ฝ่ายสนับสนุน Steam
การตั้งค่าตัวเลือกการเริ่มเกม
ฉันจะสามารถตั้งค่าตัวเลือกการเริ่มเกมอย่างไร?

ตัวเลือกการเริ่มเกมสามารถใช้เพื่อเปลี่ยนแปลงการตั้งค่าเกมก่อนเรียกใช้เกมได้ โดยตัวเลือกการเริ่มจะอนุญาตให้ผู้ใช้แทนที่การตั้งค่าภายในของเกมได้ นี่เป็นวิธีการที่มีประสิทธิภาพในการกู้คืนจากการตั้งค่าวิดีโอที่เข้ากันไม่ได้ ตลอดจนยังช่วยแก้ไขปัญหาอื่น ๆ ได้อีกด้วย

หัวข้อนี้ครอบคลุมการตั้งค่าตัวเลือกการเริ่มเกมจาก คลัง ของ Steam ตัวเลือกการเริ่มยังอาจตั้งค่าได้โดยการสร้างชอร์ตคัตเกมและ การตั้งค่าตัวเลือกการเริ่ม Steam เป็นชอร์ตคัต

ตั้งค่าตัวเลือกการเริ่ม

  1. เปิดคลัง Steam ของคุณ
  2. คลิกขวาที่ชื่อเกม และเลือก คุณสมบัติ
  3. บนแท็บ ทั่วไป คุณจะเห็นหมวด ตัวเลือกการเริ่ม
  4. กรอกตัวเลือกการเริ่มที่คุณต้องการนำไปใช้ (ตรวจสอบว่าได้แยกแต่ละรหัสด้วยการเว้นวรรค)
  5. ปิดหน้าต่าง คุณสมบัติ ของเกมและเริ่มเกม


ตัวเลือกการเริ่มทั่วไป

ตัวเลือกการเริ่มเหล่านี้ใช้กับเกมที่มีเอนจิน GoldSrc และ Source เท่านั้น แต่ไม่ใช้กับเกมภายนอกส่วนใหญ่

กรุณาดูผลิตภัณฑ์ที่รองรับตัวเลือกการเริ่มเหล่านี้ได้ใน รายชื่อเกม Valve


คำสั่งคอนโซล หลายคำสั่งสามารถทำหน้าที่เป็นตัวเลือกการเริ่มโดยเพิ่ม "+" ข้างหน้าคำสั่งคอนโซล แต่บางคำสั่งไม่สามารถใช้ในลักษณะนี้ได้ ตัวเลือกการเริ่มที่พบบ่อยมีให้ดูได้ในรายการด้านล่างนี้

  • -autoconfig - เรียกคืนการตั้งค่าวิดีโอและประสิทธิภาพไปเป็นค่าเริ่มต้นสำหรับฮาร์ดแวร์ปัจจุบันที่ตรวจพบ เพิกเฉยการตั้งค่าภายในไฟล์ .cfg ใด ๆ จนกว่าพารามิเตอร์นี้จะถูกลบ
  • -dev - เปิดการใช้งานโหมดผู้พัฒนา รวมทั้งปิดการใช้งานการโหลดแผนที่พื้นหลังเมนูโดยอัตโนมัติ และหยุดไม่ให้ข้อความปรากฏขึ้นเมื่อออกจากการใช้งาน
  • -condebug - บันทึกเอาต์พุตคอนโซลทั้งหมดไปยังไฟล์ข้อความ console.log
  • -console - เริ่มเกมขณะเปิดการใช้งานคอนโซลผู้พัฒนา
  • -toconsole - เริ่มเอนจินโดยตรงในคอนโซล เว้นแต่ได้ระบุแผนที่ด้วย +map
  • -dxlevel [ระดับ] - บังคับเฉพาะบางเวอร์ชันของ DirectX เมื่อเริ่มเกม ซึ่งเป็นประโยชน์หากฮาร์ดแวร์กราฟิกของคุณเป็นเวอร์ชันเก่า และได้รับประสิทธิภาพที่ดีขึ้นมากใน Directx เวอร์ชันก่อนหน้านี้ ด้านล่างนี้คือโหมดที่มักใช้งานกัน:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      คำเตือน:

