Служба підтримки Steam
Вимоги до DirectX і піксельних шейдерів для ігор у Steam
Затінення пікселів — це метод візуалізації просунутих графічних характеристик, як-от рельєфне текстурування та тіні. Більшість сучасних комп’ютерних ігор використовують піксельні шейдери разом із просунутими графічними процесорами, якими обладнано багато відеокарт NVIDIA й AMD, а також деякі відеокарти Intel. Піксельні шейдери також безпосередньо підтримуються платформою Microsoft DirectX.

Перш ніж купувати гру, надзвичайно важливо перевірити її системні вимоги. Якщо ви не впевнені, який рівень піксельних шейдерів підтримує ваша відеокарта, вона може бути не здатна запустити гру, що вимагає просунутої версії піксельного шейдера, — навіть якщо відеокарта відповідає мінімальним вимогам DirectX.

Загальні відповідники версій DirectX і піксельних шейдерів:
  • DirectX 8.0 — Pixel Shader 1.1
  • DirectX 8.1 — Pixel Shader 1.3 та 1.4
  • DirectX 9.0 — Pixel Shader 2.0
  • DirectX 9.0c — Pixel Shader 3.0
  • DirectX 10.0 — Pixel Shader 4.0
  • DirectX 10.1 — Pixel Shader 4.1
  • DirectX 11.0 — Pixel Shader 5.0
  • DirectX 12.0 — Pixel Shader 5.1

Будь ласка, ознайомтеся з нашим посібником із DirectX, щоб дізнатися, яка версія DirectX у вас інстальована та як оновити її.

Підтримка обладнання DirectX

Зауважте, що інформація про підтримувану вашою відеокартою версію DirectX може бути оманливою. Ви можете інсталювати найновішу версію DirectX на свій комп’ютер, однак щоб відеокарта могла використовувати функції піксельного шейдера, вона також має підтримувати відповідну версію DirectX. Наприклад, навіть якщо інсталювати DirectX 9.0c, за наявності апаратних обмежень відеокарта зможе підтримувати хіба що DirectX 7.

Використовуйте нижченаведені посилання, за якими ви можете знайти свою відеокарту й перевірити підтримувану версію DirectX, а тоді порівняти із системними вимогами ігор Steam.

NVIDIA Порівняння графічних процесорів NVIDIA
AMD Порівняння графічних процесорів AMD
Intel Intel Graphics Technology


Деякі відеокарти Intel, як-от Intel 945GM, мають обмеження, що можуть спричинити проблеми під час запуску певних ігор на рушії Source. Ядро 3D-графіки не підтримує апаратне перетворення, освітлення та схожі технології вершинних шейдерів, які є важливою частиною конвеєра 3D-прискорення. Натомість ці функції емульовані в ПЗ, що може знизити сумісність із тривимірними іграми та їхню швидкодію.

Якщо ви маєте відеокарту Intel і стикаєтеся з аварійним завершенням роботи або низькою швидкодією ігор зі збірки The Orange Box (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal та Team Fortress 2), перегляньте статтю «Відеокарти Intel та ігри на рушії Source» для отримання рекомендацій.


Потрібна допомога зі Steam?
Скористайтеся помічником підтримки Steam, щоб звузити тему та отримати відповідну допомогу.
Допомога спільноти
Створіть допис або пошукайте відповідь на своє запитання в обговореннях Steam.