Steams kundestøtte
DirectX- og Pixel Shader-krav for spill på Steam
Pikselshading er en metode som brukes til å gjengi avansert grafikk som bump-mapping og skygger. De fleste moderne PC-spill bruker pikselshadere sammen med avanserte GPU-er (grafikkprosessorer) som finnes på de fleste skjermkort fra NVIDIA og AMD, og enkelte kort fra Intel. Pikselshadere samsvarer også direkte med Microsofts DirectX-plattform.

Det er ekstremt viktig å sjekke systemkravene til hvert spill før du bestemmer deg for å kjøpe. Hvis du er usikker på hvilket nivå av pikselshader skjermkortet ditt støtter, så er det mulig at skjermkortet ditt ikke er i stand til å kjøre et spill som krever en avansert pikselshadermodell – selv om kortet oppfyller minstekravene for DirectX.

Generelt – DirextX-nivåer og versjoner av Pixel Shader:
  • DirectX 8.0 – Pixel Shader 1.1
  • DirectX 8.1 – Pixel Shader 1.3 og 1.4
  • DirectX 9.0 – Pixel Shader 2.0
  • DirectX 9.0c – Pixel Shader 3.0
  • DirectX 10.0 – Pixel Shader 4.0
  • DirectX 10.1 – Pixel Shader 4.1
  • DirectX 11.0 – Pixel Shader 5.0
  • DirectX 12.0 – Pixel Shader 5.1

Følg DirectX-veiledningen vår for å avgjøre hvilken versjon av DirectX du har installert for øyeblikket og hvordan oppdatere DirectX.

Maskinvarestøtte for DirectX

Merk at versjonen av DirectX som skjermkortet støtter kan være misvisende. Det er mulig du kan installere den nyeste versjonen av DirectX på systemet ditt, men det finnes et spesifikt nivå av maskinvarestøtte for DirectX som også må oppfylles for at skjermkortet skal kunne bruke Pixel Shader. Selv med DirectX 9.0c installert så er det mulig at skjermkortet ditt kun støtter DirectX 7 på grunn av maskinvarebegrensningen.

Du kan bruke følgende sider for å finne skjermkortet du bruker og så sjekke hvilket DirectX-nivå maskinvaren støtter for å sammenligne med systemkravene til spill som er tilgjengelige på Steam.

NVIDIA Sammenligning av skjermprosessorer fra NVIDIA
AMD Sammenligning av prosessorer fra AMD
Intel Intel HD Graphics


Noen skjermkort fra Intel, som Intel 945GM, har en begrensning i designet som kan føre til problemer når du prøver å kjøre Source-spill. 3D-kjernen støtter ikke maskinvareomgjøring og lys, og lignende teknologi for ytterpunktshadere som er en viktig del av 3D-akselerasjonspipeline-en. Denne funksjonaliteten emuleres istedenfor i programvare, noe som kan redusere kompatibilitet med, og ytelse i 3D-spill.

Hvis du opplever krasj eller treg ytelse med Intel-kortet og spill fra The Orange Box (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal og Team Fortress 2), se anbefalinger i følgende artikkel om skjermkort fra Intel med Source-spill.


Trenger du hjelp med Steam?
Bruk Steams hjelpeveiviser for å begrense emnet og få hjelpen du trenger.
Hjelp fra samfunnet
Skriv et innlegg eller søk i Steam-diskusjonene for å få svar på spørsmålet.