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Transferencias de juegos en una red local de Steam
Las transferencias de juegos en una red local permiten a los usuarios de Steam copiar archivos de instalación y actualizar archivos de juegos ya existentes de Steam de un equipo a otro a través de una red de área local, sin tener que descargarlos e instalarlos desde un servidor de contenido de Steam en internet. Esto te ayuda a mantenerte por debajo de los límites de transferencias mensuales de los proveedores de servicios de internet (ISP) y puede acelerar las instalaciones y actualizaciones.

Un caso de uso común sería una configuración doméstica con varios equipos o Steam Decks en la misma red local. Una vez que un juego está instalado en un equipo, todos los demás equipos o el Steam Deck pueden instalar o actualizar ese juego transfiriendo archivos directamente desde ese mismo equipo. Un equipo moderno puede transferir con facilidad contenido de juego con 100 MB/seg., a través de una conexión de red por cable. Durante la transferencia, el cliente de Steam que envía el contenido generará la carga de disco y CPU (p. ej., probablemente lo mejor sería no ejecutar tareas intensivas en este equipo durante la transferencia).

Las transferencias de juegos en una red local aparecerán en la página de "Descargas":


Así es como se ve desde el lado del destinatario:


Cómo funciona


Antes de empezar a descargar o actualizar un juego, Steam comprobará primero si hay otros equipos ejecutando Steam en tu LAN (red de área local) que podrían transferir directamente el contenido necesario del juego.

Si se detecta algún equipo, tu cliente pedirá al servidor backend de Steam que se ponga en contacto con el cliente de Steam de otro equipo e inicie una transferencia de archivos de juego si las transferencias de red local están habilitadas y son posibles. Si se acepta la transferencia de archivos del juego, tu equipo intentará descargar tanto contenido como sea posible desde el otro equipo. Si la conexión se pierde o no hay más contenido disponible, Steam volverá a usar servidores públicos de contenido de Steam para descargar el resto.


Ajustes


Hay cuatro configuraciones para especificar qué otros equipos + clientes de Steam pueden ser usados para la transferencia de archivos de juego. Estos ajustes son bidireccionales y, para permitir las transferencias locales entrantes, se habilitan de forma automática las transferencias locales salientes. La configuración predeterminada es "Solo mis propios dispositivos", lo que significa que solo puedes transferir dentro y fuera de tu equipo, donde tu propia cuenta esté conectada a Steam.

  • Apagado - este cliente no buscará ni permitirá transferencias de archivos de juego locales. No se descargará ni se transferirá archivos a otros equipos conectados a tu LAN.
  • Solo mis propios dispositivos - permite transferencias a o desde otro dispositivo al que estás actualmente conectado con la misma cuenta de Steam en tu LAN (este es el valor predeterminado).
  • Solo mis amigos - permite transferencias a o desde dispositivos conectados a tu LAN en los que tus amigos de Steam tengan iniciada una sesión.
  • Solo mis amigos - permite transferencias a o desde dispositivos que estén conectados a tu LAN y que tengan Steam en funcionamiento.


Requisitos


Cualquier cliente de Steam o Steam Deck puede recibir contenido de juego de otro cliente en su LAN, pero hay algunas condiciones que deben cumplirse antes de que la transferencia local pueda realizarse.

  • Ambos clientes de Steam deben estar en línea y verse directamente en la misma LAN (no hay descargas si cualquiera de los clientes de Steam está en modo desconectado).
  • Los ajustes de transferencia de archivos de juegos en ambos dispositivos deben permitir una transferencia (p. ej., si ambos tienen definido "Solo amigos", ambos deben ser amigos en Steam).
  • El contenido de juego solo se puede transferir si el cliente de Steam que transfiere está inactivo, es decir, que no tenga descargas ni juegos en ejecución.
  • El juego debe ser lanzado al público y ser jugable por ambos usuarios de Steam (sin precargas).
  • El juego necesita estar actualizado en el equipo que envía los archivos del juego.
  • Solamente se pueden realizar transferencias de red con un Steam Deck o un equipo que cuente con Steam en modo Escritorio. No es posible transferir archivos a través de la red local desde equipos en modo Big Picture ni lanzadores personalizados.
  • Las transferencias de red utilizan el puerto TCP 27040 y deben estar permitidas por el software de firewall local. También necesitas abrir los puertos UDP 27031-27036 para la detección del cliente.



Privacidad y seguridad


Algunas notas adicionales sobre cómo funciona esta característica desde el punto de vista de la privacidad y la seguridad:

  • Solo se transfieren los archivos que forman parte del juego original. No se envían partidas guardadas locales ni archivos de configuración. También se excluyen los archivos del Workshop de Steam, Steam Cloud y sombreadores de Steam.
  • Si configuras tu cliente de Steam para permitir la transferencia a amigos o a cualquier usuario, los demás usuarios de tu red local podrán saber qué juegos tienes instalados.
  • El contenido transferido se comprime, pero no se cifra, ya que se supone que todos los datos enviados son de dominio público.
  • Todos los datos recibidos de otro cliente de Steam se verifican y deben coincidir con el contenido esperado. Cualquier dato no válido o corrupto se ignora y no se instala.

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