Steam Támogatás
CS2 – Képbeállítási javaslatok

Használd a monitorod legmagasabb képfrissítési ütemét

A számítógépes megjelenítőknek gyakran különféle üzemmódjai vannak. Mindegyik mód a beállítások különböző kombinációját képviseli, például a „felbontást” (a képpontok száma a képernyőn) és a „képfrissítési ütemet” (az eltérő képek számát, amelyeket a kijelző másodpercenként mutatni tud). A magasabb képfrissítési ütem simább megjelenésű mozgást eredményez. Emiatt általában javasolt a CS2-t a megjelenítőd által támogatott legmagasabb frissítési gyakorisággal játszani.


Ellenőrizd a monitorod képfrissítési ütemét a beállításokban

Ha magas frissítési ütemű megjelenítőd van, lehet, hogy nem a legmagasabb frissítési ütemű módban működteted azt. A CS2 ablakos vagy teljes képernyős ablakos játszása közben a képfrissítési ütemet a rendszered megjelenítési beállításai határozzák meg. Windows 10-en például ez a beállítás a „Speciális megjelenítési beállításokban” található.



Ha lehet, használd az NVIDIA G-Syncet vagy az AMD FreeSyncet

Hagyományosan a megjelenítők meghatározott számú támogatott móddal rendelkeznek, és a módváltás lassú folyamat. Ha például egy megjelenítő 60 Hz-es módban van, akkor az általad játszott játéknak egyenletesen, 1/60-ad másodpercenként kell új képkockát létrehoznia. Ha nem tud időben új képkocát létrehozni, a megjelenítő kénytelen lesz újból az előző képkockát mutatni, ami 30 Hz-es módnak látszó látványélményt fog eredményezni. Nagyon zavaró tud lenni, amikor egy játék úgy néz ki, mintha 60 Hz és 30 Hz között váltogatna.

Sok modern játékmegjelenítő rendelkezik „NVIDIA G-Sync”, illetve „AMD FreeSync” nevű funkciókkal, amelyek megoldják ezt a problémát. Amikor e funkciók be vannak kapcsolva, a megjelenítőd menet közben automatikusan változtatni tudja a frissítési gyakoriságot, hogy megegyezzen a kapott jellel. Ha például a megjelenítőd 60 Hz-es módban működik, de be van kapcsolva az NVIDIA G-Sync vagy az AMD FreeSync, akkor az általad játszott játék készíthet képkockákat 59, 58 vagy 57 stb. FPS-sel, és a megjelenítő automatikusan változtatni fogja a frissítési ütemét, hogy egyezzen a játékéval. Ettől a játék akkor is simának látszódhat, amikor nem tud egyenletesen megfelelni a megjelenítő módjához meghatározott frissítési ütemnek.

Ha egy játék képkockasebessége a megjelenítő módjának frissítési üteme fölötti, akkor e funkcióknak nincs hatásuk, de nem is rontanak semmin. Emiatt ahol lehet, javasoljuk a bekapcsolásukat.


Az NVIDIA G-Sync engedélyezésének módja

Ha NVIDIA videokártyát és NVIDIA G-Syncet támogató megjelenítőt használsz, a játékon kívül tudod engedélyezni az NVIDIA Vezérlőpanel használatával. Ne feledd, hogy a megjelenítődtől függően lehet, hogy több jelölőnégyzetet is be kell jelölnöd.

Azt is vedd figyelembe, hogy egyes rendszereken a G-Sync látványbeli hibákat okozhat nem teljes képernyős ablakban játszáskor.

E változtatások végrehajtása után újra kell indítanod a CS2-t.



Az AMD FreeSync engedélyezésének módja

Ha AMC videokártyát és AMD FreeSyncet támogató megjelenítőt használsz, a játékon kívül tudod engedélyezni az AMD szoftver alkalmazásban.

E változtatás végrehajtása után újra kell indítanod a CS2-t.



