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Recommandations relatives aux paramètres vidéos pour CS2

Utilisez la fréquence de rafraichissement la plus élevée de votre écran

Les écrans d'ordinateur ont souvent différents modes d'affichage. Chacun d'entre eux propose une combinaison de différents réglages de paramètres tels que la définition (le nombre de pixels à l'écran) et la fréquence de rafraichissement (le nombre d'images différentes par seconde). Des fréquences de rafraichissement plus élevées permettent d'obtenir des mouvements plus fluides. C'est pourquoi il est généralement recommandé de jouer à CS2 dans le mode d'affichage proposant la fréquence de rafraichissement la plus élevée que votre écran puisse prendre en charge.


Vérifiez la fréquence de rafraichissement de votre écran dans les paramètres

Si vous possédez un écran à fréquence de rafraichissement élevée, il se peut que vous ne l'utilisiez pas dans le mode proposant sa fréquence de rafraichissement la plus élevée. Lorsque vous jouez à CS2 en mode fenêtré ou en plein écran, la fréquence de rafraichissement est déterminée par les paramètres d'affichage de votre système. Par exemple, sous Windows 10, elle se trouve dans les paramètres d'affichage avancés (elle est aussi appelée fréquence d'actualisation).



Utilisez NVIDIA G-SYNC ou AMD FreeSync si possible

Traditionnellement, les écrans sont dotés d'un nombre fixe de modes pris en charge et changer leur mode est une manipulation chronophage. Si un écran est en mode 60 Hz, par exemple, le titre auquel vous jouez doit régulièrement afficher une nouvelle image tous les 1/60ᵉ de seconde. S'il ne parvient pas à afficher une nouvelle image à temps, l'écran sera forcé d'afficher à nouveau l'image précédente, offrant un rendu semblable à un mode 30 Hz. Cela peut être très perturbant lorsqu'un jeu semble alterner entre 60 Hz et 30 Hz.

De nombreux écrans de jeu modernes sont dotés de fonctionnalités appelées NVIDIA G-SYNC et/ou AMD FreeSync qui résolvent ce type de problème. Lorsqu'elles sont activées, votre écran peut modifier sa fréquence de rafraichissement instantanément et automatiquement, en fonction du signal qu'il reçoit. Si votre écran fonctionne en mode 60 Hz, par exemple, mais que NVIDIA G-SYNC ou AMD FreeSync est activé, le titre auquel vous jouez peut être affiché à 59 images par seconde, 58 images par seconde ou 57 images par seconde (etc.) et l'écran modifiera automatiquement sa fréquence de rafraichissement. Le rendu est ainsi plus fluide même si le jeu échoue à atteindre la fréquence de rafraichissement maximum de votre écran.

Si la fréquence d'images d'un jeu est supérieure à la fréquence de rafraichissement de votre écran, ces fonctionnalités n'auront alors aucun effet, mais elles ne devraient pas non plus nuire à la qualité du rendu. Pour ces raisons, nous vous recommandons d'activer ces fonctionnalités dans la mesure du possible.


Comment activer NVIDIA G-SYNC

Si vous utilisez une carte graphique NVIDIA et un écran compatible avec NVIDIA G-SYNC, vous pouvez l'activer en dehors du jeu à l'aide du panneau de configuration NVIDIA. Notez que, en fonction de votre écran, vous devrez peut-être cocher plusieurs cases.

Notez également que sur certains systèmes, G-SYNC peut introduire des problèmes visuels lorsque vous jouez en mode fenêtré et pas en plein écran.

Vous devrez redémarrer CS2 après avoir effectué ces modifications.



Comment activer AMD FreeSync

Si vous utilisez une carte graphique AMD et un écran compatible avec AMD FreeSync, vous pouvez l'activer en dehors du jeu à l'aide de l'application AMD Software.

Vous devrez redémarrer CS2 après avoir effectué cette modification.



Si vous utilisez NVIDIA G-SYNC, vous devez également utiliser la synchronisation verticale (VSYNC) et NVIDIA Reflex

Exécuter un jeu à une fréquence d'images supérieure à la fréquence de rafraichissement de votre écran présente plusieurs inconvénients. Un des plus visibles est le déchirement de l'image : cela se produit lorsqu'un écran reçoit une nouvelle image d'un jeu en cours de rafraichissement. La moitié supérieure de votre écran affichera alors une image tandis que la moitié inférieure en affichera une autre.

Un problème moins évident est le « microbégaiement » de l'image. Lorsque la fréquence de rafraichissement d'un écran est inférieure à la fréquence d'images du jeu (par exemple, un écran à 60 Hz alors que le jeu est à 70 images par seconde), le jeu produira une image avant que l'écran ne puisse l'afficher. Au fil du temps, l'écran et le jeu commenceront à s'éloigner l'un de l'autre, jusqu'à ce que le jeu produise deux images d'affilée avant que l'écran ne puisse en montrer une. Il en résulte un « microbégaiement », où le jeu semble sauter une image.

De nombreux jeux disposent d'un paramètre de synchronisation verticale (VSYNC) pour résoudre ces problèmes. Ce paramètre force un jeu à passer « en veille » après avoir envoyé une image jusqu'à la prochaine actualisation de l'écran, ce qui permet de synchroniser la fréquence d'images du jeu avec la fréquence de rafraichissement de l'écran. Cela permet généralement d'éliminer à la fois les déchirements d'écran et les microbégaiements.

La synchronisation verticale présente un inconvénient majeur : lorsque le jeu est en veille, il ne traite pas les entrées provenant du clavier et de la souris. Ces évènements d'entrée sont alors mis en file d'attente pour être traités sur l'image suivante. Cela se traduit par une latence des entrées plus élevée (en d'autres termes, le délai entre un évènement d'entrée et le moment où vous voyez ses effets à l'écran est plus long).

Cette latence d'entrée ajoutée par V-SYNC peut être supprimée si vous activez également NVIDIA G-SYNC et NVIDIA Reflex. NVIDIA Reflex est une option que proposent de nombreuses cartes graphiques NVIDIA : elle réduit la latence d'entrée en insérant un intervalle de veille avant le traitement des entrées, ce qui signifie que le jeu dispose de plus de temps pour collecter les dernières entrées avant de rendre l'image suivante. Cet intervalle, introduit par Reflex, est une estimation, et il est donc possible que le jeu rate un rafraichissement de l'image (ce qui provoquerait un bégaiement). Mais si G-SYNC est également activée (voir ci-dessus), votre écran s'ajustera automatiquement pour correspondre à la fréquence d'images effective et vous ne rencontrerez aucun problème de bégaiement.

Pour toutes ces raisons, nous vous recommandons d'activer la synchronisation verticale, NVIDIA G-SYNC et NVIDIA Reflex en même temps lorsque ces trois fonctionnalités sont disponibles. Veuillez noter que l'activation de ces trois options limitera votre fréquence d'images à un niveau légèrement inférieur à la fréquence de rafraichissement de votre écran. C'est le but recherché, cette combinaison de paramètres est généralement la plus fluide et celle avec le moins de latence d'entrée.

CS2 peut détecter quand cette configuration est disponible au démarrage mais que vous ne l'utilisez pas. Une fenêtre contextuelle apparaitra alors et vous proposera plusieurs options. Appuyez sur le bouton « Appliquer les modifications » pour mettre en place automatiquement cette recommandation :


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