Steams kundestøtte
CS2 – anbefalte videoinnstillinger

Bruk skjermens høyeste oppdateringsfrekvens

Dataskjermer har ofte forskjellige «moduser». Hver modus representerer en kombinasjon av innstillinger, som «oppløsning» (antall piksler på skjermen) og «oppdateringsfrekvens» (antall bilder skjermen kan vise per sekund). Høyere oppdateringsfrekvenser fører til at bevegelse ser jevnere ut. Derfor er det anbefalt å spille CS2 i en modus med den høyeste oppdateringsfrekvensen som skjermen støtter.


Dobbeltsjekk skjermens oppdateringsfrekvens i innstillinger

Selv om du har en skjerm som kan ha høy oppdateringsfrekvens, er det ikke sikkert at den kjøres i modusen med den høyeste oppdateringsfrekvensen. Når CS2 kjører i vindu eller fullskjerm i vindu, bestemmes oppdateringsfrekvensen av systemets skjerminnstillinger. På Windows 10 kan du finne denne innstillingen under «Avanserte skjerminnstillinger».



Bruk NVIDIA G-Sync eller AMD FreeSync hvis du kan

Vanligvis kommer skjermer med et fast antall moduser de støtter, og å endre modus er en langsom prosess. Hvis en skjerm for eksempel er i modusen for 60 Hz, må spillet alltid gjengi et nytt bilde 60 ganger i sekundet. Hvis det ikke kan gjengi et nytt bilde i tide, blir skjermen tvunget til å vise det forrige bildet igjen, som fører til en opplevelse som ser ut som 30 Hz. Det kan skurre veldig når et spill ser ut som det veksler mellom 60 og 30 Hz.

Mange moderne spillskjermer har funksjoner som heter «NVIDIA G-Sync» og «AMD FreeSync» som tar for seg dette problemet. Når disse funksjonene er i bruk, kan skjermen automatisk endre oppdateringsfrekvensen underveis for å stemme overens med signalet den mottar. Hvis skjermen for eksempel kjører med 60 Hz, og du har slått på NVIDIA G-Sync eller AMD FreeSync, kan spillet gjengi med 59, 58 eller 57 bilder per sekund osv. og skjermen endrer automatisk oppdateringsfrekvensen til å samsvare med spillet. Dette kan gjøre at spillet ser jevnt ut selv om det ikke alltid kan etterkomme skjermmodusens angitte oppdateringsfrekvens.

Hvis spillets bildefrekvens er høyere enn skjermmodusens angitte oppdateringsfrekvens, har ikke disse funksjonene noen effekt, men de skal heller ikke skade. Vi anbefaler derfor å slå på disse funksjonene når det er mulig.


Slik slår du på NVIDIA G-Sync

Hvis du bruker et skjermkort fra NVIDIA og en skjerm som støtter NVIDIA G-Sync, kan det slås på utenfor spillet ved å bruke kontrollpanelet til NVIDIA. Vær oppmerksom på at du muligens må krysse av i flere bokser avhengig av hvilken skjerm du har.

Vær også oppmerksom på at G-Sync kan føre til visuelle feil når man spiller i et vindu uten fullskjerm på visse systemer.

Du må starte CS2 på nytt etter å ha utført disse endringene.



Slik slår du på AMD FreeSync

Hvis du bruker et skjermkort fra AMD og en skjerm som støtter AMD FreeSync, kan det slås på utenfor spillet ved å bruke programmet AMD Software.

Du må starte CS2 på nytt etter å ha utført denne endringen.



Ved bruk av NVIDIA G-Sync bør du også bruke V-Sync og NVIDIA Reflex

Det er flere ulemper ved å kjøre et spill med en bildefrekvens som er høyere enn skjermens oppdateringsfrekvens. Den mest åpenbare er «skjermrift», som skjer når en skjerm mottar et nytt bilde fra et spill mens den er i ferd med å oppdatere. Øvre halvdel av skjermen viser ett bilde, mens nedre halvdel viser et annet.

Et mindre åpenbart problem er «småhakking». Når skjermens oppdateringsfrekvens er lavere enn spillets bildefrekvens (f.eks. en skjerm som gjengir ved 60 Hz, mens spillet gjengis ved 70 bilder per sekund), gjengir spillet et bilde før skjermen er i stand til å vise det. Over tid begynner skjermen og spillet å drive bort fra hverandre, helt til spillet gjengir to bilder på rad før skjermen kan vise deg ett. Dette fører til et «småhakk» der spillet ser ut til å hoppe fremover et bilde.

Mange spill har en innstilling for å løse disse problemene, som heter V-Sync (vertikal synkronisering). V-Sync tvinger et spill til å «hvile» etter at det er ferdig med et bilde inntil neste skjermoppdatering, som bidrar til å synkronisere spillets bildefrekvens med skjermens oppdateringsfrekvens. Dette fjerner vanligvis både skjermrift og småhakking.

V-Sync har en stor ulempe – når spillet hviler, behandler det ikke inndata fra tastatur og mus, og disse inndataene står i kø for behandling på neste bilde i stedet. Dette fører til høyere inndataforsinkelse (tiden mellom inndatahendelsen og virkningen på skjermen).

Denne inndataforsinkelsen lagt til av V-Sync, kan fjernes hvis du også slår på både NVIDIA G-Sync og NVIDIA Reflex. NVIDIA Reflex er et alternativ på mange skjermkort fra NVIDIA som reduserer inndataforsinkelse ved å sette inn et hvileintervall før behandling av inndata, som betyr at spillet har mer tid til å samle inn den nyeste inndataen før gjengivelse av neste bilde. Ettersom hvileintervallet fra Reflex er et overslag, er det mulig at spillet går glipp av en frist for skjermoppdatering (som da fører til hakking). Men hvis du også har slått på G-Sync (se ovenfor), justerer skjermen automatisk for å samsvare med den faktiske bildefrekvensen og du opplever ikke denne hakkingen.

Vi anbefaler derfor å slå på V-Sync, NVIDIA G-Sync og NVIDIA Reflex sammen når alle tre er tilgjengelige. Merk at bildefrekvensen begrenses til litt under skjermens oppdateringsfrekvens hvis du slår på alle tre innstillingene. Dette er med vilje, og det er vanligvis den kombinasjonen av innstillinger som ser jevnest ut og har lavest inndataforsinkelse.

CS2 kan oppdage når denne konfigurasjonen er tilgjengelig ved oppstart og du ikke bruker den. Du får da opp et vindu med flere alternativer. Trykk på «Utfør endringene» for å ta i bruk anbefalingene:


Trenger du hjelp med Steam?
Bruk Steams hjelpeveiviser for å begrense emnet og få hjelpen du trenger.
Hjelp fra samfunnet
Skriv et innlegg eller søk i Steam-diskusjonene for å få svar på spørsmålet.