Steams kundestøtte
Spilloverføringer på Steam over lokale nettverk
Spilloverføringer over lokale nettverk lar Steam-brukere kopiere eksisterende spillinstallasjons- og oppdateringsfiler i Steam fra en PC til en annen over et lokalt nettverk, uten at man behøver å laste ned og installere fra en av Steams innholdstjenere på internett. Dette hjelper brukere med å holde seg under overføringsgrenser som internettleverandører kan ilegge, og kan gjøre det raskere å installere eller oppdatere.

Et typisk tilfelle kan være et hjemmeoppsett med flere datamaskiner eller Steam Deck på det samme lokale nettverket. Når et spill er installert på en datamaskin, kan alle andre datamaskiner eller Steam Deck installere eller oppdatere spillet ved å overføre filer direkte fra den ene datamaskinen. En moderne datamaskin kan lett overføre spillinnhold ved 100 MB/s over en kablet nettverkstilkobling. Under overføringer belaster Steam-klienten som sender innholdet, både disk og prosessor (med andre ord kan det være greit om du ikke utfører krevende oppgaver på datamaskinen under overføringen).

Aktive overføringer over lokalt nettverk blir oppført på nedlastingssiden:


Slik ser det ut fra mottakersiden:


Slik fungerer det


Før du starter nedlasting eller oppdatering av et spill på Steam, sjekker Steam om det er andre datamaskiner som kjører Steam på det lokale nettverket (LAN) og som kan overføre spillinnholdet direkte.

Hvis en potensiell datamaskin er tilgjengelig, sender klienten en forespørsel til Steams tjenere om å ta kontakt med den andre datamaskinens Steam-klient, og så begynner spilloverføringen hvis overføring over lokalt nettverk er slått på og mulig. Hvis spilloverføringen blir godkjent, prøver datamaskinen å laste ned så mye innhold som mulig fra den andre datamaskinen. Hvis tilkoblingen brytes eller det ikke finnes mer innhold, faller Steam tilbake til å bruke Steams offentlige innholdstjenere for å laste ned resten.


Innstillinger


Det er fire innstillinger for å spesifisere hvilke andre datamaskiner og Steam-klienter som kan brukes til spilloverføring. Disse innstillingene er toveis, slik at lokal overføring inn automatisk slår på lokal overføring ut også. Standardinnstillingen er «Kun egne enheter», som betyr at du kun kan overføre inn og ut av datamaskiner som er innlogget på din egen konto i Steam.

  • Av – denne klienten tillater ikke lokal spilloverføring. Den kommer ikke til å laste ned fra eller overføre til andre datamaskiner som er tilkoblet det lokale nettverket.
  • Kun egne enheter – tillat overføring til/fra andre enheter som du er innlogget på med den samme Steam-kontoen på det lokale nettverket (standard).
  • Kun venner – tillat overføring til/fra enheter som Steam-venner er innlogget på og som også er tilkoblet det lokale nettverket.
  • Alle brukere – tillat overføring til/fra alle enheter som kjører Steam og er tilkoblet det lokale nettverket.


Krav


Alle Steam-klienter eller Steam Deck kan motta spillinnhold fra en annen klient på det lokale nettverket, men det er noen betingelser som må oppfylles før den lokale overføringen kan finne sted.

  • Begge Steam-klientene må være på nett og se hverandre direkte på samme lokale nettverk (ingen nedlastinger mens en av Steam-klientene er frakoblet).
  • Begge enhetene må tillate overføring i innstillingene for spilloverføring (f.eks. hvis begge har «kun venner», må de være venner på Steam).
  • Spillinnhold kan kun overføres ut hvis Steam-klienten som overfører, er uvirksom, f.eks. ikke har pågående nedlastinger eller spill som kjører.
  • Spillet må være utgitt offentlig og spillbart av begge Steam-brukerne (ingen forhåndslasting).
  • Spillet må være oppdatert på datamaskinen som sender spillfilene.
  • En Steam Deck eller en datamaskin i Steams skrivebordsmodus kan være vert for nettverksoverføringer. Datamaskiner i Big Picture-modus og tilpassede oppstartsprogram kan ikke overføre filer ut over det lokale nettverket.
  • Nettverksoverføringen skjer på TCP port 27040, og den må tillates av lokal brannmurprogramvare. Du må også åpne UDP-portene 27031–27036 for klientoppdagelse.



Personvern og sikkerhet


Noen tilleggsmerknader om hvordan denne funksjonen fungerer med tanke på personvern og sikkerhet:

  • Kun filinnhold som er del av det opprinnelige spillet, blir overført. Ingen lagringsfiler eller konfigurasjonfiler sendes. Dette ekskluderer også filer i Steam Workshop, Steam Cloud og Steam-shadere.
  • Hvis du angir at Steam-klienten skal tillate venner eller alle brukere, kan andre brukere på det lokale nettverket finne ut hvilke spill du har installert.
  • Det overførte spillinnholdet er komprimert, men ikke kryptert, siden all data som sendes, antas å være allment kjent.
  • All data som mottas fra en annen Steam-klient, er verifisert og må samsvare med forventet innhold. Eventuelle ugyldige eller skadede data blir ignorert og ikke installert.

Trenger du hjelp med Steam?
Bruk Steams hjelpeveiviser for å begrense emnet og få hjelpen du trenger.
Hjelp fra samfunnet
Skriv et innlegg eller søk i Steam-diskusjonene for å få svar på spørsmålet.