Soporte de Steam
Transferencias de juegos en la red local
Mediante la transferencia de juegos a través de la red local, los usuarios de Steam pueden copiar los archivos de instalación y actualización de los juegos de Steam desde un ordenador a otro a través de una red de área local sin tener que descargarlos ni instalarlos desde un servidor de contenido de Steam en internet. Esta característica ayuda a no sobrepasar los límites mensuales de transferencias de los proveedores de servicios de Internet y puede acelerar las instalaciones y actualizaciones.

Esta opción resultaría útil, por ejemplo, en una casa con varios ordenadores o Steam Decks en la misma red local. Una vez que un juego está instalado en uno de los ordenadores, los archivos pueden transferirse desde ese ordenador a todos los demás ordenadores o Steam Decks para instalar el juego o actualizarlo. Los ordenadores modernos pueden transferir contenido de juegos fácilmente a velocidades de 100 MB/s con conexiones de red cableadas. Durante la transferencia, el cliente de Steam que envía el contenido genera una carga en el disco y en la CPU, por lo que es mejor evitar otras tareas intensas en ese ordenador durante la transferencia.

Las transferencias de juegos activas en la red local están visibles en la página de descargas:


En el equipo que recibe el contenido, se ve lo siguiente:


Cómo funciona


Antes de empezar a descargar o actualizar un juego en Steam, Steam comprueba primero si hay otros ordenadores en la red de área local (LAN, por sus siglas en inglés) que estén utilizando Steam y que puedan transferir el contenido del juego directamente.

Si se detecta alguno, el cliente instalado en tu ordenador solicita al servidor backend de Steam que contacte con el cliente de Steam instalado en el otro ordenador y que inicie una transferencia de los archivos del juego, siempre y cuando las transferencias estén habilitadas en la red local y se puedan realizar. Si se acepta la transferencia de archivos del juego, tu ordenador intentará descargar del otro ordenador todo el contenido que sea posible. Si se pierde la conexión o no hay más contenido disponible, Steam recurrirá a los servidores públicos de contenido de Steam para descargar el resto.


Configuración


Existen cuatro opciones de configuración para especificar qué otros ordenadores o clientes de Steam pueden utilizarse para la transferencia de archivos de juegos. Estos ajustes son bidireccionales y, al permitir las transferencias locales entrantes, se habilitan de forma automática las transferencias locales salientes. De forma predeterminada, solo se permiten las transferencias entrantes y salientes entre dispositivos en los que hayas iniciado sesión en Steam con tu propia cuenta.

  • Al desactivar esta opción, el cliente no busca dispositivos disponibles ni permite las transferencias locales de archivos de juegos. No se descargan ni se transfieren archivos a otros ordenadores conectados a la red de área local.
  • Al permitir transferencias solamente entre los dispositivos propios, es posible transferir contenido entre dispositivos en tu LAN (por defecto) en los que tengas una sesión iniciada con la misma cuenta de Steam.
  • Al permitir solamente transferencias con amigos de Steam, es posible realizar transferencias entre los dispositivos conectados a tu LAN en los que tus amigos de Steam tengan iniciada una sesión.
  • Al permitir las transferencias con cualquier usuario, es posible realizar transferencias entre cualquier dispositivo que esté conectado a tu LAN y en los que Steam esté ejecutándose.


Requisitos


Cualquier Steam Deck o cliente de Steam puede recibir contenido de juegos de otros clientes en la misma red de área local, pero deben cumplirse una serie de condiciones para que la transferencia local pueda realizarse.

  • Ambos clientes de Steam deben estar conectados y visibles mutuamente en la misma red de área local. No es posible realizar descargas cuando cualquiera de los dos clientes de Steam está en modo desconectado.
  • Las transferencias de archivos de juegos deben estar permitidas en ambos dispositivos. Por ejemplo, si en ambos se permiten solamente las transferencias entre amigos, los usuarios deben ser amigos en Steam.
  • El contenido del juego solo se puede transferir si el cliente que realiza la transferencia está inactivo, es decir, sin descargas en curso ni juegos en ejecución.
  • El juego debe haberse lanzado ya y ser jugable para ambos usuarios de Steam (no se pueden transferir precargas).
  • El juego debe estar actualizado en el ordenador que envía los archivos.
  • Solamente se pueden realizar transferencias de red con un Steam Deck o un ordenador que tenga Steam en modo Escritorio. No es posible transferir archivos a través de la red local desde ordenadores en modo Big Picture ni lanzadores personalizados.
  • Las transferencias de red utilizan el puerto TCP 27040 y deben estar permitidas por el software de firewall local. También necesitas abrir los puertos UDP 27031‑27036 para la detección de clientes.



Privacidad y seguridad


Algunas notas adicionales sobre cómo funciona esta característica desde el punto de vista de la privacidad y la seguridad:

  • Solo se transfieren los archivos que forman parte del juego original. No se envían partidas guardadas locales ni archivos de configuración. También se excluyen los archivos de Steam Workshop, Steam Cloud y sombreadores de Steam.
  • Si configuras tu cliente de Steam para permitir la transferencia a amigos o a cualquier usuario, los demás usuarios de tu red local podrán saber qué juegos tienes instalados.
  • El contenido transferido se comprime, pero no se cifra, ya que se supone que todos los datos enviados son de dominio público.
  • Todos los datos recibidos de otro cliente de Steam se verifican y deben coincidir con el contenido esperado. Cualquier dato dañado o no válido se ignora y no se instala.

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