Suporte Steam
Definição de opções de inicialização de jogos
Como defino as opções de inicialização de um jogo?

As opções de inicialização do jogo podem ser usadas para alterar configurações do jogo antes de iniciá-lo. Opções de inicialização permitem que o usuário sobreponha configurações internas do jogo. Essa é uma boa forma de recuperar a instalação de configurações de vídeo incompatíveis e solucionar inúmeros problemas.

Este tópico aborda a definição de opções de inicialização a partir da Biblioteca do Steam. Também é possível definir opções de inicialização criando um atalho para o jogo e definindo opções de inicialização do Steam para o atalho.

Definir opções de inicialização

  1. Abra a Biblioteca Steam.
  2. Clique com o botão direito no nome do jogo e selecione Propriedades...
  3. Na aba Geral, haverá a seção Opções de inicialização.
  4. Informe as opções de inicialização que deseja aplicar (separando-as com espaços).
  5. Feche a janela de Propriedades do jogo e inicie-o.


Opções de inicialização comuns

Essas opções de inicialização se aplicam apenas a jogos que usam as engines GoldSrc e Source. Elas não se aplicam à maioria dos jogos de terceiros.

Consulte esta lista de títulos da Valve para ver títulos compatíveis com essas opções de inicialização


Muitos comandos do console podem funcionar como opções de inicialização bastando adicionar um "+" antes do comando, mas alguns não podem ser usados dessa forma. As opções de inicialização mais comuns estão listadas abaixo:

  • -autoconfig — Restaura as configurações padrão de vídeo e desempenho para o hardware atual. Ignora configurações de arquivos .cfg até a remoção deste parâmetro.
  • -dev — Ativa o modo de desenvolvedor. Também desativa o carregamento automático de mapas de plano de fundo e não requer confirmação para sair do jogo.
  • -condebug — Salva a saída do console no arquivo de texto "console.log".
  • -console — Inicia o jogo com o console de desenvolvedor ativado.
  • -toconsole — Inicia a engine diretamente no console, a menos que especifique um mapa com o comando "+map".
  • -dxlevel [nível] — Força uma versão de DirectX específica ao iniciar o jogo. Isso é útil caso o seu hardware gráfico seja mais antigo e tenha um melhor desempenho em uma versão mais antiga de DirectX. Abaixo estão alguns dos modos mais comuns:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Aviso:

      Não é mais possível usar DirectX 7 como opção de inicialização nos nossos jogos. Usar tal opção pode causar travamentos. Caso esteja usando "-dxlevel 70", remova-o das suas opções de inicialização.
  • -fullscreen — Força a engine a iniciar em tela cheia.
  • -windowed ou -sw — Força a engine a iniciar em modo janela.
  • -16bpp ou -32bpp — Força o modo de cor (profundidade de bits) selecionado (apenas GoldSrc).
  • -w [width] - Forces the engine to start with resolution set to [width].
  • -h [height] - Forces the engine to start with resolution set to [height]. Essa opção não precisa ser definida junto da opção "-w"; o valor da largura pode ser usado para determinar a altura automaticamente.
  • -refresh [rate] - Force a specific refresh rate.
  • -heapsize [kilobytes] - Specifies the heapsize (in kilobytes) which the game will use.
  • -nocrashdialog — Suprime alguns erros não tratados de memória não pôde ser lida.
  • -novid ou -novideo — Ao iniciar um jogo com esse parâmetro, o vídeo de introdução da Valve não será reproduzido.
  • -lv — Ativa algumas opções de baixa violência em Left 4 Dead.
  • -sillygibs — Ativa o modo de baixa violência em Team Fortress 2.

Opções de inicialização para ajustar níveis de detalhes e renderização gráfica

  • +r_rootlod <nível> — Ajusta o nível de detalhe dos modelos. Use "0" para alto, "1" para médio e "2" para baixo.
  • +mat_picmip <nível> — Ajusta o nível de detalhe das texturas. Use "0" para alto, "1" para médio e "2" para baixo.
  • +mat_reducefillrate <nível> — Ajusta o nível de detalhe dos sombreadores. Use "0" para alto e "1" para baixo.
  • +r_waterforceexpensive <nível> — Ajusta o nível de detalhe da água. Use "0" para baixo e "1" para alto.
  • +r_waterforcereflectentities <nível> — Ajusta o nível de refletividade da água. Use "0" para baixo e "1" para alto.
  • +r_shadowrendertotexture <nível> — Ajusta o nível de detalhe das sombras. Use "0" para baixo e "1" para alto.
  • +mat_colorcorrection <nível> — Ajusta o nível de correção de cor. Use "0" para baixo e "1" para alto.
  • Modos de filtragem:
    • +mat_trilinear 0 — Usar modo bilinear (mais leve).
    • +mat_trilinear 1 — Usar modo trilinear (mais pesado).
    • +mat_forceaniso <nível> — Usar modo anisotrópico (o nível pode ser 2, 4, 8 ou 16 — quanto maior o nível, mais pesado).
  • +mat_hdr_level <nível> — Ajusta os efeitos de iluminação de grande alcance dinâmico (HDR). Use ""0" para desativá-los (mais leve) e "2" para usar o modo "completo".



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