeisen

    Minimum:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 10 oder Windows 11 (64-Bit)
    • Processor: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
    • Geheugen: 16 GB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GeForce RTX 2080 (8 GB VRAM) or comparable AMD-GPU
    • DirectX: Versie 12
    • Opslagruimte: 10 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: This Game is stil in Early Access. The system requirements are based on the current state of development and may change as development and optimization continue.
    Aanbevolen:
    • Vereist een 64-bitsprocessor en -besturingssysteem
    • Besturingssysteem: Windows 11 (64-Bit)
    • Processor: Intel Core i7-10700 oder AMD Ryzen 7 5700X
    • Geheugen: 32 GB RAM
    • Grafische kaart: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB VRAM) or AMD Radeon RX 6700 XT
    • DirectX: Versie 12
    • Opslagruimte: 10 GB beschikbare ruimte
    • Aanvullende opmerkingen: This Game is stil in Early Access. The system requirements are based on the current state of development and may change as development and optimization continue.