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Définir des options de lancement
Comment définir des options de lancement ?

Les options de lancement peuvent être utilisées afin de modifier les paramètres d'un jeu avant son lancement. Elles permettent de supplanter les paramètres internes d'un jeu. Il s'agit d'un moyen efficace permettant de résoudre des problèmes de paramètres vidéos incompatibles ainsi que de nombreux problèmes de lancement.

Cet article explique comment définir des options de lancement depuis la bibliothèque Steam, mais il est aussi possible d'en définir en créant un raccourci vers le jeu, puis en définissant des options de lancement de Steam pour ce jeu.

Définir des options de lancement

  1. Ouvrez votre bibliothèque Steam.
  2. Trouvez le jeu dans votre bibliothèque et cliquez sur Gérer (icône en forme d'engrenage) → Propriétés.
  3. Dans l'onglet Général, vous trouverez la section OPTIONS DE LANCEMENT.
  4. Saisissez les options de lancement souhaitées (chacune doit être séparée par une espace).
  5. Fermez la fenêtre des propriétés, puis lancez le jeu.


Options de lancement courantes

Ces options de lancement fonctionnent uniquement avec les jeux utilisant les moteurs GoldScr et Source. Elles ne s'appliquent pas à la plupart des jeux tiers.

Veuillez vous référer à cette liste des jeux Valve pour connaitre les titres qui peuvent utiliser ces options de lancement.


Nombre de commandes de console peuvent être utilisées comme options de lancement en ajoutant un « +  » avant la commande de la console, mais certaines ne peuvent pas être utilisées de cette façon. Les options de lancement les plus utilisées sont listées ci-dessous.

  • -autoconfig : restaure les paramètres vidéos et de performances par défaut pour le matériel détecté. Le jeu ignorera les paramètres inclus dans n'importe quel fichier .cfg jusqu'à ce que ce paramètre soit supprimé.
  • -dev : active le mode développement. Désactive également le chargement automatique des cartes en arrière-plan dans les menus et n'affiche plus la fenêtre de confirmation lorsque vous essayez de quitter le jeu.
  • -condebug : enregistre toutes les sorties console dans le fichier console.log.
  • -console : lance le jeu avec la console de développement activée.
  • -toconsole : lance le moteur directement dans la console, sauf si une carte est spécifiée en utilisant +map.
  • -dxlevel [version] : force l'utilisation d'une version spécifique de DirectX au lancement du jeu. Cette option est utile si votre matériel graphique est ancien et présente de meilleures performances avec une version plus ancienne de DirectX. Voici les modes les plus utilisés :

    • -dxlevel 80
    • -dxlevel 81
    • -dxlevel 90
    • -dxlevel 95
    • -dxlevel 98

      Attention

      Nos jeux ne prennent plus en charge l'option de lancement DirectX 7. Il est possible que le jeu plante lorsque vous utilisez -dxlevel 70. Si vous l'utilisez, veuillez la retirer des options de lancement.
  • -fullscreen : force le moteur à démarrer en mode plein écran.
  • -windowed ou -sw : force le moteur à démarrer en mode fenêtré.
  • -16bpp ou -32bpp : force l'utilisation du mode de couleurs sélectionné (profondeur de couleur). Uniquement pour GoldSource.
  • -w [largeur] : force le moteur à démarrer avec la largeur définie pour la résolution.
  • -h [hauteur] : force le moteur à démarrer avec la hauteur définie pour la résolution. Cette option ne doit pas être définie si vous utilisez -w, car la valeur de la largeur détermine automatiquement la hauteur.
  • -refresh [taux] : force un taux de rafraichissement spécifique.
  • -heapsize [kilooctets] : définit la taille du tas (en kilooctets) alloué au jeu.
  • -nocrashdialog : supprime certains messages d'erreurs non résolues du type Memory could not be read.
  • -novid or -novideo : quand vous lancez un jeu avec ce paramètre, la vidéo d'introduction Valve ne se lance pas.
  • -lv : lance une version censurée de Left 4 Dead.
  • -sillygibs : lance une version censurée de Team Fortress 2.

Options de lancement pour paramétrer la qualité des détails et le rendu graphique

  • +r_rootlod # : ajuste la qualité des modèles. Remplacez # par 0 pour une qualité élevée, par 1 pour une qualité moyenne et par 2 pour une faible qualité.
  • +mat_picmip # : ajuste la qualité des textures. Remplacez # par 0 pour une qualité élevée, par 1 pour une qualité moyenne et par 2 pour une faible qualité.
  • +mat_reducefillrate # : ajuste la qualité du shader. Remplacez # par 0 pour une qualité élevée et par 1 pour une faible qualité.
  • +r_waterforceexpensive # : ajuste la qualité de l'eau. Remplacez # par 1 pour une qualité élevée et par 0 pour une faible qualité.
  • +r_waterforcereflectentities # : ajuste la qualité des reflets de l'eau. Remplacez # par 1 pour une qualité élevée et par 0 pour une faible qualité.
  • +r_shadowrendertotexture # : ajuste la qualité des ombres. Remplacez # par 1 pour une qualité élevée et par 0 pour une faible qualité.
  • +mat_colorcorrection # : ajuste la correction des couleurs. Remplacez # par 1 pour une qualité élevée et par 0 pour une faible qualité.
  • Options de filtrage
    • +mat_trilinear 0 : utilise le mode bilinéaire (demande moins de ressources système).
    • +mat_trilinear 1 : utilise le mode trilinéaire (demande plus de ressources système).
    • +mat_forceaniso # : utilise le mode trilinéaire (où # est remplacé par 2, 4, 8 ou 16. Plus le niveau de filtrage est élevé, plus les ressources système sont importantes).
  • +mat_hdr_level # : ajuste les effets lumineux à grande gamme dynamique. Remplacez # par 0 pour désactiver cette option (demande moins de ressources système) et 2 pour qu'elle soit à son maximum.



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