Steam Support
Startopties voor spellen instellen
Hoe stel ik startopties in voor spellen?

Je kunt startopties voor spellen gebruiken om spelinstellingen te wijzigen voordat je een spel opent. Met startopties kan de gebruiker de interne instellingen van het spel vervangen. Het is een effectieve manier om incompatibele video-instellingen te herstellen en een groot scala aan problemen op te lossen.

Dit artikel richt zich op het instellen van startopties voor spellen vanuit de bibliotheek van Steam. Je kunt startopties ook instellen door een snelkoppeling naar het spel aan te maken en startopties voor Steam voor de snelkoppeling in te stellen.

Startopties instellen

  1. Open je Steam-bibliotheek.
  2. Klik met de rechtermuisknop op de speltitel en klik daarna op Eigenschappen.
  3. Op het tabblad Algemeen vind je de sectie Startopties.
  4. Voer de startopties in die je wilt toepassen (waarbij je zorgt dat je alle codes met een spatie scheidt).
  5. Sluit het venster Eigenschappen van het spel en start het spel.


Vaak voorkomende startopties

Deze startopties zijn van toepassing op spellen die gemaakt zijn met de engines GoldSrc en Source. Ze zijn niet van toepassing op de meeste spellen van derden.

Raadpleeg deze lijst met titels van Valve voor titels die deze startopties ondersteunen.


Veel consoleopdrachten werken als een startoptie door een '+' voor de consoleopdracht te zetten. Een paar opties kunnen echter niet op deze manier worden gebruikt. Hieronder staan de vaakst voorkomende startopties.

  • -autoconfig – Herstelt video- en prestatie-instellingen naar de standaardwaarden voor de huidige gedetecteerde hardware. Negeert instellingen in .cfg-bestanden totdat deze parameter wordt verwijderd.
  • -dev – Schakelt de ontwikkelaarsmodus in. Schakelt het automatisch laden van achtergrondmaps in menu's uit en voorkomt dat er een dialoogvenster bij het afsluiten verschijnt.
  • -condebug – Schrijft alle console-uitvoer naar het tekstbestand console.log.
  • -console – Start het spel met een ingeschakelde ontwikkelaarsconsole.
  • -toconsole – Start de engine in de console, tenzij er een map is opgegeven met de optie +map.
  • -dxlevel [level] – Dwingt een specifieke DirectX-versie af wanneer het spel gestart wordt. Dit is handig als je grafische hardware ouder is en aanzienlijk betere prestaties levert met een oudere versie van DirectX. Dit zijn de meestgebruikte modi:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Waarschuwing:

      Onze spellen ondersteunen DirectX 7 niet meer als startoptie. Als je deze versie wel gebruikt, kan dat crashes veroorzaken. Zorg ervoor dat je -dxlevel 70 uit je startopties haalt als je deze in het verleden hebt gebruikt.
  • -fullscreen – Dwingt de engine om in volledig scherm te starten.
  • -windowed of -sw – Dwingt de engine om in de venstermodus te starten.
  • -16bpp or -32bpp – Dwingt de gekozen kleurmodus (bitdiepte) af. Alleen bij GoldSource.
  • -w [breedte] – Dwingt de engine om te starten in een resolutie met de opgegeven [breedte].
  • -w [hoogte] – Dwingt de engine om te starten in een resolutie met de opgegeven [hoogte]. Deze startoptie hoeft niet te worden ingesteld bij aanwezigheid van -w. De breedte bepaalt automatisch de hoogte.
  • -refresh [frequentie] – Dwingt een specifieke vernieuwingsfrequentie af.
  • -heapsize [kilobytes] – Specificeert de heap-grootte (in kilobytes) die het spel zal gebruiken.
  • -nocrashdialog – Onderdrukt een aantal foutmeldingen over geheugen dat niet kan worden gelezen.
  • -novid of -novideo – Wanneer je een spel met deze parameter laadt, wordt de introductievideo van Valve niet afgespeeld.
  • -lv – Schakelt een aantal opties in voor een versie met weinig geweld in Left 4 Dead.
  • -sillygibs – Schakelt de versie met weinig geweld in bij Team Fortress 2.

Startopties om detailniveaus en het renderen van graphics aan te passen

  • +r_rootlod # – Past de modeldetails aan, waar de waarde van # als 0 voor hoog staat, 1 voor gemiddeld en 2 voor laag.
  • +mat_picmip # – Past de textuurdetails aan, waar de waarde van # als 0 voor hoog staat, 1 voor gemiddeld en 2 voor laag.
  • +mat_reducefillrate # – Past de shaderdetails aan, waar de waarde van # als 0 voor hoog staat en 1 voor laag.
  • +r_waterforceexpensive # – Past de waterdetails aan, waar de waarde van # als 0 voor laag staat en 1 voor hoog.
  • +r_waterforcereflectentities # – Past de waterreflectie aan, waar de waarde van # als 0 voor laag staat en 1 voor hoog.
  • +r_shadowrendertotexture # – Past de schaduwdetails aan, waar de waarde van # als 0 voor laag staat en 1 voor hoog.
  • +mat_colorcorrection # – Past de kleurcorrectie aan, waar de waarde van # als 0 voor laag staat en 1 voor hoog.
  • Filtermodi:
    • +mat_trilinear 0 – Gebruik de bilineaire modus (minst intensief voor systeem).
    • +mat_trilinear 1 – Gebruik de trilineaire modus (intensiever voor systeem).
    • +mat_forceaniso # – Gebruik de trilineaire modus (waar # de waarden 2, 4, 8 of 16 aan kan nemen – hogere filterniveaus eisen meer van het systeem).
  • +mat_hdr_level # – Past de lichteffecten voor een hoog dynamisch bereik aan, waar de waarde van # als 0 voor 'uit' staat (vereist de minste bronnen) en 2 voor 'volledig'.



Hulp nodig met Steam?
De Steam-hulpwizard kan je helpen om je onderwerp te verfijnen en exact de hulp te vinden die je nodig hebt.
Community-ondersteuning
Plaats een bericht of zoek in de Steam-discussies naar een antwoord op je vraag.