Steam Support
DirectX og pixelshaderkrav til spil på Steam
Pixelshading er en metode til at gengive avancerede grafiske egenskaber såsom afbildninger med ujævnheder og skygger. De fleste moderne PC-spil anvender pixelshadere sammen med avancerede GPU'er (grafikprocessorer), som findes på de fleste NVIDIA-, AMD- og visse Intel-videokort. Pixelshadere svarer også direkte til Microsofts DirectX-platform.

Det er ekstremt vigtigt at tjekke hvert spils systemkrav, inden du køber. Hvis du ikke er sikker på, hvilken pixelshader-version dit videokort kan understøtte, risikerer du, at kortet ikke vil kunne køre et spil, som kræver en avanceret pixelshader-model – også selvom kortet opfylder minimumskravene til DirectX.

Generel retningslinje – DirectX-version og pixelshader-version:
  • DirectX 8.0 – pixelshader 1.1
  • DirectX 8.1 – pixelshader 1.3 og 1.4
  • DirectX 9.0 – pixelshader2.0
  • DirectX 9.0c – pixelshader 3.0
  • DirectX 10.0 – pixelshader 4.0
  • DirectX 10.1 – pixelshader 4.1
  • DirectX 11.0 – pixelshader 5.0
  • DirectX 12.0 – pixelshader 5.1

Følg vores DirectX-guide for at se, hvilken DirectX-version du har installeret i øjeblikket, og hvordan du opdaterer DirectX.

Hardwareunderstøttelse af DirectX

Bemærk, at den DirectX-version, som dit videokort understøtter, kan være misvisende. Du kan muligvis installere den seneste DirectX-version på dit system, men det kræver også et vist niveau af DirectX-understøttelse fra hardwaresiden, for at videokortet kan udnytte pixelshader-funktionerne. Selv med DirectX 9.0c installeret kan dit videokort muligvis kun understøtte DirectX 7 på grund af hardwarebegrænsninger.

Du kan bruge følgende sider til at finde det videokort, du bruger, og derefter tjekke, hvilket DirectX-niveau hardwaren understøtter for at sammenligne med systemkravene til spil, som er tilgængelige på Steam.

NVIDIA Sammenligning af NVIDIA-grafikprocessorer
AMD Sammenligning af AMD-grafikprocessorer
Intel Intel HD Graphics


Visse Intel-videokort såsom Intel 945GM har en designbegrænsning, som kan give problemer, hvis du prøver at køre Source Engine-spil. 3D-grafikkernen understøtter ikke hardwaretransformation og belysning samt lignende knudepunktsshaderteknologier, som er en vigtig del af 3D-accelerationspipelinen. Denne funktionalitet emuleres i stedet i softwaren, hvilket kan reducere kompatibiliteten og ydeevnen med 3D-spil.

Hvis du oplever nedbrud eller langsom ydeevne med dit Intel-kort og The Orange Box-spillene (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal og Team Fortress 2), så se følgende artikel Intel-videokort med Source-spil med anbefalinger.


Brug for hjælp med Steam?
Brug Steams hjælpeguide til at afgrænse emnet og få den hjælp, du har brug for.
Fællesskabshjælp
Slå en meddelelse op eller søg i Steam-diskussionerne for at få svar på dit spørgsmål.