Steam Támogatás
Steam helyi hálózati játékátvitel
A helyi hálózati játékátvitel lehetővé teszi a Steam felhasználóknak meglevő játéktelepítési és frissítési fájljaik átmásolását egy PC-ről egy másikra helyi hálózaton keresztül anélkül, hogy le kellene tölteniük és telepíteniük egy Steam tartalomszerverről az interneten. Ez segít az internetszolgáltatód havi átviteli korlátja alatt maradni, és felgyorsíthatja a telepítéseket és frissítéseket.

Egy gyakori felhasználási eset lehet egy több PC-ből álló otthoni összeállítás, vagy Steam Deckek ugyanazon a helyi hálózaton. Miután egy játék telepítve lett egy PC-re, az összes többi PC vagy a Steam Deck telepíteni és frissíteni tudja azt a játékot, közvetlenül arról a PC-ről töltve le a fájlokat. Egy modern PC vezetékes hálózati kapcsolaton át könnyedén képes 100 MB/s sebességgel játéktartalmat átvinni. Átvitel közben a tartalmat küldő kiszolgáló Steam kliens lemez- és CPU-terhelést fog okozni (vagyis az átvitel során valószínűleg nem érdemes intenzív feladatokat végezni ezen a PC-n).

Az aktív helyi hálózati játékátvitelek meg lesznek jelölve a Letöltés oldalon:


A fogadó oldalon ez így néz ki:


Hogyan működik?


Mielőtt elkezdesz egy játékot letölteni vagy frissíteni a Steamen, a Steam először meg fogja nézni, vannak-e más, Steamet futtató PC-k a helyi hálózatodon (LAN), amelyek közvetlenül el tudják küldeni neked a szükséges játéktartalmat.

Ha található megfelelő PC, a te kliensed megkéri a Steam távoli szervert, hogy lépjen kapcsolatba annak a másik PC-nek a Steam kliensével, és indítson játékfájl-átvitelt, ha a helyi hálózati átvitel engedélyezve van, és lehetséges. Ha a játékfájl-átvitel elfogadásra kerül, a te PC-d a lehető legtöbb tartalmat fogja a másik PC-ről letölteni. Ha a kapcsolat megszakad, vagy nem áll rendelkezésre több tartalom, a Steam visszavált a nyilvános Steam tartalomszerverek használatára a maradék letöltéséhez.


Beállítások


Négy beállítás van annak meghatározására, milyen más PC-k és Steam kliensek használhatók játékfájlátvitelre. Ezek a beállítások kétirányúak, és a bejövő helyi átvitel engedélyezéséhez a kimenő helyi átvitelek automatikusan engedélyeződnek. Az alapértelmezett beállítás a „csak a saját eszközeim”, ami azt jelenti, hogy csak olyan PC-k között végezhetsz átvitelt, ahol a te saját fiókod van bejelentkezve a Steambe.

  • Ki – Ez a kliens nem keres, és nem is enged helyi játékfájlátviteleket. Nem fog sem letölteni, sem küldeni tartalmat semmilyen más, a helyi hálózatodhoz csatlakozó PC-re.
  • Csak a saját eszközeim – Átvitel engedélyezése más olyan eszközökkel a helyi hálózatodon, amelyeken jelenleg be vagy jelentkezve ugyanezzel a Steam fiókkal (ez az alapbeállítás).
  • Csak a barátaim – Átvitel engedélyezése a helyi hálózatodhoz csatlakozó olyan eszközökkel, amelyekre Steames barátaid vannak bejelentkezve.
  • Bármely felhasználó – Átvitel engedélyezése a helyi hálózatodhoz csatlakozó, Steamet futtató bármilyen eszközzel.


Követelmények


Bármelyik Steam kliens vagy Steam Deck tud játéktartalmat fogadni egy másik klienstől a helyi hálózatán, de van néhány feltétel, amelyeknek meg kell felelni, mielőtt helyi hálózati átvitelre kerülhet sor.

  • Mindkét Steam kliensnek online kell lennie, és közvetlenül látniuk kell egymást ugyanazon a helyi hálózaton (nincs letöltés, ha bármelyik Steam kliens offline).
  • A játékfájl-átviteli beállításoknak mindkét eszközön engedélyezniük kell az átvitelt (pl. ha mindkettő „csak barátokra” van állítva, akkor Steames barátoknak kell lenniük).
  • Játéktartalom kifelé csak akkor vihető át, ha az átvitelt végző Steam kliens tétlen, vagyis nem tölt le és nem futtat játékot.
  • A játéknak nyilvánosan kiadottnak, és mindkét Steam felhasználó által játszhatónak kell lennie (nem előtöltött).
  • A játéknak a játékfájlokat küldő PC-n naprakésznek kell lennie.
  • Steam Deck vagy Steamet asztali módban futtató PC lehet hálózati átvitelek kiszolgálója. Nagy Kép módban levő PC-k és egyedi indítók nem tudnak fájlokat átvinni helyi hálózaton keresztül.
  • A hálózati átvitel a 27040-es TCP porton keresztül történik, amelynek engedélyezettnek kell lennie a helyi tűzfalszoftverben. A kliensfelderítéshez a 27031–27036-os UDP-portokat is meg kell nyitnod.



Adatvédelem és biztonság


Néhány további megjegyzés arról, hogyan működik ez a funkció adatvédelmi és biztonsági szempontból.

  • Csak az eredeti játék részét képező fájltartalom kerül átvitelre, helyi játékmentések és konfigurációs fájlok nem. Ki vannak hagyva a Steam Műhely, Steam Felhő és Steam shader fájlok is.
  • Ha a Steam kliensedet „barátok” vagy „bármely felhasználó” beállításra állítod, más felhasználók a helyi hálózatodon ki tudják deríteni, milyen játékok vannak nálad telepítve.
  • Az átvitt játékadatok tömörítve vannak, de titkosítva nincsenek, mivel minden küldött adat nyilvánosan elérhetőnek van tekintve.
  • A másik Steam klienstől kapott minden adat hitelesítve lesz, és meg kell egyeznie az elvárt tartalommal. Bármilyen érvénytelen vagy sérült adat figyelmen kívül lesz hagyva, és nem lesz telepítve.

Segítség kell a Steamhez?
Használd a Steam segítő varázslót a téma leszűkítéséhez, hogy megkapd a szükséges segítséget.
Közösségi segítség
Bejegyzés közzététele vagy keresés a Steam Témákban válaszhoz a kérdésedre.