Steam 客服
Steam 區域網路遊戲傳輸
使用區域遊戲傳輸,Steam 使用者即可透過區域網路,將一台電腦上的 Steam 遊戲安裝及更新檔案複製到另一台電腦上,而無須透過網路從 Steam 的內容伺服器下載然後安裝。 這有助避免流量超過網路服務供應商(ISP)的每月傳輸限制,且能加快安裝與更新的速度。

常見的使用情況包括設有多台電腦或 Steam Deck,並連至同一區域網路的家庭。 在一台電腦上安裝好遊戲後,其它電腦或 Steam Deck 即可直接從該電腦傳輸檔案來安裝或更新遊戲。 現今的電腦可以輕易透過有線網路以每秒 100 MB 的速度傳輸遊戲內容, 而在傳輸期間,主持內容傳送的 Steam 用戶端將產生磁碟和 CPU 負載(也就是說,最好不要在傳輸期間進行繁重的作業)。

下載頁面會標出正在進行區域遊戲傳輸的項目:


接收者端的畫面:


運作方式


在 Steam 上下載或更新遊戲前,Steam 會先檢查您的 LAN(區域網路)上是否有其它正在執行 Steam 的電腦可以直接傳輸所需遊戲內容。

如果有,而且區域網路傳輸已啟用並可行,您的用戶端將請求 Steam 後端伺服器聯絡另一台電腦的 Steam 用戶端,並開始遊戲檔案傳輸。 遊戲檔案傳輸被接受後,您的電腦將盡可能從另一台電腦下載內容。 若連線中斷或沒有更多內容可供傳輸,Steam 將改為使用公共的 Steam 內容伺服器來下載剩餘內容。


設定


共有四種設定可選擇套用於遊戲檔案傳輸的電腦及配用的 Steam 用戶端選項。 這些設定是雙向的,若允許從區域網路傳入檔案,則傳出檔案的設定也會自動啟用。 預設的設定為「僅限自己的裝置」,也就是只能與以您的帳戶登入 Steam 的電腦進行傳輸:

  • 關閉 - 用戶端不會尋找或允許區域遊戲檔案傳輸。 用戶端不會從區域網路上其它電腦下載檔案,也不會將檔案傳輸出去
  • 僅限自己的裝置 - 允許與區域網路上目前登入相同 Steam 帳號的裝置進行傳輸(此為預設設定)
  • 僅限好友 - 允許與區域網路上 Steam 好友所登入的裝置進行傳輸
  • 任何使用者 - 允許與區域網路上任何正在執行 Steam 的裝置進行傳輸


需求


任何 Steam 用戶端或 Steam Deck 皆可從區域網路上其它用戶端接收遊戲檔案,但要實際進行區域傳輸則必須符合數項條件:

  • 兩個用戶端都必須在線上,並且能在同一個區域網路上直接看到對方(若任一 Steam 用戶端處於離線狀態,便無法進行下載)
  • 兩個裝置上的遊戲檔案傳輸設定皆須為允許傳輸(例如,如果兩者都設為「僅限好友」,則雙方必須為 Steam 好友)
  • 傳輸方的 Steam 用戶端必須處於閒置狀態才能傳輸遊戲內容,例如並未處於下載或執行遊戲的狀態
  • 遊戲必須已公開發行,並且兩個 Steam 使用者皆可遊玩該遊戲(不適用於預載的遊戲)
  • 傳送遊戲檔案的電腦上的遊戲必須為最新版本
  • Steam Deck 或電腦必須在 Steam 的桌面模式才能主持網路傳輸。 使用 Big Picture 模式或自訂啟動器的電腦無法透過區域網路傳輸其檔案
  • 網路傳輸使用 TCP 連接埠 27040,且須在本機防火牆軟體上設定為允許。 您還需要開啟 UDP 連接埠 27031-27036 以供用戶端探索



隱私與安全性


以下為一些從隱私及安全性角度對其運作方式的補充說明:

  • 原始遊戲只有檔案內容的部分會被傳輸,不會連本機存檔或設定檔案一起傳送。 而 Steam 工作坊、Steam 雲端及 Steam 著色器檔案也都不會傳送
  • 若將 Steam 用戶端設為允許好友或任何使用者傳輸檔案,區域網路上其它使用者將可找出您安裝了哪些遊戲
  • 傳輸的遊戲檔案將受到壓縮,但不會被加密,因為認定所傳送的資料均屬公開的知識
  • 所有從其它 Steam 用戶端接收的檔案都會經過驗證,也必須與預期的內容相符。 系統將無視任何無效或受損的資料,也不會進行安裝

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