Steam Support
Spelöverföringar på Steam via lokalt nätverk
Spelöverföringar via lokala nätverk gör det möjligt för Steam-användare att kopiera existerande spelinstallations- och uppdateringsfiler från en pc till en annan via ett lokalt nätverk, utan att man behöver ladda ned och installera från en av Steams innehållsservrar på internet. Detta gör det lättare att hålla sig under sin internetleverantörs månatliga datagräns och kan påskynda installationer eller uppdateringar.

Ett typiskt tillfälle kan vara ett hemsystem med flera datorer eller Steam Deck-enheter på samma lokala nätverk. När ett spel har installerats på en dator kan alla andra datorer eller Steam Deck installera eller uppdatera det spelet genom att överföra filer direkt från den datorn. En modern dator kan enkelt överföra spelinnehåll med 100 MB/s över en kabelansluten nätverksanslutning. Under överföringen belastar Steam-klienten som skickar innehållet både disk och processor (det är med andra ord en bra idé att undvika krävande uppgifter på datorn under överföringen).

Aktiva överföringar via lokalt nätverk visas på nedladdningssidan:


Så här ser det ut från mottagarsidan:


Så här fungerar det


Innan du påbörjar en nedladdning eller uppdatering för ett spel på Steam kontrollerar Steam först om några andra datorer kör Steam på ditt lokala nätverk (LAN) som kan överföra spelinnehållet till dig direkt.

Om en potentiell dator hittas sänder din klient en förfrågan till Steams backend-server om att kontakta den andra datorns Steam-klient och påbörja en spelfilsöverföring, om lokala nätverksöverföringar har aktiverats och är möjliga. Om filöverföringen accepteras kommer datorn att försöka ladda ned så mycket innehåll som möjligt från den andra enheten. Om anslutningen avbryts eller om det inte finns mer innehåll återgår Steam till att använda offentliga Steam-innehållsservrar för att ladda ned resten.


Inställningar


Det finns fyra inställningar för att specificera vilka andra datorer och Steam-klienter som kan användas till spelfilsöverföring. Inställningarna är dubbelriktade, och för att tillåta inkommande lokala överföringar är utgående lokala överföringar aktiverade automatiskt. Standardinställningen är "Endast mina egna enheter", vilket betyder att du bara kan överföra in och ut från datorer där ditt eget konto är inloggat på Steam.

  • Av – denna klient kommer inte att leta efter eller tillåta överföringar av lokala spelfiler. Den kommer inte ladda ned från eller överföra till en annan dator ansluten till ditt LAN.
  • Endast mina enheter – tillåt överföringar till/från en annan enhet som du för närvarande är inloggad på med samma Steam-konto på ditt LAN (detta är standardinställningen).
  • Endast mina vänner – tillåt överföringar till/från alla enheter som dina vänner är inloggade på och är anslutna till ditt LAN.
  • Alla användare – tillåt överföringar till/från alla enheter som kör Steam och är anslutna till ditt LAN.


Krav


Alla Steam-klienter eller Steam Deck kan ta emot spelinnehåll från en annan klient på deras LAN, men det finns några villkor som måste uppfyllas innan den lokala överföringen kan äga rum.

  • Båda Steam-klienterna måste vara anslutna till internet och upptäcka varandra på samma LAN (inga nedladdningar medan en av klienterna är offline).
  • Inställningar för filöverföring på båda enheterna måste tillåta överföring (t.ex. om båda använder inställningen "Endast vänner" så måste de vara Steam-vänner).
  • Spelinnehåll kan endast överföras om Steam-klienten som överför är inaktiv, dvs. inga nedladdningar pågår eller spel körs.
  • Spelet måste vara offentligt lanserat och spelbart av båda Steam-användarna (inga förladdningar).
  • Spelet måste vara uppdaterat på datorn som skickar spelfilerna.
  • Endast en Steam Deck eller en dator som körs i skrivbordsläget på Steam kan vara värd för nätverksöverföringar. Datorer i Big Picture-läget och anpassade startprogram kan inte överföra sina filer via det lokala nätverket.
  • Nätverksöverföringen sker via TCP-port 27040 och den måste tillåtas av lokal brandväggsprogramvara. Du behöver också öppna UDP-portarna 27031–27036 för upptäckt av klienten.



Sekretess och säkerhet


Här följer några ytterligare anteckningar om hur den här funktionen fungerar med hänsyn till sekretess och säkerhet:

  • Endast filinnehåll som är en del av det ursprungliga spelet överförs, inga lokala sparfiler eller konfigurationsfiler skickas. Detta exkluderar även Steam Workshop, Steam Cloud och Steam Shader-filer.
  • Om du ställer in din Steam-klient för att tillåta vänner eller andra användare, kan användare på ditt LAN ta reda på vilka spel du har installerat.
  • Det överförda spelinnehållet komprimeras men krypteras inte eftersom all skickad data antas vara allmänt känd.
  • All data som tas emot från en annan Steam-klient verifieras och måste matcha det förväntade innehållet. Ogiltig eller skadad data ignoreras och kommer inte att installeras.

Behöver du hjälp med Steam?
Använd Steams hjälpguide för att avgränsa ämnet och få den hjälp du behöver.
Hjälp från gemenskapen
Gör ett inlägg själv eller sök bland Steam-diskussionerna för att få svar på din fråga.