Pomoc techniczna Steam
Ustawianie opcji uruchamiania gry
Jak mogę ustawić opcje uruchamiania gry?

Opcje uruchamiania gry mogą być używane, aby zmienić jej ustawienia przed uruchomieniem. Opcje uruchamiania pozwalają na obejście wewnętrznych ustawień gry. Można efektywnie to wykorzystać, aby naprawić niekompatybilne ustawienia graficzne, a także rozwiązać różnorodne problemy.

To zagadnienie obejmuje ustawianie opcji uruchamiania z biblioteki Steam. Opcje uruchamiania mogą być też zmieniane przez utworzenie skrótu do gry i ustawienie opcji uruchamiania dla skrótu.

Zmiana opcji uruchamiania

  1. Otwórz swoją bibliotekę Steam.
  2. Kliknij tytuł gry prawym przyciskiem myszy i wybierz Właściwości.
  3. W zakładce Ogólne znajdziesz Opcje uruchamiania.
  4. Wpisz pożądane opcje uruchamiania (upewnij się, że są one oddzielone spacjami).
  5. Zamknij okno Właściwości gry i uruchom grę.


Często używane opcje uruchamiania

These launch options apply to GoldSrc and Source engine games only. Nie działają w przypadku większości innych gier.

Aby dowiedzieć się, dla których gier Valve działają te opcje uruchamiania, zapoznaj się z tą listą tytułów.


Wiele komend konsolowych funkcjonuje jako funkcje uruchamiania po dodaniu znaku „+” na początku komendy konsolowej, ale niektóre nie działają w ten sposób. Najczęstsze opcje uruchamiania przedstawiono poniżej.

  • -autoconfig – przywraca domyślne ustawienia jakości i grafiki dla wykrytego sprzętu. Ignoruje ustawienia w plikach .cfg do czasu usunięcia tego parametru.
  • -dev – włącza tryb dewelopera. Wyłącza też automatyczne wczytywanie map w tle i zapobiega pojawianiu się okienka z potwierdzeniem przy wychodzeniu z gry.
  • -condebug – zapisuje do pliku tekstowego console.log. wszystkie dane wyjściowe dla konsoli.
  • -console – uruchamia grę z włączoną konsolą deweloperską.
  • -toconsole – zaczyna grę bezpośrednio w konsoli, chyba że za pomocą +map podana jest mapa.
  • -dxlevel [level] - Forces a specific DirectX version when launching the game. Przydaje się to, jeżeli twój sprzęt jest starszy i osiąga lepsze rezultaty ze starszymi wersjami DirectX. Poniżej przedstawiono najczęstsze tryby tej komendy:

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Uwaga!

      Nasze gry nie wspierają już DirectX 7 jako opcji uruchamiania. Używanie go może powodować problemy. Jeżeli używasz parametru -dxlevel 70, musisz usunąć go z opcji uruchamiania.
  • -fullscreen – wymusza użycie trybu pełnoekranowego.
  • -windowed lub -sw – wymusza użycie trybu okienkowego.
  • 16bpp lub -32bpp – wymusza użycie wybranego trybu koloru (głębia bitowa). Tylko na GoldSource.
  • -w [width] - Forces the engine to start with resolution set to [width].
  • -h [height] - Forces the engine to start with resolution set to [height]. Ta opcja nie musi być użyta w połączeniu z -w. Wartość szerokości automatycznie wyznacza wartość wysokości.
  • -refresh [rate] - Force a specific refresh rate.
  • -heapsize [kilobytes] - Specifies the heapsize (in kilobytes) which the game will use.
  • -nocrashdialog – ukrywa niektóre nieobsługiwane błędy typu nie można odczytać pamięci.
  • -novid lub -novideo – podczas wczytywania gry z tym parametrem wstępny film Valve nie będzie odtwarzany.
  • -lv – włącza niektóre opcje niskiego poziomu brutalności w Left 4 Dead.
  • -sillygibs – włącza niski poziom brutalności w Team Fortress 2.

Opcje uruchamiania modyfikujące poziom szczegółów i renderowanie grafiki

  • +r_rootlod # – modyfikuje szczegółowość modeli, gdzie # to 0 dla wysokiej, 1 dla średniej i 2 dla niskiej
  • +mat_picmip # – modyfikuje szczegółowość tekstur, gdzie # to 0 dla wysokiej, 1 dla średniej i 2 dla niskiej
  • +mat_reducefillrate # – modyfikuje szczegółowość cieniowania, gdzie # to 0 dla wysokiej i 1 dla niskiej
  • +r_waterforceexpensive # – modyfikuje szczegółowość wody, gdzie # to 0 dla niskiej i 1 dla wysokiej
  • +r_waterforcereflectentities # – modyfikuje szczegółowość odbić w wodzie, gdzie # to 0 dla niskiej i 1 dla wysokiej
  • +r_shadowrendertotexture # – modyfikuje szczegółowość cieni, gdzie # to 0 dla niskiej i 1 dla wysokiej
  • +mat_colorcorrection # – modyfikuje korekcję kolorów, gdzie # to 0 dla niskiej i 1 dla wysokiej
  • Tryby filtrowania:
    • +mat_trilinear 0 – używa trybu dwuliniowego (najmniej wymagający dla systemu)
    • +mat_trilinear 1 – używa trybu trójliniowego (bardziej wymagający dla systemu)
    • +mat_forceaniso # – używa trybu anizotropowego (gdzie # to 2, 4, 8 lub 16 – wyższe poziomy filtrowania wymagają więcej zasobów systemu)
  • +mat_hdr_level # – modyfikuje oświetlenie HDR, gdzie # to 0 dla „wyłączone” (wymaga mniej zasobów) i 2 dla „pełne”



Potrzebujesz pomocy ze Steam?
Użyj asystenta pomocy Steam, by zawęzić temat i uzyskać potrzebną ci pomoc.
Pomoc w społeczności
Zamieść post w dyskusjach Steam lub przeszukaj je, by znaleźć odpowiedź na twoje pytanie.