Hỗ trợ Steam
Yêu cầu về DirectX và Pixel Shader cho trò chơi trên Steam
Pixel Shading là một phương pháp để dựng các tính năng đồ họa nâng cao như hiệu ứng bề mặt sần (bump mapping) và đổ bóng. Đa số trò chơi PC hiện đại đều sử dụng các trình Pixel Shader kết hợp với thế hệ GPU (đơn vị xử lý đồ họa) tiên tiến trên hầu hết card đồ họa của NVIDIA, AMD cùng một số card Intel. Pixel Shader cũng phù hợp với nền tảng DirectX của Microsoft.

Việc kiểm tra yêu cầu hệ thống cho từng trò chơi trước khi quyết định mua hàng là cực kỳ quan trọng. Nếu không chắc chắn về cấp độ Pixel Shader mà card đồ họa có thể hỗ trợ, thì có khả năng card đồ họa không thể chạy trò chơi yêu cầu model Pixel Shader nâng cao - kể cả khi card của bạn đã thỏa yêu cầu tối thiểu của DirectX.

Nguyên tắc chung - Cấp độ DirectX và phiên bản Pixel Shader:
  • DirectX 8.0 - Pixel Shader 1.1
  • DirectX 8.1 - Pixel Shader 1.3 & 1.4
  • DirectX 9.0 - Pixel Shader 2.0
  • DirectX 9.0c - Pixel Shader 3.0
  • DirectX 10.0 - Pixel Shader 4.0
  • DirectX 10.1 - Pixel Shader 4.1
  • DirectX 11.0 - Pixel Shader 5.0
  • DirectX 12.0 - Pixel Shader 5.1

Vui lòng làm theo hướng dẫn DirectX để xác định phiên bản DirectX bạn hiện có và cách cập nhật.

Hỗ trợ phần cứng DirectX

Cần lưu ý là phiên bản DirectX mà card đồ họa của bạn hỗ trợ có thể gây nhầm lẫn. Bạn có thể cài phiên bản DirectX mới nhất trên hệ thống, tuy nhiên có những cấp độ riêng biệt của hỗ trợ phần cứng DirectX phải được đáp ứng trước khi card đồ họa sử dụng các chức năng của Pixel Shader. Ngay cả khi cài DirectX 9.0c, card đồ họa chỉ có khả năng hỗ trợ DirectX 7 vì giới hạn phần cứng.

Bạn có thể truy cập các trang sau để xác định card đồ họa đang dùng, rồi kiểm tra cấp độ DirectX cho hỗ trợ phần cứng để so sánh với yêu cầu hệ thống của những trò chơi hiện có trên Steam.

NVIDIA So sánh các vi xử lí đồ họa NVIDIA
AMD So sánh các vi xử lí đồ họa AMD
Intel Đồ họa Intel HD


Một số card đồ họa Intel như Intel 945GM có giới hạn thiết kế mà có thể gây ra sự cố khi cố chạy trò chơi Source Engine. Lõi đồ họa 3D không hỗ trợ chuyển đổi phần cứng, chiếu sáng, cũng như công nghệ Vertex Shader tương tự, đóng vai trò quan trọng trong quá trình tăng tốc 3D. Thay vào đó, chức năng này được mô phỏng trong phần mềm nhằm giảm khả năng tương thích và hiệu suất với trò chơi 3D.

Nếu bạn gặp vấn đề ngắt đột ngột hoặc hiệu suất thấp với card Intel và trò chơi The Orange Box (Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Portal và Team Fortress 2), hãy xem bài viết Card đồ họa Intel với trò chơi Source để tham khảo các đề xuất.


Cần trợ giúp với Steam?
Hãy dùng trình trợ giúp Steam để thu hẹp chủ đề và nhận hỗ trợ cần thiết.
Hỗ trợ cộng đồng
Đăng câu hỏi hoặc tìm câu trả lời trong diễn đàn thảo luận Steam.