Suporte Steam
Definir opções de arranque de jogos
Como posso definir as opções de arranque de jogos?

As opções de arranque podem ser usadas para alterar as definições do jogo antes de iniciá-lo e têm prioridade sobre as configurações internas do jogo. São um meio eficaz de tentar resolver um vasto número de problemas, como definições gráficas incompatíveis.

Este artigo aborda como definir as opções de arranque de jogos a partir da Biblioteca Steam. Também é possível criar um atalho para um jogo e configurar as opções de arranque nesse atalho.

Como configurar opções de arranque

  1. Abra a sua Biblioteca Steam.
  2. Clique com o botão direito do rato no título de um jogo e selecione Propriedades.
  3. Clique no separador Geral para aceder às Opções de arranque.
  4. Introduza as opções de arranque desejadas (certifique-se de que separa cada código com um espaço).
  5. Feche a janela das Propriedades e inicie o jogo.


Opções de arranque comuns

Estas opções aplicam-se apenas a jogos que usam GoldSrc ou Source. Não se aplicam à maioria dos jogos de terceiros.

Consulte esta lista de jogos da Valve para ver os jogos que são compatíveis com estas opções de arranque.


Vários comandos de Consola podem ser usados como opções de arranque adicionando um "+" no início do comando, mas não todos. As opções de arranque mais comuns são as seguintes:

  • -autoconfig - Restaura as definições de desempenho e vídeo para as predefinidas pelo hardware detetado no momento. Ignora quaisquer definições incluídas em todos os ficheiros .cfg até que este parâmetro seja removido.
  • -dev - Ativa o modo de programador. Também desativa o carregamento automático de mapas no plano de fundo do menu e impede a mensagem de saída do jogo de aparecer.
  • -condebug - Regista todas as mensagens da consola no ficheiro de texto console.log.
  • -console - Inicia o jogo com a consola de programador aberta.
  • -toconsole - Inicia o engine diretamente na consola, a não ser que um mapa seja especificado através de +map.
  • -dxlevel (número) - Obriga que uma versão de DirectX específica seja usada ao iniciar o jogo. Útil se a sua placa gráfica for antiga e obtém um desempenho significativamente melhor em versões mais antigas do DirectX. Aqui ficam os modos mais comuns utilizados:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Aviso:

      Os nossos jogos já não aceitam mais o DirectX 7 como opção de arranque. Usar isto pode causar falhas críticas. Se estiver a usar -dxlevel 70, não se esqueça de o remover das suas opções de arranque.
  • -fullscreen - Obriga o jogo a iniciar em modo de ecrã completo.
  • -windowed ou -sw - Obriga o jogo a iniciar numa janela.
  • -16bpp ou -32bpp - Obriga o uso do modo de cor selecionado (bit depth). Só para GoldSource.
  • -w (largura) - Obriga o jogo a iniciar com a largura especificada.
  • -h (altura) - Obriga o jogo a iniciar com a altura especificada. Esta opção não precisa de ser definida na presença de -w. O valor da largura irá determinar a altura automaticamente.
  • -refresh (número) - Obriga o uso de uma taxa de atualização específica.
  • -heapsize (valor em kilobytes) - Especifica o heapsize (em kilobytes) que o jogo irá usar.
  • -nocrashdialog - Suprime algumas mensagens de erro sobre a memória (memory could not be read).
  • -novid ou -novideo - Ao carregar um jogo com este parâmetro, o vídeo de introdução da Valve não será reproduzido.
  • -lv - Ativa algumas opções de baixa violência no Left 4 Dead.
  • -sillygibs - Ativa o modo de baixa violência no Team Fortress 2.

Opções de arranque para ajustar os níveis de detalhe e renderização gráfica

  • +r_rootlod # - Ajusta o nível de detalhe dos modelos. Se # for 0, o nível é alto; 1 é médio e 2 é baixo.
  • +mat_picmip # - Ajusta o nível de detalhe das texturas. Se # for 0, o nível é alto; 1 é médio e 2 é baixo.
  • +mat_reducefillrate # - Ajusta o nível de detalhe do shader. Se # for 0, o nível é alto; 1 é baixo.
  • +r_waterforceexpensive # - Ajusta o nível de detalhe da água. Se # for 0, o nível é alto; 1 é baixo.
  • +r_waterforcereflectentities # - Ajusta o nível de refletividade da água. Se # for 0, o nível é baixo; 1 é alto.
  • +r_shadowrendertotexture # - Ajusta o nível de detalhe das sombras. Se # for 0, o nível é baixo; 1 é alto.
  • +mat_colorcorrection # - Ajusta a correção da cor. Se # for 0, o nível é baixo; 1 é alto.
  • Modos de filtragem:
    • +mat_trilinear 0 - Usar modo Bilinear (menos intensivo para o sistema).
    • +mat_trilinear 1 - Usar modo Trilinear (mais intensivo para o sistema).
    • +mat_forceaniso # - Usar modo Anisotrópico (# pode ser 2, 4, 8, ou 16 - maiores níveis de filtragem requerem mais recursos do sistema).
  • +mat_hdr_level # - Ajusta os efeitos de luminosidade High Dynamic Range. Se # for 0, a funcionalidade ficará "desligada" (requer menos recursos) e se for 2, os efeitos ficarão no nível "máximo".



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