Steam Support
Konfigurera spelstartsalternativ
Hur konfigurerar jag spelstartsalternativ?

Startalternativ för spel kan användas för att ändra spelinställningar innan spelet körs. Startalternativ gör det möjligt för användaren ersätta interna inställningar i spelet. Det är ett effektivt sätt att återställa från inkompatibla grafikinställningar samt att felsöka en mängd fel.

Här kan du läsa om hur startalternativ konfigureras från Steams bibliotek. Startalternativ kan även ställas in genom att skapa en genväg och konfigurera Steams startalternativ för genvägen.

Konfigurera startalternativ

  1. Öppna ditt Steam-bibliotek.
  2. Högerklicka på spelet och välj Egenskaper.
  3. Under fliken Allmänt hittar du Startalternativ.
  4. Ange de startalternativ du vill ska gälla (se till att separera varje kod med ett mellanslag).
  5. Stäng fönstret för spelets Egenskaper och starta spelet.


Vanliga startalternativ

Dessa startalternativ gäller bara för spel med spelmotorerna GoldSrc och Source. De gäller inte för de flesta tredjepartsspel.

Ta en titt på denna lista med Valve-titlar som stödjer dessa startalternativ.


Många konsolkommandon kan fungera som startalternativ om man lägger till ett "+" framför konsolkommandot, men vissa kan inte användas på det viset. De vanligaste startalternativen visas nedan.

  • -autoconfig – Återställer grafik- och prestandainställningarna till standard för aktuell maskinvara som upptäcks. Ignorerar inställningar som angetts i .cfg-filer tills den här parametern har tagits bort.
  • -dev – Aktiverar utvecklarläget. Inaktiverar även den automatiska inläsningen av bakgrundsbanor i menyn och stoppar avslutningsdialogrutan från att dyka upp vid avslut.
  • -condebug – Loggar all konsolutdata i textfilen console.log.
  • -console – Startar spelet med utvecklarkonsolen aktiverad.
  • -toconsole – Startar motorn direkt i konsolen, såvida en bana inte specificerats med +map.
  • -dxlevel [nivå] – Tvingar en viss version av DirectX när spelet startas. Det är användbart om din grafikhårdvara är äldre och får betydligt bättre prestanda med en tidigare version av DirectX. Här är de vanligaste lägena:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Varning:

      Våra spel stödjer inte längre DirectX 7 som ett startalternativ. Om det används kan spelet krascha. Om du använder -dxlevel 70, ta bort det från dina startalternativ.
  • -fullscreen – Tvingar motorn att starta i fullskärmsläge.
  • -windowed eller -sw – Tvingar motorn att starta i fönsterläge.
  • -16bpp eller -32bpp – Tvingar det valda färgläget (bitdjup). Enbart för GoldSource
  • -w [bredd] – Tvingar motorn att starta med upplösningen inställd på [bredd].
  • -h [höjd] – Tvingar motorn att starta med upplösningen inställd på [höjd]. Detta startalternativ behöver inte anges om -w finns. Bredden kommer bestämma höjden automatiskt.
  • -refresh [frekvens] – Tvingar en viss uppdateringsfrekvens.
  • -heapsize [kilobyte] – Specificerar heapstorleken (i kilobyte) som spelet kommer använda.
  • -nocrashdialog – Döljer vissa Minnet kunde inte läsas-fel som inte hanterats.
  • -novid eller -novideo – När ett spel laddas med denna parameter kommer Valves introvideo inte visas.
  • -lv – Aktiverar en del lågvåldsalternativ i Left 4 Dead.
  • -sillygibs – Aktiverar lågt våld för Team Fortress 2.

Startalternativ för att justera detaljnivåer och grafikrendering

  • +r_rootlod # – Justerar modelldetaljnivå. Ersätt # med 0 för hög, 1 för medium och 2 för låg
  • +mat_picmip # – Justerar texturdetaljnivå. Ersätt # med 0 för hög, 1 för medium och 2 för låg
  • +mat_reducefillrate # – Justerar shaderdetaljnivå. Ersätt # med 0 för hög och 1 för låg
  • +r_waterforceexpensive # – Justerar vattendetaljnivå. Ersätt # med 0 för hög och 1 för låg
  • +r_waterforcereflectentities # – Justerar vattenspegling. Ersätt # med 0 för hög och 1 för låg
  • +r_shadowrendertotexture # – Justerar skuggdetaljnivå. Ersätt # med 0 för hög och 1 för låg
  • +mat_colorcorrection # – Justerar färgkorrigering. Ersätt # med 0 för hög och 1 för låg
  • Filtreringslägen:
    • +mat_trilinear 0 – Använd bilinjärt läge (minst belastning av systemet)
    • +mat_trilinear 0 – Använd trilinjärt läge (mer belastning av systemet)
    • +mat_forceaniso # – Använd trilinjärt läge. Ersätt # med 2, 4, 8 eller 16 (högre filtreringsnivåer kräver mer systemresurser)
  • +mat_hdr_level # – Justerar High Dynamic Range-ljuseffekter. Ersätt # med 0 för "av" (kräver minst resurser) och 2 för "maximal"



Behöver du hjälp med Steam?
Använd Steams hjälpguide för att avgränsa ämnet och få den hjälp du behöver.
Hjälp från gemenskapen
Gör ett inlägg själv eller sök bland Steam-diskussionerna för att få svar på din fråga.