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CS2 - Recomendações de definições de vídeo

Use a taxa de atualização mais alta do seu monitor

Os monitores de computadores costumam ter "modos" diferentes. Cada modo representa uma combinação diferente de definições, como a "resolução" (o número de pixels no ecrã) e a "taxa de atualização" (o número de imagens diferentes que o ecrã pode apresentar por segundo). Taxas de frames mais altas resultam em movimentos mais fluidos. Por este motivo, recomendamos que jogue CS2 num modo com a taxa de atualização mais alta suportada pelo seu ecrã.


Verifique a taxa de atualização do seu monitor nas definições

Se tiver um monitor com uma taxa de atualização elevada, é possível que não o esteja a usar num modo com a taxa de atualização mais alta. Quando joga CS2 no modo de janela ou de ecrã completo em janela, a taxa de atualização é determinada pelas definições de ecrã do sistema. Por exemplo, no Windows 10, esta definição está disponível nas "Definições avançadas do ecrã".



Use NVIDIA G-Sync ou AMD FreeSync, se possível

Tradicionalmente, os monitores têm um número fixo de modos suportados e mudar de modo é um processo moroso. Por exemplo, num ecrã no modo de 60 Hz, o jogo terá de renderizar consistentemente uma frame nova a cada 1/60 de segundo. Se não conseguir renderizar uma frame nova a tempo, o ecrã será forçado a apresentar a frame anterior outra vez, resultando numa experiência semelhante ao modo de 30 Hz. Pode ter um mau aspeto quando um jogo parece estar a alternar entre 60 Hz e 30 Hz.

Muitos monitores modernos têm funcionalidades chamadas "NVIDIA G-Sync" e/ou "AMD FreeSync", que solucionam este problema. Quando estas funcionalidades são ativadas, o ecrã pode mudar a taxa de atualização de forma automática e dinâmica para corresponder ao sinal recebido. Por exemplo, se o seu ecrã estiver no modo de 60 Hz, mas ativou NVIDIA G‑Sync ou AMD FreeSync, o jogo poderá flutuar pelos 59-57 FPS e a taxa de atualização do ecrã irá mudar automaticamente de acordo com o jogo. Estas tecnologias podem fazer com que os jogo tenham um aspeto fluido, mesmo se não conseguirem acompanhar a taxa de atualização especificada nas definições de ecrã.

Se a taxa de frames de um jogo estiver acima da taxa de atualização definida do ecrã, estas funcionalidades não terão efeito, mas também não terão um impacto negativo. Por estes motivos, recomendamos que as ative sempre que possível.


Como ativar NVIDIA G-Sync

Se estiver a usar uma placa gráfica da NVIDIA e um ecrã compatível com NVIDIA G‑Sync, pode ativar esta tecnologia fora do jogo, no painel de controlo da NVIDIA. Tenha em mente que, dependendo do seu ecrã, poderá ter de assinalar várias opções.

Tenha também em mente que, em alguns sistemas, a tecnologia G‑Sync pode causar problemas visuais no modo de janela (não no modo de ecrã completo em janela).

Terá de reiniciar o CS2 depois de efetuar estas alterações.



Como ativar AMD FreeSync

Se estiver a usar uma placa gráfica da AMD e um ecrã compatível com AMD FreeSync, pode ativar esta tecnologia fora do jogo, na aplicação AMD Software.

Terá de reiniciar o CS2 depois de efetuar esta alteração.



Se estiver a usar NVIDIA G-Sync, ative também sincronização vertical e NVIDIA Reflex

Executar um jogo com uma taxa de frames mais alta do que a taxa de atualização do ecrã tem várias desvantagens. A mais óbvia é o efeito de "cortes" na imagem ("screen tearing"), que ocorre quando um ecrã recebe uma frame nova de um jogo a meio da atualização. A parte superior do ecrã irá apresentar uma frame enquanto a parte inferior apresenta outra.

Um problema menos óbvio é a ocorrência de pequenos solavancos ("microstuttering"). Quando a taxa de atualização do ecrã for mais baixa do que a taxa de frames do jogo (por exemplo, um ecrã a renderizar a 60 Hz enquanto o jogo renderiza a 70 FPS), o jogo irá renderizar uma frame antes que o ecrã a possa apresentar. Com o tempo, aumentará a disparidade entre o ecrã e o jogo, até que o jogo renderize duas frames seguidas antes que o ecrã possa apresentar uma. Esta disparidade resulta num pequeno solavanco, que faz parecer que o jogo "saltou" uma frame.

Muitos jogos têm uma definição chamada sincronização vertical (V-Sync) para resolver estes problemas. A sincronização vertical obriga um jogo a "suspender" após a conclusão da apresentação de uma frame até à próxima atualização do ecrã, o que ajuda a sincronizar a taxa de frames do jogo com a taxa de atualização do ecrã. Normalmente, esta definição elimina problemas de cortes na imagem e pequenos solavancos.

No entanto, a sincronização vertical tem uma grande desvantagem; quando o jogo está "suspenso", não está a processar input de teclados e ratos. Em vez disso, estes eventos de input são adiados para processamento na próxima frame, resultando numa maior latência de input (o tempo entre um evento de input e o momento em que o efeito é visível no ecrã).

Esta latência causada pela sincronização vertical pode ser eliminada se NVIDIA G‑Sync e NVIDIA Reflex também forem ativadas. A tecnologia NVIDIA Reflex é uma opção em muitas placas gráficas da NVIDIA que reduz a latência de input ao inserir um intervalo de suspensão antes do processamento de inputs, o que significa que o jogo tem mais tempo para interpretar o input mais recente antes de renderizar a frame seguinte. Como o intervalo de suspensão que a NVIDIA Reflex insere é uma estimativa, é possível que o jogo não cumpra um "prazo" de atualização do ecrã (o que poderia resultar num solavanco). Contudo, se também tiver a G‑Sync ativada (consulte a secção acima), o seu ecrã irá ajustar‑se automaticamente para igualar a taxa de frames efetiva, eliminando problemas de solavancos.

Por todos estes motivos, recomendamos que ative a sincronização vertical, NVIDIA G‑Sync e NVIDIA Reflex em conjunto sempre que estas opções estiverem disponíveis. Atenção: ativar todas as três definições irá limitar a sua taxa de frames a um valor ligeiramente mais baixo do que a taxa de atualização do seu monitor. Esta limitação é intencional e costuma ser a combinação de definições que resulta numa experiência mais fluida e com menos latência nos controlos.

Quando é iniciado, o CS2 pode detetar se esta configuração está disponível, mas não está a ser usada. Será apresentado um pop‑up com várias opções. Clicar no botão "Aplicar alterações" irá aplicar a recomendação automaticamente:


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