Asistența Steam
O eroare a intervenit la încercarea preluării cererii. Te rugăm, dă-ne câteva minute și încearcă din nou.
Asistența Steam
Conectează-te pentru a primi ajutor personalizat pentru Emergency Call - The Firefighting Simulation 3.
Ne pare rău să auzim că întâmpini probleme cu acest joc.
Iată niște informații furnizate de magazin și comunitate care sperăm să te ajute să găsești o soluție.
Asistența pentru acest produs este asigurată de:
Editor
Dezvoltator
Interfață Audio complet Subtitrări
Română Nu este disponibilă
Engleză
Germană
Titlu: Emergency Call - The Firefighting Simulation 3
Gen: Acțiune, Simulatoare, Acces timpuriu
Dezvoltator: Crenetic GmbH Studios
Editor: Aerosoft GmbH
Franciză: Aerosoft GmbH
Data lansării: 5 aug. 2026
Data lansării în acces timpuriu: 5 aug. 2026
Discuții comunitare Steam   Vezi tot
Discuțiile comunității oferă un loc unde poți vorbi cu alți utilizatori care joacă jocul și sugerează soluții pentru orice tip de problemă. Dezvolatorii de jocuri monitorizează în mod frecvent aceste discuții pentru a fi la curent cu problemele.

Cerințe de sistem

    Minim:
    • Necesită un procesor și sistem de operare pe 64 de biți
    • SO: Windows 10 oder Windows 11 (64-Bit)
    • Procesor: Intel Core i5-8400 or AMD Ryzen 5 2600
    • Memorie: 16 GB RAM
    • Grafică: NVIDIA GeForce RTX 2080 (8 GB VRAM) or comparable AMD-GPU
    • DirectX: Versiune 12
    • Stocare: 10 GB spațiu disponibil
    • Observații suplimentare: This Game is stil in Early Access. The system requirements are based on the current state of development and may change as development and optimization continue.
    Recomandat:
    • Necesită un procesor și sistem de operare pe 64 de biți
    • SO: Windows 11 (64-Bit)
    • Procesor: Intel Core i7-10700 oder AMD Ryzen 7 5700X
    • Memorie: 32 GB RAM
    • Grafică: NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 GB VRAM) or AMD Radeon RX 6700 XT
    • DirectX: Versiune 12
    • Stocare: 10 GB spațiu disponibil
    • Observații suplimentare: This Game is stil in Early Access. The system requirements are based on the current state of development and may change as development and optimization continue.