Podpora služby Steam
Nastavení možností spuštění hry
Jak mohu nastavit možnosti spuštění hry?

Možnosti spuštění hry lze využít ke změně herního nastavení ještě před zapnutím samotné hry. A protože jsou tyto možnosti nadřazené interním nastavením hry, hodí se například při opravě nekompatibilního nastavení grafiky nebo při řešení celé řady dalších problémů.

Tato stránka se zabývá nastavením možností spuštění z knihovny klienta služby Steam. Možnosti spuštění lze však nastavit také vytvořením zástupce hry a určením možností spuštění pro něj.

Nastavení možností spuštění

  1. Otevřete v klientu služby Steam svoji knihovnu.
  2. Vyhledejte požadovanou hru a na její stránce vyberte Spravovat (ikona ozubeného kola) > Vlastnosti....
  3. V záložce Obecné vyhledejte sekci Možnosti spuštění.
  4. Zadejte možnosti spuštění, které chcete použít (možnosti nezapomeňte oddělit mezerou).
  5. Zavřete okno Vlastnosti a spusťte hru.


Časté možnosti spuštění

Tyto možnosti spuštění se vztahují pouze na hry běžící na enginech GoldSource a Source, pro většinu ostatních her nebudou fungovat.

Pro výčet her podporujících tyto možnosti spuštění si prohlédněte seznam titulů od společnosti Valve.


Řada příkazů do konzole může být použita jako možnost spuštění, když před ně přidáte „+“, ale neplatí to pro všechny. Nejčastější možnosti spuštění (nikoli příkazy) jsou uvedeny níže, přičemž platí, že hranaté závorky [] se neopisují, místo nich rovnou zadáte hodnotu:

  • -autoconfig – Obnoví nastavení grafiky a výkonu na výchozí hodnoty podle zjištěného hardwaru. Dokud není tento parametr odstraněn, ignoruje hra nastavení z jakéhokoli souboru .cfg.
  • -dev – Zapne vývojářský režim. Také vypne automatické načítání map na pozadí hlavní nabídky a zabrání vyskakování okna při ukončování hry.
  • -condebug – Zahájí zapisování všech výpisů konzole do textového souboru console.log.
  • -console – Spustí hru s povolenou vývojářskou konzolí.
  • -toconsole – Spustí engine přímo v konzoli, pokud není parametrem „+map“ specifikována mapa.
  • -dxlevel [verze] – Vynutí zadanou verzi rozhraní DirectX. Tato možnost je užitečná, pokud je Vaše grafická karta starší a při spuštění se starší verzí rozhraní DirectX Vám hra běží lépe. Nejčastěji používané verze:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Upozornění:

      Naše hry již nepodporují DirectX 7 a použití parametru „-dxlevel 70“ může způsobovat pády. Ze svých možností spuštění proto tento parametr odeberte.
  • -fullscreen – Vynutí zapnutí hry v režimu celé obrazovky.
  • -windowed nebo -sw – Vynutí zapnutí hry v režimu okna.
  • -16bpp nebo -32bpp – Vynutí vybraný barevný režim (hloubku bitů). Pouze pro engine GoldSource.
  • -w [šířka] – Vynutí zapnutí hry s rozlišením zadaným v [šířka].
  • -h [výška] – Vynutí zapnutí hry s rozlišením zadaným v [výška]. Tato možnost nevyžaduje, aby byl nastaven i parametr -w. Šířka bude dopočítána podle výšky automaticky.
  • -refresh [frekvence] – Vynutí specifickou obnovovací frekvenci.
  • -heapsize [kilobajty] – Specifikuje hodnotu paměti (v kilobajtech), kterou hra použije.
  • -nocrashdialog – Potlačí některé chyby typu: paměť nebylo možné přečíst.
  • -novid nebo -novideo – Zakáže úvodní video s logem společnosti Valve.
  • -lv – Odemkne možnosti pro snížení násilí ve hře Left 4 Dead.
  • -sillygibs – Spustí hru Team Fortress 2 ve verzi s omezeným násilím.

Možnosti spuštění pro úpravu úrovně detailů a grafického renderování

  • +r_rootlod # – Upraví úroveň kvality modelů na takovou, kde # = 0 znamená vysoké, 1 střední a 2 nízké detaily.
  • +mat_picmip # – Upraví úroveň kvality textur na takovou, kde # = 0 znamená vysoké, 1 střední a 2 nízké detaily.
  • +mat_reducefillrate # – Upraví úroveň kvality shaderu na takovou, kde # = 0 znamená vysokou a 1 nízkou úroveň.
  • +r_waterforceexpensive # – Upraví úroveň kvality vody na takovou, kde # = 0 znamená nízkou a 1 vysokou úroveň.
  • +r_waterforcereflectentities # – Upraví úroveň odrazivosti vody na takovou, kde # = 0 znamená nízkou a 1 vysokou úroveň.
  • +r_shadowrendertotexture # – Upraví úroveň kvality stínů na takovou, kde # = 0 znamená nízkou a 1 vysokou úroveň.
  • +mat_colorcorrection # – Upraví úroveň korekce barev na takovou, kde # = 0 znamená nízkou a 1 vysokou úroveň.
  • Režimy filtrování:
    • +mat_trilinear 0 – Použije bilineární filtrování (nejméně náročné).
    • +mat_trilinear 1 – Použije trilineární filtrování (více náročné na systém).
    • +mat_forceaniso # – Použije trilineární filtrování (kde # = 2, 4, 8 nebo 16 – čím vyšší úroveň filtrování je, tím náročnější je na systém).
  • +mat_hdr_level # – Upraví vysoký dynamický rozsah světelných efektů. # = 0 „vypne“ dynamický rozsah (vyžaduje nejméně systémových zdrojů) a 2 „zapne“ dynamický rozsah na nejvyšší hodnotu.



Problém se službou Steam?
Využijte našeho průvodce řešením problémů a získejte pomoc na míru.
Pomoc od komunity
Váš problém už možná vyřešili ostatní uživatelé. A jestli ne, zeptejte se jich.