ฝ่ายสนับสนุน Steam
ข้อกำหนดเกี่ยวกับ DirectX และ Pixel Shader สำหรับเกมบน Steam
Pixel Shader เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการเรนเดอร์คุณสมบัติด้านกราฟิกขั้นสูง เช่น บัมพ์แมปปิ้ง หรือเงา เกม PC สมัยใหม่ส่วนใหญ่ใช้ Pixel Shader ร่วมกับ GPU (Graphics Processing Unit) ขั้นสูงที่อยู่ใน NVIDIA และ AMD ส่วนใหญ่ รวมทั้งการ์ดวิดีโอ Intel บางรุ่น นอกจากนี้ Pixel Shader ยังสอดคล้องกับแพลตฟอร์ม DirectX ของ Microsoft โดยตรงด้วย

เป็นสิ่งสำคัญมากที่จะต้องตรวจสอบความต้องการระบบของแต่ละเกมก่อนที่จะตัดสินใจสั่งซื้อ หากคุณไม่แน่ใจว่าการ์ดวิดีโอของคุณสามารถรองรับ Pixel Shader ระดับใดได้ ก็เป็นไปได้ว่าการ์ดวิดีโอของคุณจะไม่สามารถเรียกใช้เกมที่ต้องใช้โมเดล Pixel Shader ได้ แม้ว่าการ์ดของคุณจะมีคุณสมบัติครบตามข้อกำหนดขั้นต่ำของ DirectX ก็ตาม

แนวทางปฏิบัติทั่วไป - ระดับและเวอร์ชันต่าง ๆ ของ DirectX และ Pixel Shader:
  • DirectX 8.0 - Pixel Shader 1.1
  • DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.3 และ 1.4
  • DirectX 9.0 - Pixel Shader 2.0
  • DirectX 9.0c - Pixel Shader 3.0
  • DirectX 10.0 - Pixel Shader 4.0
  • DirectX 10.1 - Pixel Shader 4.1
  • DirectX 11.0 - Pixel Shader 5.0
  • DirectX 12.0 - Pixel Shader 5.1

กรุณาทำตามคู่มือ DirectX ของเรา เพื่อพิจารณาว่าคุณติดตั้ง DirectX เวอร์ชันใดไว้ และจะอัปเดต DirectX ได้อย่างไร

การรองรับฮาร์ดแวร์ DirectX

โปรดทราบว่า DirectX เวอร์ชันที่การ์ดวิดีโอของคุณรองรับอาจทำให้เข้าใจผิดได้ง่าย คุณอาจสามารถติดตั้งเวอร์ชันล่าสุดของ DirectX ในระบบของคุณได้ อย่างไรก็ตามคุณจะต้องมีระดับของฮาร์ดแวร์ที่ชัดเจนที่ DirectX รองรับ เพื่อให้การ์ดวิดีโอของคุณใช้ฟังก์ชันต่าง ๆ ของ Pixel Shader ได้ และแม้ว่าจะมี DirectX 9.0c ติดตั้งอยู่แล้ว การ์ดวิดีโอของคุณอาจสามารถรองรับได้แค่ DirectX 7 เนื่องจากข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์

คุณสามารถใช้หน้าต่อไปนี้เพื่อหาการ์ดวิดีโอที่คุณกำลังใช้อยู่ จากนั้นตรวจสอบระดับ DirectX ของการรองรับฮาร์ดแวร์ เพื่อเปรียบเทียบกับความต้องการระบบของเกมที่มีอยู่บน Steam

NVIDIA การเปรียบเทียบ Graphics Processing Unit รุ่นต่าง ๆ ของ NVIDIA
AMD การเปรียบเทียบ Graphics Processing Unit รุ่นต่าง ๆ ของ AMD
Intel กราฟิก Intel HD


การ์ดวิดีโอบางรุ่น อย่าง Intel 945GM มีข้อจำกัดด้านการออกแบบที่อาจส่งผลให้เกิดปัญหาในขณะที่พยายามเรียกใช้เกม Source Engine คอร์กราฟิก 3 มิติดังกล่าวไม่รองรับการเปลี่ยนแปลงฮาร์ดแวร์และแสง รวมทั้งเทคโนโลยี Vertex Shader ที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของช่องทางการเร่งความเร็ววิดีโอ 3 มิติ แต่ซอฟต์แวร์กลับเลียนแบบฟังก์ชันการทำงานนี้แทน ซึ่งอาจลดความเข้ากันได้ประสิทธิภาพสำหรับเกม 3 มิติลง

หากคุณประสบปัญหาการแครชหรือการทำงานช้าลงเมื่อใช้การ์ด Intel กับเกม The Orange Box (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal และ Team Fortress 2) โปรดอ่านคำแนะนำในบทความต่อไปนี้ การ์ดวิดีโอ Intel กับเกม Source


ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับ Steam หรือไม่?
ใช้ขั้นตอนช่วยเหลือบน Steam เพื่อจำกัดประเด็นปัญหาของคุณให้แคบลงและขอความช่วยเหลือตามที่ต้องการ
การช่วยเหลือจากชุมชน
โพสต์หรือค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของคุณในกระดานสนทนาบน Steam