Support Steam
Transferts de fichiers de jeu Steam en réseau local
Le transfert de jeux sur un réseau local permet de copier les fichiers d'installation et de mise à jour des titres de Steam d'un PC à un autre sur un réseau local, sans avoir à télécharger ni installer quoi que ce soit depuis les serveurs Steam sur Internet. Cela peut s'avérer utile pour rester en deçà des limites de transfert mensuel imposées par votre fournisseur d'accès Internet et pour accélérer vos installations et mises à jour.

Cela prend typiquement la forme d'une installation domestique avec plusieurs ordinateurs ou Steam Deck sur le même réseau local. Une fois le jeu installé sur un PC, tous les autres PC ou Steam Deck pourront installer ou mettre à jour ce jeu en transférant les fichiers directement. Un ordinateur moderne est plus que capable de transférer le contenu d'une application à 100 Mo/s avec une connexion câblée au réseau. Lors du transfert, le client Steam source génèrera une charge sur le disque et le processeur (il est donc préférable de ne pas effectuer de tâches intensives sur cet ordinateur à ce moment-là).

Les transferts via un réseau local actif seront affichés sur la page des téléchargements :


Voilà à quoi ressemble l'écran du côté destinataire :


Comment ça marche


Avant que le client Steam ne commence à télécharger ou à mettre à jour un jeu, il vérifie si d'autres ordinateurs de votre réseau local (LAN), ayant Steam en cours d'exécution, sont capables de télécharger directement le contenu requis.

S'il en trouve un, votre client demandera aux serveurs Steam de communiquer avec le client Steam de l'autre ordinateur et commencera à transférer les fichiers de jeu si le transfert de fichiers en réseau local est activé et peut être utilisé. Si le transfert est accepté, votre ordinateur tentera alors de télécharger le plus de contenu possible depuis l'autre PC. Si la connexion est interrompue ou qu'il n'y a plus de contenu disponible, Steam se rabattra sur les serveurs de contenu publics Steam pour télécharger le reste.


Paramètres


Quatre paramètres permettent de déterminer quels ordinateurs et clients Steam peuvent être utilisés pour le transfert des fichiers de jeu. Ils sont bidirectionnels : si la réception de fichiers est autorisée sur votre ordinateur, les téléchargements depuis celui-ci seront automatiquement activés. Le paramètre par défaut est « Autoriser les transferts depuis/vers mes appareils », ce qui signifie que vous ne pourrez effectuer des transferts qu'entre des ordinateurs auxquels votre compte Steam est connecté.

  • N'autoriser aucun transfert : ce client ne cherchera et n'autorisera aucun transfert de fichiers de jeu locaux. En d'autres termes, il ne téléchargera ni n'enverra de contenu à aucun autre ordinateur connecté à votre réseau local.
  • Autoriser les transferts depuis/vers mes appareils : permet les transferts entre appareils d'un même réseau local sur lesquels vous êtes connecté(e) avec votre compte Steam. Il s'agit de l'option par défaut.
  • Autoriser les transferts depuis/vers mes contacts Steam : permet les transferts vers, ou depuis, les appareils de votre réseau local sur lesquels vos contacts Steam se sont connectés.
  • Autoriser les transferts depuis/vers n'importe quel compte : permet les transferts vers, ou depuis, tout appareil connecté à votre réseau local où Steam est en cours d'exécution.


Conditions requises


Tout client Steam ou Steam Deck peut recevoir du contenu de jeu d'un autre client sur son réseau local, mais certaines conditions doivent être remplies pour que le transfert local puisse avoir lieu.

  • Les deux clients Steam doivent être en ligne et se voir sur le même réseau local (aucun transfert n'est effectué vers ou depuis un client Steam en mode hors ligne).
  • Les paramètres de transfert de fichiers de jeu des deux appareils doivent autoriser le transfert (par exemple, si les deux appareils utilisent l'option « Autoriser les transferts depuis/vers mes contacts Steam », les deux comptes doivent être contacts sur Steam).
  • Un transfert ne se produit que si le client Steam d'origine est inactif (par exemple, aucun téléchargement n'est en cours, aucun jeu n'est lancé).
  • Le jeu doit avoir été rendu public et être jouable par les deux comptes Steam (les préchargements sont ignorés).
  • Le jeu doit être à jour sur l'ordinateur d'origine.
  • Un Steam Deck ou un PC exécutant Steam en mode bureau peut initier un transfert sur le réseau. Les PC en mode Big Picture et les lanceurs personnalisés ne peuvent pas transférer leurs fichiers vers d'autres appareils en réseau local.
  • Le transfert réseau s'effectue via le port TCP 27040. Assurez-vous que votre pare-feu autorise l'utilisation de ce port. Vous devez également ouvrir les ports UDP 27031-27036 pour que les clients puissent être découverts.



Confidentialité et sécurité


Quelques observations supplémentaires concernant la confidentialité et la sécurité de cette fonctionnalité sont à ajouter.

  • Seul le contenu des fichiers du jeu original est transféré. Aucune sauvegarde ou fichier de configuration n'est téléchargé. Les fichiers provenant du Workshop Steam, du Steam Cloud ainsi que les fichiers shaders sont également ignorés.
  • Si vous configurez votre client Steam pour autoriser le transfert avec des contacts ou tout autre compte, les autres personnes présentes sur votre réseau local pourront savoir quels jeux vous avez installés.
  • Le contenu transféré est compressé, mais pas crypté, car il est supposé que toutes les données envoyées sont connues du public.
  • Toutes les données reçues d'un autre client Steam sont vérifiées et doivent correspondre au contenu attendu. Toute donnée invalide ou corrompue sera ignorée et ne sera pas installée.

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