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设置游戏启动选项
如何设置游戏启动选项?

游戏启动选项可用于在运行游戏前更改游戏设置。 启动选项允许用户取代游戏的内部设置。 这是一种从不兼容的视频设置中恢复以及对一系列问题进行故障排除的有效手段。

本文讲解了如何从 Steam 的中设置启动选项。 您也可以通过创建游戏快捷方式并为其设置 Steam 启动选项来设置启动选项。

设置启动选项

  1. 打开您的 Steam 库。
  2. 右键点击游戏标题并选择“属性…”。
  3. 在“通用”选项卡下,您会看到“启动选项”栏目。
  4. 输入您想应用的启动选项(请务必使用空格来分隔代码)。
  5. 关闭游戏的“属性…”窗口,并启动游戏。


常见启动选项

这些启动选项仅适用于 GoldSrc 和 Source 引擎的游戏, 并不适用于大多数第三方游戏。

请参见 Valve 游戏列表,了解支持这些启动选项的游戏。


许多控制台命令前只要添加一个“+”号,即可将其作为启动选项;但是有一些命令不能使用这种方式。 以下为最为常见的启动选项:

  • -autoconfig - 为当前检测到的硬件恢复视频和性能默认设置。 忽略任何 .cfg 文件内的设置,直到此参数被移除。
  • -dev - 启用开发者模式。 同时禁用菜单背景地图自动加载,并在退出时不显示对话框。
  • -condebug - 将所有控制台输出记录在 console.log 文本文件。
  • -console - 游戏启动时启用开发者控制台。
  • -toconsole - 直接在控制台中启动引擎,除非用 +map 指定了地图。
  • -dxlevel [等级] - 启动游戏时强制使用特定的 DirectX 版本。 如果您的图形硬件较老,此选项将很有帮助,并能显著提升早期版本的 DirectX 的性能。 下面是最常见的模式:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      警告:

      我们的游戏不再支持 DirectX 7 作为启动选项。 使用该选项可能会导致游戏崩溃。 如果您使用的是 -dxlevel 70,请务必将其从启动选项中移除。
  • -fullscreen - 强制引擎在全屏模式下启动。
  • -windowed 或 -sw - 强制引擎在窗口模式下启动。
  • -16bpp 或 -32bpp - 强制选定颜色模式(位深)。 仅适用于 Goldsource
  • -w [宽度] - 强制引擎启动时使用[宽度]中设置的分辨率。
  • -h [高度] - 强制引擎启动时使用[高度]中设置的分辨率。 此启动选项无需与 -w 同时设置。 高度值将根据宽度值自动确定。
  • -refresh [速率] - 强制使用特定的刷新率。
  • -heapsize [KB] - 指定游戏将采用的堆大小(以 KB 为单位)。
  • -nocrashdialog - 抑制一些未经处理的“内存无法读取”错误。
  • -novid 或 -novideo - 载入游戏时使用此参数,则不会播放 Valve 开场动画。
  • -lv - 启用《求生之路》(Left 4 Dead)中的低暴力选项。
  • -sillygibs - 启用《军团要塞 2》(Team Fortress 2)中的低暴力选项。

调节细节等级和图形渲染的启动选项

  • +r_rootlod # - 调节模型细节,其中 # 设置成 0 为高,1 为中等,2 为低。
  • +mat_picmip # - 调节纹理细节,其中 # 设置成 0 为高,1 为中等,2 为低。
  • +mat_reducefillrate # - 调节着色细节,其中 # 设置成 0 为高,1 为低。
  • +r_waterforceexpensive # - 调节水面细节,其中 # 设置成 0 为低,1 为高。
  • +r_waterforcereflectentities # - 调节水面反射,其中 # 设置成 0 为低,1 为高。
  • +r_shadowrendertotexture # - 调节阴影细节,其中 # 设置成 0 为低,1 为高。
  • +mat_colorcorrection # - 调节色彩校正,其中 # 设置成 0 为低,1 为高。
  • 过滤模式:
    • +mat_trilinear 0 - 使用双线性模式(占用最少系统资源)
    • +mat_trilinear 1 - 使用三线性模式(占用较多系统资源)
    • +mat_forceaniso # - 使用三线性模式(其中 # 可以是 2、4、8、16,过滤级别越高,所需的系统资源就越多)
  • +mat_hdr_level # - 调节高动态范围照明效果,其中 # 设置成 0 为“关闭”(所需资源最少),2 为“完全”。



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