Suporte Steam
Transferências de jogos pela rede local
A transferência de jogos pela rede local permite que usuários Steam copiem os arquivos de instalação e atualização de jogos em um computador para outro pela rede local, sem que precise baixá-los e instalá-los a partir de um servidor de conteúdo do Steam na internet. Isso ajuda a evitar que a franquia mensal do seu provedor de internet seja ultrapassada e também pode ajudar a agilizar instalações e atualizações.

Um caso de uso comum é uma casa com vários computadores e/ou Steam Decks conectados à mesma rede local. Uma vez que um jogo for instalado em um computador, todos os outros computadores e Steam Decks podem instalar ou atualizar esse mesmo jogo ao transferir os arquivos diretamente do primeiro computador. Um computador moderno transfere conteúdos de jogos a 100 MB/s com mais facilidade usando uma conexão de rede com fio. Durante a transferência, o cliente Steam de origem gerará carga no disco e no processador (ou seja, é melhor não realizar tarefas intensas no computador durante a transferência).

Quando uma transferência estiver em andamento, uma faixa será exibida na página de Downloads no cliente Steam de origem:


O processo também é indicado no cliente Steam de destino:


Como funciona


Antes de o cliente Steam iniciar o download ou atualização de um jogo, ele verificará se há outros computadores na sua rede local (LAN) com o Steam aberto capazes de transferir o conteúdo necessário diretamente.

Caso um seja encontrado, o seu cliente pedirá aos servidores do Steam para comunicar-se com o cliente Steam do outro computador e iniciar a transferência dos arquivos do jogo caso o recurso esteja ativado e possa ser usado. Caso a transferência seja aceita, o seu computador tentará baixar o máximo de conteúdo possível do outro computador. Caso a conexão seja perdida ou não haja mais conteúdo disponível, o Steam voltará a usar os servidores de conteúdo públicos do Steam para baixar o que restar.


Configurações


Há quatro configurações que especificam quais computadores e clientes Steam podem ser usados para a transferência de arquivos de jogos. Essas configurações são bidirecionais: para transferir conteúdos ao seu computador, transferências a partir do seu computador serão automaticamente ativadas. A configuração padrão é "Permitir transferências entre os meus dispositivos", ou seja, você só poderá realizar transferências entre computadores nos quais você iniciou a sessão com a sua conta.

  • Não permitir transferências: este cliente Steam não buscará nem permitirá transferências locais de arquivos de jogos. Ou seja, ele não baixará nem enviará conteúdos a qualquer outro computador conectado à sua rede local.
  • Permitir transferências entre os meus dispositivos: permite transferências entre dispositivos na mesma rede local nos quais você iniciou a sessão com a mesma conta Steam. Esta é a opção padrão.
  • Permitir transferências com amigos Steam: permite transferências de/para dispositivos na sua rede local nos quais amigos da sua lista no Steam iniciaram a sessão.
  • Permitir transferências com qualquer usuário: permite transferências de/para dispositivos na sua rede local que estejam com o Steam aberto.


Requisitos


Qualquer cliente Steam ou Steam Deck pode receber conteúdos de jogos de outro cliente na rede local, mas há algumas condições que devem ser cumpridas antes da transferência local ocorrer.

  • Ambos os clientes Steam devem estar on-line e se ver na mesma rede local (nenhuma transferência é realizada de/para um cliente Steam que esteja no modo off-line).
  • As configurações de transferência de arquivos de jogos em ambos os dispositivos devem permitir a transferência (ex.: se ambos usarem a opção "Permitir transferências de amigos Steam", então os usuários dos clientes Steam devem ser amigos).
  • Uma transferência só ocorre se o cliente Steam de origem estiver ocioso (ex.: sem downloads ou jogos em execução).
  • O jogo precisa ter sido lançado ao público e jogável por ambos os usuários Steam (pré-carregamentos são ignorados).
  • O jogo precisa estar atualizado no computador de origem.
  • Um Steam Deck ou um computador que esteja usando o cliente Steam tradicional (de área de trabalho) pode servir de origem para transferências. Computadores no modo Big Picture e inicializadores personalizados não podem transferir arquivos para outros dispositivos na rede local.
  • A transferência na rede ocorre na porta TCP 27040 e precisa ser permitida pelo firewall local. Também é necessário abrir as portas UDP 27031 a 27036 para a descoberta de clientes.



Privacidade e segurança


Algumas observações adicionais sobre o funcionamento deste recurso do ponto de vista de privacidade e segurança:

  • Apenas os conteúdos de arquivos do jogo original são transferidos — nenhum salvamento ou arquivo de configuração é enviado. Arquivos da Oficina Steam, Nuvem Steam ou de sombreadores do Steam também são ignorados.
  • Caso configure o seu cliente Steam para permitir transferências com amigos ou qualquer usuário, outros usuários na sua rede local também poderão saber quais jogos você tem instalados.
  • O conteúdo transferido é comprimido, mas não criptografado, já que se supõe que todos os dados enviados são de conhecimento público.
  • Todos os dados recebidos de outro cliente Steam são verificados e devem corresponder ao conteúdo esperado. Quaisquer dados inválidos ou corrompidos serão ignorados e não serão instalados.

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