Podpora služby Steam
Counter-Strike 2 – doporučení ohledně nastavení obrazu

Použijte nejvyšší obnovovací frekvenci svého monitoru

Počítačové monitory mají obvykle několik různých „režimů“, z nichž každý je tvořen jinou kombinací nastavení jako „rozlišení“ (počet pixelů na monitoru) a „obnovovací frekvence“ (počet různých obrázků, které monitor zobrazí za sekundu). Vyšší obnovovací frekvence pak zajišťuje plynulejší obraz, což je také důvod, proč obecně doporučujeme při hraní hry Counter-Strike 2 používat ten režim, v němž má Váš monitor nejvyšší možnou obnovovací frekvenci.


Zkontrolujte nastavení obnovovací frekvence monitoru

To, že vlastníte monitor s vysokou obnovovací frekvencí, ještě neznamená, že používá nejvyšší možnou frekvenci. Pokud totiž hrajete hru CS2 v okně nebo na celé obrazovce v okně, je obnovovací frekvence monitoru určována nastavením systému (např. v systému Windows 10 naleznete toto nastavení v „Obrazovka > Upřesňující nastavení obrazovky“).



Pokud můžete, použijte technologii NVIDIA G-Sync nebo AMD FreeSync

Monitory běžně disponovaly fixním počtem podporovaných režimů, jejichž změna byla zdlouhavým procesem. Pokud se monitor zrovna nacházel třeba v režimu 60 Hz, znamenalo to, že spuštěná hra musela konzistentně vykreslovat nový snímek každou 1/60 sekundy. A když to nestihla, monitor byl nucen znovu zobrazit předchozí snímek, výsledkem čehož byl zážitek odpovídající v nejhorších momentech až 30Hz obnovovací frekvenci. Kdo zažil, dobře ví, jak nepříjemné takové přeskakování může být.

Řada moderních monitorů naštěstí podporuje technologii „NVIDIA G-Sync“ a/nebo „AMD FreeSync“, které tento problém řeší – pokud je jedna z těchto technologií zapnutá, monitor automaticky mění svoji obnovovací frekvenci podle toho, jaké signály přijímá. Když tedy monitor používá například režim s obnovovací frekvencí 60 Hz, ale je zapnutá technologie NVIDIA G-Sync / AMD FreeSync, hra se může vykreslovat s nestálým počtem snímků za sekundu (oscilovat třeba mezi 59 a 55 FPS) a monitor tomu automaticky přizpůsobuje svoji obnovovací frekvenci. Díky tomu se pak obraz zdá plynulý, i když hra konzistentně nedosahuje potřebné frekvence.

Pakliže počet snímků hry přesahuje obnovovací frekvenci monitoru, zmíněné technologie nemají žádný vliv, ale zároveň by neměly ničemu ublížit. Je-li to možné, doporučujeme proto jejich zapnutí.


Jak zapnout technologii NVIDIA G-Sync

Pokud máte grafickou kartu NVIDIA a monitor podporující technologii NVIDIA G-Sync, můžete tuto technologii zapnout mimo hru v Ovládacím panelu NVIDIA. Upozorňujeme však, že v závislosti na Vašem monitoru může být nutné zaškrtnout více políček (viz obrázek níže).

Také upozorňujeme, že na některých systémech může zapnutí technologie NVIDIA G-Sync vést k chybám vizuálního rázu při hraní mimo režim „Celá obrazovka v okně“.

Pokud technologii zapnete, zatímco máte spuštěnou hru CS2, budete ji muset restartovat, aby se změny projevily.



Jak zapnout technologii AMD FreeSync

Pokud máte grafickou kartu AMD a monitor podporující technologii AMD FreeSync, můžete tuto technologii zapnout mimo hru v aplikaci AMD Software.

Pokud technologii zapnete, zatímco máte spuštěnou hru CS2, budete ji muset restartovat, aby se změny projevily.



Pokud používáte technologii NVIDIA G-Sync, doporučujeme používat také NVIDIA Reflex a vertikální synchronizaci

Pokud počet snímků hry za sekundu přesahuje obnovovací frekvenci monitoru, může docházet k několika problémům. Nejviditelnějším je „trhání obrazu“, které je důsledkem toho, že monitor dostal od hry nový snímek uprostřed obnovování – horní polovina monitoru zobrazí jeden snímek, zatímco spodní polovina zobrazí jiný.

Dalším, méně viditelným problémem jsou pak „mikrozáseky“. Když je obnovovací frekvence monitoru nižší než počet snímků hry za sekundu (např. monitor má 60 Hz a hra 70 FPS), hra vykresluje snímky, které monitor nestíhá zobrazovat, takže postupně dochází k desynchronizaci, která eventuálně vyústí v to, že hra vykreslí dva snímky v řadě a monitor stihne zobrazit pouze jeden. Výsledkem je „mikrozásek“, kdy se zdá, že hra přeskočila o jeden snímek dopředu.

Spousta her proto nabízí funkci nazvanou „vertikální synchronizace“, která je nutí po dokončení vykreslování snímku „usnout“, dokud se monitor neobnoví, což zlepšuje synchronizaci mezi počtem snímků a obnovovací frekvencí. Ve většině případů je díky této funkci eliminováno jak trhání obrazu, tak mikrozáseky.

Vertikální synchronizace má však jednu velkou nevýhodu: zatímco hra „spí“, nezpracovává vstupy od klávesnice a myši a tyto vstupy jsou zařazovány do fronty pro zpracování při dalším snímku, čímž dochází k navýšení latence (prodlevy mezi akcí vstupního zařízení a jejím projevením na monitoru).

I tohle má ale dnes řešení! Latence přidaná vertikální synchronizací může být vyrušena, pokud zároveň zapnete technologie NVIDIA G-Sync a NVIDIA Reflex. Druhá zmíněná je podporovaná celou řadou grafických karet NVIDIA a redukuje latenci vstupů tím, že interval spánku vkládá před zpracování vstupů, díky čemuž má hra před vykreslováním dalšího snímku více času na posbírání nejnovějších vstupních signálů. Protože je však vkládaný interval spánku pouze přibližný, může se stát, že hra prošvihne termín obnovení monitoru a dojde k záseku. Když je ale zároveň zapnuta technologie NVIDIA G-Sync (viz výše), monitor se automaticky přizpůsobí aktuálnímu počtu snímků a zásek nenastane.

A teď už víte, proč (je-li to možné) doporučujeme mít zapnutou jak vertikální synchronizaci, tak technologie NVIDIA G-Sync a NVIDIA Reflex! Pro jistotu ale dodáváme, že tím dojde k omezení počtu snímků hry za sekundu na úroveň obnovovací frekvence monitoru nebo o trochu nižší. Na tom však není nic špatného a výsledkem je obvykle nejplynulejší obraz a nejnižší prodleva vstupů.

Hra CS2 mimochodem dokáže detekovat, že jsou tyto technologie/funkce dostupné, ale nemáte je zapnuté. V takovém případě se Vám zobrazí vyskakovací okno s několika možnostmi, přičemž kliknutím na „Použít změny“ dojde k automatickému použití doporučených hodnot:


Problém se službou Steam?
Využijte našeho průvodce řešením problémů a získejte pomoc na míru.
Pomoc od komunity
Váš problém už možná vyřešili ostatní uživatelé. A jestli ne, zeptejte se jich.