Steam Support
Lokale netwerkoverdrachten voor Steam-spellen
Met behulp van lokale netwerkoverdrachten voor spellen kunnen Steam-gebruikers bestaande Steam-spelinstallaties en -updatebestanden via een lokaal netwerk van de ene naar de andere pc kopiëren, zonder dat er gebruik hoeft te worden gemaakt van een Steam-server op het internet. Dit helpt je om onder de maandelijkse overdrachtslimieten van je internetprovider te blijven en kan installaties of updates versnellen.

Deze functie komt bijvoorbeeld van pas bij een thuisinstallatie met meerdere pc's of Steam Decks in hetzelfde lokale netwerk. Zodra een spel op één pc is geïnstalleerd, kunnen alle andere pc's of Steam Decks dat spel installeren of bijwerken door bestanden rechtstreeks vanaf die ene pc over te zetten. Via een bekabelde netwerkverbinding kan een moderne pc gemakkelijk spelinhoud overdragen met 100 MB/s. Tijdens de overdracht zal de Steam-clienthost die de inhoud verstuurt de schijf en CPU belasten (d.w.z. je wilt waarschijnlijk geen intensieve taken op deze pc uitvoeren tijdens de overdracht).

Actieve lokale netwerkoverdrachten voor spellen worden op de downloadpagina aangegeven:


Zo ziet dat eruit vanaf de ontvangende kant:


Zo werkt het


Voordat je begint met het downloaden of bijwerken van een spel op Steam, zal Steam eerst controleren of er andere pc's met Steam op je LAN (local area network) aanwezig zijn die de benodigde spelinhoud direct naar jou kunnen overdragen.

Als er een geschikte pc is gevonden, zal je client de back-endserver van Steam vragen om contact te leggen met de Steam-client van die andere pc en de overdracht van spelbestanden starten als overdracht via het lokale netwerk is ingeschakeld en mogelijk is. Als de overdracht van spelbestanden wordt geaccepteerd, zal je pc proberen om zoveel mogelijk bestanden van de andere pc te downloaden. Als de verbinding wordt verbroken of als er geen inhoud meer beschikbaar is, zal Steam terugvallen op het gebruik van de openbare Steam-servers om de rest te downloaden.


Instellingen


Er zijn vier instellingen die bepalen welke pc's en Steam-clients kunnen worden gebruikt voor de overdracht van spelbestanden. Deze instellingen werken in twee richtingen en bij het toestaan van inkomende lokale overdrachten, wordt toestemming voor uitgaande lokale overdrachten automatisch ingeschakeld. Het systeem is standaard ingesteld om enkel overdracht tussen je eigen apparaten toe te staan, wat betekent dat je alleen overdrachten kunt uitvoeren tussen pc's waarop je bent ingelogd met je Steam-account.

  • Uit: deze client zal niet zoeken naar toestemming of deze verlenen voor de lokale overdracht van spelbestanden. Downloaden van of overdracht naar een andere pc die verbonden is met je LAN zal niet plaatsvinden.
  • Alleen mijn eigen apparaten: overdracht toestaan vanaf/naar een ander apparaat op je LAN waarbij je momenteel bent aangemeld met hetzelfde Steam-account (standaard).
  • Alleen naar mijn vrienden: overdracht toestaan vanaf/naar apparaten die zijn verbonden met je LAN en waarbij je Steam-vrienden zijn aangemeld.
  • Alle gebruikers: overdracht toestaan vanaf/naar elk apparaat waarop Steam draait en dat verbonden is met je LAN.


Vereisten


Elke Steam-client of Steam Deck kan spelinhoud ontvangen van een andere client op hun LAN, maar er zijn een paar voorwaarden waaraan moet worden voldaan voordat de lokale overdracht kan plaatsvinden.

  • Beide Steam-clients moeten online en zichtbaar zijn voor elkaar op hetzelfde LAN (downloaden kan niet plaatsvinden terwijl een van beide Steam-clients zich in de offline-modus bevindt).
  • De instellingen op beide apparaten moeten een overdracht van spelbestanden toestaan (het moet bijvoorbeeld gaan om Steam-vrienden als op beide apparaten 'Alleen vrienden' is ingesteld).
  • Spelinhoud kan alleen worden verzonden als de overdragende Steam-client inactief is (als er bijv. geen downloads plaatsvinden of spellen draaien).
  • Het spel moet openbaar zijn uitgegeven en speelbaar zijn voor beide Steam-gebruikers (geen voorladen).
  • Het spel moet up-to-date zijn op de pc die de spelbestanden verstuurt.
  • Een Steam Deck of een pc die in Steam-bureaubladmodus draait, kan netwerkoverdrachten hosten. Dus pc's in Big Picture-modus en aangepaste launchers kunnen geen bestanden overdragen via het lokale netwerk.
  • De netwerkoverdracht gebeurt op TCP-poort 27040 en moet daarvoor toestemming hebben van de lokale firewallsoftware. Je moet ook UDP-poorten 27031-27036 openen om de client te kunnen detecteren.



Privacy en beveiliging


Enkele aanvullende opmerkingen over hoe deze functie werkt vanuit een oogpunt van privacy en beveiliging:

  • Alleen originele spelbestanden worden overgedragen. Er worden geen lokaal opgeslagen spelvoortgang- of configuratiebestanden verzonden. Bestanden van Steam Workshop, Steam Cloud of Steam Shader worden ook niet overgedragen.
  • Als je in je Steam-client toestemming geeft voor overdrachten naar vrienden of alle gebruikers, kunnen anderen op je lokale netwerk zien welke spellen je hebt geïnstalleerd.
  • De overgedragen spelinhoud wordt gecomprimeerd maar niet versleuteld, aangezien alle verzonden gegevens openbaar moeten zijn.
  • Alle gegevens die worden ontvangen van een andere Steam-client worden geverifieerd en moeten overeenkomen met de verwachte inhoud. Ongeldige of beschadigde gegevens worden genegeerd en niet geïnstalleerd.

Hulp nodig met Steam?
De Steam-hulpwizard kan je helpen om je onderwerp te verfijnen en exact de hulp te vinden die je nodig hebt.
Community-ondersteuning
Plaats een bericht of zoek in de Steam-discussies naar een antwoord op je vraag.