Asistența Steam
CS2 – Recomandări pentru setările video

Utilizează cea mai înaltă frecvență de reîmprospătare a monitorului tău

Ecranele utilizate de computere dispun adesea de mai multe „moduri”. Fiecare mod reprezintă o combinație diferită de setări, precum „rezoluția” (numărul de pixeli afișați) și „frecvența de reîmprospătare” (numărul de imagini pe care un ecran le poate afișa pe secundă). Cu cât frecvența de reîmprospătare este mai mare, cu atât mișcările vor fi mai line. Din acest motiv este recomandat să joci CS2 folosind un mod cu cea mai ridicată frecvență de reîmprospătare de care dispune ecranul tău.


Verifică frecvența de reîmprospătare a monitorului tău în setări

Dacă deții un ecran cu o frecvență de reîmprospătare ridicată, este posibil să nu utilizezi modul cu cea mai ridicată frecvență de reîmprospătare. Atunci când joci CS2 în modul „În fereastră” sau „Ecran complet în fereastră”, frecvența de reîmprospătare este determinată de setările de afișare ale sistemului tău. De exemplu, în cazul Windows 10, această setare este disponibilă în „Setările avansate pentru afișaj”.



Utilizează funcția NVIDIA G-Sync sau AMD FreeSync dacă este posibil

În mod normal, ecranele vin cu un număr prestabilit de moduri pe care le acceptă, iar schimbarea modurilor necesită adesea mult timp. De exemplu, dacă un ecran utilizează un mod de 60 Hz, titlul pe care-l joci trebuie să genereze constant un cadru nou de 60 de ori pe secundă. Dacă jocul nu poate genera un cadru nou în acest interval de timp, ecranul va fi forțat să afișeze din nou cadrul anterior, rezultând o experiență similară cu cea oferită de un mod de 30 Hz. Poate fi destul de deranjant când un joc pare că alternează între 60 Hz și 30 Hz.

Multe dintre ecranele moderne de gaming dispun de funcții denumite „NVIDIA G-Sync” și/sau „AMD FreeSync” care abordează această problemă. Când aceste funcții sunt activate, ecranul tău îți va schimba automat frecvența de reîmprospătare la o frecvență care să corespundă cu frecvența de cadre a jocului. De exemplu, dacă ecranul tău utilizează un mod de 60 Hz, dar ai activată funcția NVIDIA G-Sync sau AMD FreeSync, atunci când jocul tău generează cadre cu o frecvență de 59 CPS sau 58 CPS, sau 57 CPS etc., ecranul tău își va modifica automat frecvența de reîmprospătare pentru a corespunde cu frecvența de cadre a jocului. Astfel, imaginile din jocuri vor părea mai line chiar și atunci când frecvența de cadre nu reușește să fie egală cu frecvența de reîmprospătare specificată a modului utilizat de ecran.

Dacă frecvența de cadre a unui joc este mai mare decât frecvența de reîmprospătare a modurilor ecranului, atunci aceste funcții nu vor avea niciun efect, dar nici nu ar trebui să cauzeze probleme. Din aceste motive, recomandăm activarea lor dacă este posibil.


Cum poți activa funcția NVIDIA G-Sync

Dacă utilizezi o placă video NVIDIA și un ecran care este compatibil cu funcția NVIDIA G-Sync, atunci poți activa funcția din afara jocului, utilizând panoul de control NVIDIA. Reține faptul că, în funcție de ecranul tău, este posibil să fie necesară bifarea mai multor căsuțe.

De asemenea, reține faptul că în cazul câtorva sisteme, funcția G-Sync poate cauza probleme vizuale atunci când jocurile rulează în modul „Non-ecran complet în fereastră”.

Va trebui să repornești CS2 după ce efectuezi aceste modificări.



Cum poți activa funcția AMD FreeSync

Dacă utilizezi o placă video AMD și un ecran care este compatibil cu funcția AMD FreeSync, atunci poți activa funcția din afara jocului, utilizând aplicația AMD Software.

Va trebui să repornești CS2 după ce efectuezi această modificare.



