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Definiendo las configuraciones de lanzamiento de un juego
¿Cómo puedo definir las configuraciones de lanzamiento de un juego?

Las configuraciones de lanzamiento de un juego pueden utilizarse para cambiar los ajustes de un juego antes de su ejecución. Las configuraciones de lanzamiento permiten al usuario reemplazar los ajustes internos del juego. Esta es una forma eficaz para recuperarlo de una configuración gráfica incompatible, así como para solucionar una gran variedad de problemas.

Este artículo abarca la definición de las configuraciones de lanzamiento de un juego de la biblioteca de Steam. Las configuraciones de lanzamiento también se pueden configurar creando un acceso directo al juego y definiendo las configuraciones de lanzamiento de Steam para el acceso directo.

Definir configuraciones de lanzamiento

  1. Inicia sesión en tu Biblioteca de Steam.
  2. Haz clic derecho en un juego y elige Propiedades.
  3. En la pestaña General busca la sección Configuraciones de lanzamiento.
  4. Introduce las configuraciones de lanzamiento que quieras aplicar (asegúrate de separar cada código con un espacio).
  5. Cierra la ventana de Propiedades del juego e inícialo.


Configuraciones de lanzamiento comunes

Estos parámetros de lanzamiento solo pueden aplicarse a juegos con el motor GoldSrc o Source. No pueden aplicarse a la mayoría de los juegos de terceros.

Por favor, consulta esta lista de títulos de Valve para conocer los títulos compatibles con estas configuraciones de lanzamiento.


Muchos comandos de consola pueden funcionar como parámetro de lanzamiento agregando un "+" delante del comando de consola, pero algunos no pueden utilizarse de esta forma. Abajo puedes encontrar la mayoría de las configuraciones de lanzamiento más comunes.

  • -autoconfig. Restaura los ajustes de video y rendimiento a los predeterminados para el hardware detectado actualmente. Ignorará los ajustes que se encuentren dentro de cualquier archivo .cfg hasta que este parámetro sea eliminado.
  • -dev. Activa el modo desarrollador. También desactiva la carga automática de los mapas en segundo plano del menú y evita que aparezca el cuadro de diálogo de salir al abandonar el juego.
  • -condebug. Registra toda la información procesada de la consola en el archivo de texto console.log.
  • -console. Inicia el juego con la consola del desarrollador activada.
  • -toconsole. Inicia el motor directamente en la consola, a menos que se especifique con +map.
  • -dxlevel [level] - Fuerza una versión específica de DirectX al iniciar el juego. Esto es útil si tu hardware de gráficos es antiguo y si obtienes un rendimiento significativamente superior en una versión anterior de DirectX. A continuación, se detallan la mayoría de los modos más comunes utilizados:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Advertencia:

      Nuestros juegos ya no soportan DirectX 7 como parámetro de lanzamiento. Utilizar este modo puede producir fallos en el juego. Si estás utilizando el modo -dxlevel 70 asegúrate de eliminarlo de tus configuraciones de lanzamiento.
  • -fullscreen. Fuerza el motor a iniciarse en modo pantalla completa.
  • -windowed o -sw. Fuerza el motor a iniciarse en modo ventana.
  • -16 bpp o -32 bpp. Fuerza el modo de color seleccionado (profundidad de bits). Solo GoldSource
  • -w [width] - Fuerza al motor a iniciarse con la resolución especificada en [width].
  • -h [height] - Fuerza al motor a iniciarse con la resolución especificada en [height]. No es necesario establecer este parámetro de lanzamiento cuando está presente -w. El valor del ancho determinará el valor del alto automáticamente.
  • -refresh [rate] - Fuerza una tasa de actualización específica.
  • -heapsize [kilobytes] - Especifica el tamaño de almacenamiento dinámico (en kilobytes) que utilizará el juego.
  • -nocrashdialog. Elimina algunos errores no controlados del tipo La memoria no se pudo leer.
  • -novid o -novideo. Al iniciar un juego con este parámetro, el video de introducción de Valve no se reproducirá.
  • -lv - Habilita algunas opciones de baja violencia en Left 4 Dead.
  • -sillygibs - Habilita baja violencia en Team Fortress 2.

Configuraciones de lanzamiento para ajustar los niveles de detalle y la representación gráfica

  • +r_rootlod #. Ajusta el detalle del modelo donde # es 0 para alto, 1 es medio y 2 para bajo.
  • +mat_picmip #. Ajusta el detalle de la textura donde # es 0 para alto, 1 es medio y 2 para bajo.
  • +mat_reducefillrate #. Ajusta el detalle de sombreador donde # es 0 para alto y 1 es bajo.
  • +r_waterforceexpensive #. Ajusta el detalle del agua donde # es 0 bajo y 1 es alto.
  • +r_waterforcereflectentities #. Ajusta la reflectividad del agua donde # es 0 para baja y 1 para alta.
  • +r_shadowrendertotexture #. Ajusta el detalle de sombras donde # es 0 para bajo y 1 para alto.
  • +mat_colorcorrection #. Ajusta la corrección de color donde # es 0 para baja y 1 para alta.
  • Modos de filtrado:
    • +mat_trilinear 0. Usa el modo bilineal (uso menos intenso del sistema).
    • +mat_trilinear 1. Usa el modo trilineal (uso más intensivo del sistema).
    • +mat_forceaniso #. Utiliza el modo trilineal (donde # es 2, 4, 8 o 16; los niveles más altos de filtrado requieren más recursos del sistema).
  • +mat_hdr_level #. Ajusta los efectos de iluminación de alto rango dinámico donde # es 0 para "apagado" (requiere menos recursos) y 2 para "máximo".



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