Steam Support
DirectX- och Pixel Shader-krav för spel på Steam
Pixelshading är en metod som används till att rendera avancerade grafiska egenskaper som ojämnheter (bump mapping) och skuggor. De flesta moderna pc-spel använder pixelshaders tillsammans med avancerade GPU:er (grafikprocessorer) som finns på de flesta grafikkort från NVIDIA, AMD, samt på vissa från Intel. Pixelshaders korrensponderar också direkt med Microsofts DirectX-plattform.

Det är oerhört viktigt att kontrollera varje spels systemkrav innan man bestämmer sig för köp. Om du inte är säker på vilken Pixel Shader-version ditt grafikkort stöder finns det en risk att ditt grafikkort inte kan köra ett spel som kräver en avancerad Pixel Shader-variant, inte ens om ditt kort uppfyller de lägsta DirectX-kraven.

Allmänna riktlinjer – DirectX-versioner och Pixel Shader-versioner:
  • DirectX 8.0 – Pixel Shader 1.1
  • DirectX 8.1 – Pixel Shader 1.3 och 1.4
  • DirectX 9.0 – Pixel Shader 2.0
  • DirectX 9.0c – Pixel Shader 3.0
  • DirectX 10.0 – Pixel Shader 4.0
  • DirectX 10.1 – Pixel Shader 4.1
  • DirectX 11.0 – Pixel Shader 5.0
  • DirectX 12.0 – Pixel Shader 5.1

Följ vår DirectX-guide för information om hur du avgör vilken DirectX-version du för närvarande har installerad och hur du uppdaterar DirectX.

Maskinvarustöd för DirectX

Observera att den version av DirectX som ditt grafikkort stöder kan vara missledande. Du kanske kan installera den senaste versionen av DirectX på ditt system, men maskinvaran måste uppfylla specifika krav för DirectX-stöd för att ditt grafikkort ska kunna använda Pixel Shader-funktioner. Även med DirectX 9.0c installerat, kanske ditt grafikkort bara ha stöd för DirectX 7 på grund av maskinvarans begränsning.

Du kan använda följande sidor för att hitta det grafikkort du använder och sedan kontrollera maskinvarans stöd för DirectX för att jämföra med systemkraven i spel som finns på Steam.

Nvidia Jämförelse av NVIDIA-GPU:er (engelska)
AMD Jämförelse av AMD-GPU:er (engelska)
Intel Intel HD Graphics (engelska)


Vissa Intel-grafikkort, som Intel 945GM, har en begränsning i designen som kan resultera i problem när man försöker köra Source-spel. 3D-grafikkärnan stöder inte maskinvaruomvandling och -belysning och liknande vertex shader-teknologi, vilket är en viktig del av pipelinen för 3d-acceleration. Funktionaliteten emuleras i stället i programvaran, vilket kan minska kompatibilitet och prestanda i 3D-spel.

Om du upplever krascher eller långsam prestanda med Intel-kortet och The Orange Box-spel (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal och Team Fortress 2), ska du läsa följande artikel där det finns rekommendationer: Intel-grafikkort med Source-spel.


Behöver du hjälp med Steam?
Använd Steams hjälpguide för att avgränsa ämnet och få den hjälp du behöver.
Hjälp från gemenskapen
Gör ett inlägg själv eller sök bland Steam-diskussionerna för att få svar på din fråga.