Dacă utilizezi funcția NVIDIA G-Sync, ar trebui să folosești și funcțiile V-Sync și NVIDIA Reflex

Rularea unui joc la o frecvența de cadre mai mare decât frecvența de reîmprospătare a ecranului tău prezintă mai multe dezavantaje. Una dintre cele mai evidente probleme este „distorsiunea imaginii”, problemă care are loc atunci când un ecran primește un cadru nou de la joc în timpul unei reîmprospătări. Astfel, jumătatea de sus a ecranului tău va afișa un cadru, în timp de jumătatea de jos va afișa un altul.

O problemă mai puțin evidentă o reprezintă „microblocajele”. Atunci când frecvența de reîmprospătare a ecranului este mai mică decât frecvența de cadre a jocului (de exemplu, dacă un ecran redă imagini la o frecvență de 60 Hz cât timp jocul are o frecvență de cadre de 70 CPS), jocul va genera un cadru nou înainte ca ecranul să-l poată afișa. În timp, ecranul și jocul nu vor mai fi întocmai sincronizate, până când jocul generează în cele din urmă două cadre consecutiv înainte ca ecranul să poată afișa unul din ele. Astfel are loc un „microblocaj” atunci când jocul pare că sare înainte cu un cadru.

Multe jocuri oferă o setare denumită V-Sync pentru a rezolva aceste probleme. Funcția V-Sync forțează un joc să stea „în repaus” după ce a reușit să genereze un cadru până când are loc următoarea reîmprospătare a ecranului, fapt ce ajută la sincronizarea frecvenței de cadre a jocului și a frecvenței de reîmprospătare a ecranului. De obicei, V-Sync elimină atât efectul de distorsionare, cât și microblocajele.

Cu toate acestea, funcția V-Sync prezintă un dezavantaj important. Atunci când jocul se află în repaus, acesta nu procesează inputul primit de la tastaturi și mouse-uri, iar acele evenimente de input sunt puse în așteptare pentru procesare în cadrul următor. Drept rezultat, latența inputului este mărită (timpul necesar pentru ca un eveniment de input să fie redat pe ecran).

Această latență a inputului produsă de V-Sync poate fi eliminată dacă activezi atât funcția NVIDIA G-Sync, cât și funcția NVIDIA Reflex. NVIDIA Reflex este o opțiune de care dispun mai multe plăci video NVIDIA și este menită să reducă latența inputului, inserând un interval de repaus înainte de procesarea inputului, astfel încât jocul are mai mult timp la dispoziție pentru a primi ultimul input înainte ca următorul cadru să fie generat. Din cauza intervalului de repaus pe care Reflex îl inserează este o estimare, este posibil ca jocul să rateze o reîmprospătare a ecranului (fapt ce poate crea un blocaj). Dar dacă ai activată și funcția G-Sync (vezi mai sus), ecranul tău își va ajusta automat frecvența de reîmprospătare la frecvența de cadre, iar tu nu vei mai întâmpina problema de blocaj.

Având în vedere toate aceste motive, recomandăm activarea funcțiilor V-Sync, NVIDIA G-Sync și NVIDIA Reflex împreună atunci când toate cele trei funcții sunt disponibile. Te rugăm să reții faptul că activarea tuturor acestor trei setări își va limita frecvența de cadre la o valoare mai mică decât frecvența de reîmprospătare a monitorului tău. Această limitare are loc intenționat și este o combinație de setări care oferă o experiență vizuală cât mai lină și o latență de input cât mai mică.

CS2 poate detecta la pornire dacă această configurație este disponibilă în caz că nu o folosești. În acest caz, îți va fi afișată o fereastră pop-up cu mai multe opțiuni. Apăsarea butonului „Aplică schimbările” va aplica în mod automat recomandările:


Ai nevoie de asistență pentru Steam?
Folosește asistentul Steam pentru a restrânge subiectul și pentru a obține ajutorul de care ai nevoie.
Ajutor comunitar
Postează sau caută un răspuns la întrebarea ta în cadrul discuțiilor Steam.