      เกมของเราไม่รองรับ DirectX 7 เป็นตัวเลือกการเริ่มอีกต่อไป การใช้โปรแกรมนี้อาจทำให้เกิดการแครชได้ หากคุณกำลังใช้ -dxlevel 70 กรุณาลบรายการดังกล่าวออกจากตัวเลือกการเริ่มของคุณ
  • -fullscreen - บังคับให้เอนจินเริ่มในโหมดเต็มหน้าจอ
  • -windowed หรือ -sw - บังคับให้เอนจินเริ่มในโหมดหน้าต่าง
  • -16bpp หรือ -32bpp - บังคับโหมดสีที่เลือกไว้ (ความลึกเป็นบิต) เฉพาะ GoldSource เท่านั้น
  • -w [ความกว้าง] - บังคับให้เอนจินเริ่มด้วยความละเอียดที่ตั้งค่าไว้เป็น [width]
  • -h [ความสูง] - บังคับให้เอนจินเริ่มด้วยความละเอียดที่ตั้งค่าไว้เป็น [height] ตัวเลือกการเริ่มนี้ไม่จำเป็นต้องตั้งค่าโดยมี -w ค่าความกว้างจะกำหนดความสูงโดยอัตโนมัติ
  • -refresh [อัตรา] - บังคับอัตรารีเฟรชที่เฉพาะเจาะจง
  • -heapsize [กิโลไบต์] - ระบุขนาดฮีป (เป็นกิโลไบต์) ที่เกมจะใช้
  • -nocrashdialog - ควบคุมหน่วยความจำบางส่วนที่ไม่สามารถอ่านข้อผิดพลาดที่ไม่ได้รับการจัดการได้
  • -novid หรือ -novideo - เมื่อโหลดเกมด้วยพารามิเตอร์นี้ วิดีโอแนะนำของ Valve จะไม่เล่น
  • -lv - เปิดการใช้งานตัวเลือกความรุนแรงต่ำใน Left 4 Dead
  • -sillygibs - เปิดการใช้งานความรุนแรงต่ำสำหรับ Team Fortress 2

ตัวเลือกการเริ่มเพื่อปรับระดับรายละเอียดและการเรนเดอร์กราฟิก

  • +r_rootlod # - ปรับรายละเอียดโมเดล โดยที่ # เป็น 0 สำหรับค่าสูง, 1 สำหรับค่าปานกลาง และ 2 สำหรับค่าต่ำ
  • +mat_picmip # - ปรับรายละเอียดพื้นผิว โดยที่ # เป็น 0 สำหรับค่าสูง, 1 สำหรับค่าปานกลาง และ 2 สำหรับค่าต่ำ
  • +mat_reducefillrate # - ปรับรายละเอียดเชดเดอร์ โดยที่ # เป็น 0 สำหรับค่าสูง 1 สำหรับค่าต่ำ
  • +r_waterforceexpensive # - ปรับรายละเอียดน้ำ โดยที่ # เป็น 0 สำหรับค่าต่ำ และ 1 สำหรับค่าสูง
  • +r_waterforcereflectentities # - ปรับการสะท้อนของน้ำ โดยที่ # เป็น 0 สำหรับค่าต่ำ และ 1 สำหรับค่าสูง
  • +r_shadowrendertotexture # - ปรับรายละเอียดเงา โดยที่ # เป็น 0 สำหรับค่าต่ำ และ 1 สำหรับค่าสูง
  • +mat_colorcorrection # - ปรับการแก้ไขสี โดยที่ # เป็น 0 สำหรับค่าต่ำ และ 1 สำหรับค่าสูง
  • โหมดการกรอง:
    • +mat_trilinear 0 - ใช้โหมด Bilinear (ใช้งานระบบน้อยที่สุด)
    • +mat_trilinear 1 - ใช้โหมด Trilinear (ใช้งานระบบมากขึ้น)
    • +mat_forceaniso # - ใช้โหมด Trilinear (โดยที่ # เป็น 2, 4, 8 หรือ 16 - ระบบการกรองที่สูงขึ้นจำเป็นต้องใช้ทรัพยากรระบบมากขึ้น)
  • +mat_hdr_level # - ปรับเอฟเฟกต์แสงช่วงไดนามิกสูง โดยที่ # เป็น 0 สำหรับ "ปิด" (ใช้ทรัพยากรน้อยที่สุด) และ 2 สำหรับ "เต็ม"



ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับ Steam หรือไม่?
ใช้ขั้นตอนช่วยเหลือบน Steam เพื่อจำกัดประเด็นปัญหาของคุณให้แคบลงและขอความช่วยเหลือตามที่ต้องการ
การช่วยเหลือจากชุมชน
โพสต์หรือค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของคุณในกระดานสนทนาบน Steam