Bantuan Steam
Mengatur Opsi Peluncuran Game
Bagaimana cara mengatur Opsi Peluncuran game?

Opsi peluncuran game bisa digunakan untuk mengubah pengaturan game sebelum game berjalan. Opsi peluncuran memungkinkan pengguna untuk mengganti pengaturan internal game. Ini merupakan tindakan yang efektif untuk memulihkan pengaturan video yang tidak kompatibel dan troubleshoot berbagai masalah.

Topik ini membahas pengaturan opsi peluncuran game dari Perpustakaan Steam. Opsi Peluncuran juga bisa diatur dengan membuat pintasan game dan Mengatur Opsi Peluncuran Steam untuk pintasannya.

Atur Opsi Peluncuran

  1. Buka Perpustakaan Steam milikmu.
  2. Klik kanan pada judul game dan pilih Properti.
  3. Kamu akan menemukan bagian Opsi Peluncuran pada tab Umum.
  4. Masukkan Opsi Peluncuran yang kamu ingin terapkan (pastikan untuk memisahkan setiap kode dengan spasi).
  5. Tutup jendela Properti game dan luncurkan game.


Opsi Peluncuran yang Umum

Opsi-opsi Peluncuran ini hanya bisa diterapkan untuk game dengan GoldSrc dan mesin Source. Dan tidak bekerja untuk kebanyakan game pihak ketiga.

Lihat daftar game Valve untuk mengetahui game-game yang mendukung Opsi-opsi Peluncuran ini
.

Kebanyakan Console Commands bisa bekerja sebagai opsi peluncuran dengan menambahkan "+" di depan console command, tapi sebagian tidak bisa menggunakan cara yang sama. Lihat opsi peluncuran paling umum di bawah ini.

  • -autoconfig - Memulihkan video dan pengaturan kinerja ke default untuk hardware yang saat ini terdeteksi. Abaikan pengaturan dalam file .cfg mana pun sampai parameter ini dihapus.
  • -dev - Mengaktifkan mode pengembang. Juga menonaktifkan pemuatan otomatis map menu latar dan mencegah dialog keluar muncul saat keluar.
  • -condebug - Membuat catatan dari semua output konsol ke dalam file teks console.log.
  • -console - Memulai game dengan konsol pengembang diaktifkan.
  • -toconsole - Memulai mesin langsung dalam konsol, kecuali jika map disebutkan khusus sebagai +map.
  • -dxlevel [level] - Memaksa versi DirectX tertentu saat meluncurkan game. Hal ini berguna jika kamu menggunakan hardware grafis versi lama dan mengalami kinerja yang jauh lebih baik pada versi DirectX yang lebih awal. Di bawah ini adalah mode yang paling umum digunakan:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Peringatan:

      Game kami sudah tidak lagi mendukung DirectX 7 sebagai opsi peluncuran. Menggunakan DirectX 7 akan menyebabkan crash. Jika kamu menggunakan -dxlevel 70, pastikan untuk menghapusnya dari Opsi Peluncuranmu.
  • -fullscreen - Memaksa mesin untuk dimulai dalam mode layar penuh.
  • -windowed atau -sw - Memaksa mesin untuk dimulai dalam mode berjendela.
  • -16bpp atau -32bpp - Memaksa mode warna yang dipilih (kedalaman bit). Hanya GoldSource.
  • -w [width] - Memaksa mesin untuk dimulai dengan resolusi [width].
  • -h [height] - Memaksa mesin untuk dimulai dengan resolusi [height]. Opsi Peluncuran ini tidak perlu diatur jika opsi -w sudah disetel. Ukuran lebar akan menentukan tinggi secara otomatis.
  • -refresh [rate] - Memaksa kecepatan refresh tertentu.
  • -heapsize [kilobytes] - Menentukan heapsize (dalam kilobit) yang akan digunakan game.
  • -nocrashdialog - Menekan beberapa memori yang tidak bisa dibaca dari eror yang tidak tertangani.
  • -novid or -novideo - Saat memuat game dengan parameter ini, video pembuka Valve tidak akan diputar.
  • -lv - Mengaktifkan beberapa opsi kekerasan rendah di Left 4 Dead.
  • -sillygibs - Mengaktifkan opsi kekerasan rendah di Team Fortress 2.

Opsi Peluncuran untuk Menyesuaikan Level Rincian dan Render Grafis

  • +r_rootlod # - Mengatur Rincian Model di mana # adalah 0 untuk tinggi, 1 untuk sedang, dan 2 untuk rendah
  • +mat_picmip # - Mengatur Rincian Tekstur di mana # adalah 0 untuk tinggi, 1 untuk sedang, dan 2 untuk rendah
  • + mat_reducefillrate # - Mengatur Rincian Shader di mana # adalah 0 untuk tinggi dan 1 untuk rendah
  • +r_waterforceexpensive # - Mengatur Rincian Air di mana # adalah 0 untuk rendah dan 1 untuk tinggi
  • +r_waterforcereflectentities # - Mengatur Rincian Refleksi Air di mana # adalah 0 untuk rendah dan 1 untuk tinggi
  • +r_shadowrendertotexture # - Mengatur Rincian Bayangan di mana # adalah 0 untuk rendah dan 1 untuk tinggi
  • + mat_colorcorrection # - Mengatur Koreksi Warna di mana # adalah 0 untuk rendah dan 1 untuk tinggi
  • Mode Pemfilteran:
    • +mat_trilinear 0 - Menggunakan Mode Bilinear (menimbulkan paling sedikit beban pada sistem)
    • +mat_trilinear 1 - Menggunakan Mode Trilinear (menimbulkan paling sedikit beban pada sistem)
    • +mat_forceaniso # - Menggunakan Mode Trilinear (di mana # adalah 2, 4, 8, atau 16 - level pemfilteran yang lebih tinggi menimbulkan beban lebih pada sistem)
  • +mat_hdr_level # - Mengatur Rentang Dinamik Tinggi efek pencahayaan di mana # adalah 0 untuk "mati" (menimbulkan paling sedikit beban) dan 2 untuk "penuh"



Butuh bantuan terkait Steam?
Gunakan wisaya bantuan Steam untuk mempersempit topik dan dapatkan bantuan yang kamu butuhkan.
Bantuan Komunitas
Buat postingan atau cari di forum Diskusi Steam untuk menemukan jawaban atas pertanyaanmu.