Ha NVIDIA G-Syncet használsz, akkor használnod kellene a függőleges szinkronizálást és az NVIDIA Reflexet is

Egy játék megjelenítőd frissítési gyakorisága fölötti képkockaszámmal futtatásának számos hátránya van. A legnyilvánvalóbb a „képszétcsúszás”, ami akkor fordul elő, amikor a megjelenítő képfrissítés közben kap új képkockát egy játéktól. A képernyőd felső fele az egyik, miközben az alsó fele a másik képkockát fogja mutatni.

Egy kevésbé nyilvánvaló probléma a „mikrodöcögés”. Amikor egy megjelenítő frissítési üteme alacsonyabb, mint a játék képkockaszáma (pl. a megjelenítő 60 Hz-en működik, míg a játék 70 FPS-sel készít képkockákat), a játék az előtt fog képkockát létrehozni, hogy a megjelenítő képes lenne megmutatni azt. Idővel a megjelenítő és a játék elkezd elcsúszni egymástól, míg végül a játék már két képkockát hoz létre egymás után, mielőtt a megjelenítő képes lenne egyet megmutatni neked. Ez „mikrodöcögést” eredményez, amitől a játék úgy néz ki, mintha egy képkockányit előreugrana.

Sok játéknak van egy függőleges szinkronizáció nevű beállítása e problémák megoldására. A függőleges szinkronizáció egy képkocka elkészítése után „alvásra” kényszeríti a játékot a következő megjelenítő-frissítésig, ami segít a játék képkockaszámát a megjelenítő frissítési üteméhez szinkronizálni. Ez általában kiküszöböli mind a képszétcsúszást, mind a mikrodöcögést.

A függőleges szinkronizációnak egy nagy hátránya van: amikor a játék alszik, nem dolgoz fel billentyűzet- és egérbevitelt, hanem helyette ezek a beviteli események sorba lesznek állítva a következő képkockánál történő feldolgozásra. Ez nagyobb beviteli késleltetést (a beviteli esemény és annak a képernyőn látható hatása között eltelt időt) eredményez.

Ez a függőleges szinkronizáció által hozzáadott beviteli késleltetés kiküszöbölhető, ha engedélyezed az NVIDIA G-Syncet és az NVIDIA Reflexet is. Az NVIDIA Reflex számos NVIDIA grafikus kártyán olyan lehetőség, amely csökkenti a beviteli késleltetést azáltal, hogy beilleszt egy alvási időszakot a bevitelfeldolgozás előtt, ami azt jelenti, hogy a játéknak több ideje van összegyűjteni a legújabb bevitelt a következő képkocka létrehozása előtt. Mivel a Reflex által beillesztett alvási időszak becsült érték, előfordulhat, hogy a játék lemarad egy képernyőfrissítési határidőről (ami akadozást eredményezne). De ha a G-Sync is engedélyezve van (lásd fent), akkor a megjelenítőd automatikusan alkalmazkodni fog a tényleges képkockaszámhoz, és nem fogsz akadozási problémát tapasztalni.

Mindezen okok miatt javasoljuk a függőleges szinkronizáció, az NVIDIA G-Sync és az NVIDIA Reflex együttes engedélyezését, amikor mindhárom funkció elérhető. Vedd figyelembe, hogy mindhárom beállítás engedélyezése a monitorod képfrissítési üteménél kissé alacsonyabbra fogja korlátozni a képkockaszámodat. Ez így van tervezve, és általában ez a legsimább látványt és a legalacsonyabb beviteli késleltetést adó kombináció.

A CS2 képes indításkor észlelni, ha ez a beállítás elérhető, de nem használod. Egy felugró ablakot fogsz kapni több lehetőséggel. A „Változtatások alkalmazása” gomb megnyomása automatikusan alkalmazza a javaslatot:


Segítség kell a Steamhez?
Használd a Steam segítő varázslót a téma leszűkítéséhez, hogy megkapd a szükséges segítséget.
Közösségi segítség
Bejegyzés közzététele vagy keresés a Steam Témákban válaszhoz a kérdésedre.