Pomoc techniczna Steam
CS2 – zalecenia dotyczące ustawień obrazu

Używaj najwyższej częstotliwości odświeżania twojego monitora

Monitory komputerowe często mają różne „tryby”. Każdy tryb reprezentuje inną kombinację ustawień takich jak rozdzielczość (liczba pikseli na ekranie) czy częstotliwość odświeżania (liczba różnych obrazów na sekundę, które wyświetlacz może pokazywać). Wyższe częstotliwości odświeżania ekranu skutkują płynniej wyglądającym ruchem. Z tego powodu zazwyczaj zaleca się granie w CS2 w trybie z największą częstotliwością odświeżania obsługiwaną przez twój monitor.


Upewnij się co do częstotliwości odświeżania twojego monitora w ustawieniach

Jeśli posiadasz monitor z wysoką częstotliwością odświeżania ekranu, może się okazać, że tak naprawdę nie korzystasz z trybu największej dostępnej częstotliwości. Podczas grania w CS2 w oknie lub w oknie pełnoekranowym, częstotliwość odświeżania jest określana przez ustawienia obrazu w obrębie twojego systemu. Przykładowo na systemie Windows 10 to ustawienie można znaleźć w „zaawansowanych ustawieniach wyświetlania”.



Używaj funkcji NVIDIA G-Sync lub AMD FreeSync, jeśli możesz

Tradycyjnie monitory posiadają obsługę pewnej liczby trybów, a ich zmiana jest powolnym procesem. Przykładowo, jeżeli wyświetlacz jest w trybie 60 Hz, to twoja gra musi stale wyświetlać nową klatkę co 1/60 sekundy. Jeżeli nie będzie w stanie tego zrobić na czas, ekran będzie zmuszony do ponownego wyświetlenia poprzedniej klatki, co skutkuje odczuciem korzystania z trybu 30 Hz. Kiedy gra wygląda, jakby naprzemiennie przeskakiwała między 60 a 30 Hz, może być to niezmiernie frustrujące.

Wiele współczesnych monitorów do gier ma funkcje zwane „NVIDIA G-Sync” i/lub „AMD FreeSync”, które rozwiązują ten problem. Po włączeniu ich twój wyświetlacz może automatycznie zmieniać swoją częstotliwość odświeżania w locie, by dostosować się do sygnału, który otrzymuje. Przykładowo, jeżeli twój monitor działa w trybie 60 Hz, ale jednocześnie masz włączone NVIDIA G-Sync lub AMD FreeSync, to twoja gra może generować obraz z częstotliwością 59, 58, 57 itd. klatek na sekundę, a ekran będzie zmieniał swoją częstotliwość odświeżania, by dopasować się do gry automatycznie. Może to sprawić, że gry będą wyglądać płynnie, nawet jeśli nie mogą stale osiągnąć określonej częstotliwości odświeżania danego trybu wyświetlania.

Jeżeli liczba klatek na sekundę gry jest większa od określonej częstotliwości odświeżania, to te funkcje nie mają wpływu, ale nie powinny też przeszkadzać. Z tych powodów zalecamy włączenie ich, jeśli to możliwe.


Jak włączyć funkcję NVIDIA G-Sync

Jeżeli korzystasz z karty graficznej od NVIDIA i wyświetlacza obsługującego NVIDIA G-Sync, możesz włączyć funkcję poza grą z poziomu panelu sterowania NVIDIA. Zwróć uwagę, że w zależności od twojego monitora, może być konieczne zaznaczenie wielu pól wyboru.

Pamiętaj też, że na niektórych konfiguracjach sprzętowych G-Sync może być źródłem błędów graficznych podczas grania w oknie pełnoekranowym.

Musisz uruchomić ponownie CS2, by te zmiany odniosły skutek.



Jak włączyć funkcję AMD FreeSync

Jeżeli korzystasz z karty graficznej od AMD i wyświetlacza obsługującego AMD FreeSync, możesz włączyć funkcję poza grą z poziomu aplikacji AMD Software.

Musisz uruchomić ponownie CS2, by ta zmiana odniosła skutek.



Jeżeli używasz funkcji NVIDIA G-Sync, powinieneś także używać synchronizacji pionowej i NVIDIA Reflex

Gra działająca z wyższą liczbą klatek niż częstotliwość odświeżania twojego monitora ma wiele wad. Najbardziej oczywistą z nich jest „rozrywanie obrazu”, które ma miejsce, gdy wyświetlacz otrzymuje od gry nową klatkę w środku odświeżania. Górna połowa twojego monitora pokaże jedną klatkę, a dolna połowa drugą.

Mniej oczywistym problemem są „mikrościęcia” (ang. microstutter). Gdy częstotliwość odświeżania ekranu jest niższa niż liczba klatek na sekundę gry (np. obraz z odświeżaniem 60 Hz oraz gra generująca obraz w 70 klatkach na sekundę), gra będzie generować klatkę, zanim ekran będzie w stanie ją wyświetlić. Z czasem ekran i gra będą się „rozjeżdżać”, aż w końcu gra wygeneruje dwie klatki z rzędu, zanim monitor będzie w stanie pokazać ci jedną. Taka sytuacja skutkuje „mikrościęciem”, kiedy to gra wygląda, jakby przeskakiwała o klatkę.

Wiele gier ma ustawienie zwane synchronizacją pionową, by rozwiązywać takie problemy. Synchronizacja pionowa zmusza grę do „snu” po tym, gdy zakończy wyświetlanie klatki do czasu następnego odświeżenia obrazu, co pomaga synchronizować płynność gry z częstotliwością odświeżania ekranu. Zazwyczaj eliminuje to zarówno rozrywanie obrazu, jak i mikrościęcia.

Synchronizacja pionowa ma jedną ogromną wadę: gdy gra „śpi”, to nie przetwarza ona danych z myszy ani klawiatury, a zamiast tego wszelkie zdarzenia wprowadzania tych danych są kolejkowane do przetworzenia w następnej klatce. Skutkuje to większym opóźnieniem wprowadzania danych, czyli ilością czasu między wprowadzeniem danych a tym, kiedy zobaczysz rezultat na ekranie.

To opóźnienie wprowadzania danych powodowane przez synchronizację pionową można wyeliminować, jeśli włączysz zarówno NVIDIA G-Sync, jak i NVIDIA Reflex. NVIDIA Reflex to opcja dostępna na wielu kartach graficznych od NVIDIA, która zmniejsza opóźnienie wprowadzania danych poprzez wstawienie odstępu czasowego dla ww. snu przed przetwarzaniem danych wejściowych. Oznacza to, że gra ma więcej czasu na zebranie ostatnich danych przed wygenerowaniem kolejnej klatki. Ponieważ odstęp czasowy dla snu wstawiany przez funkcję Reflex jest wartością szacunkową, jest możliwe, że gra pominie moment odświeżenia ekranu (co spowoduje ścięcie). Jednak jeśli masz również włączoną funkcję G-Sync (patrz wyżej), to twój monitor automatycznie dostosuje się do faktycznej liczby klatek na sekundę i nie odczujesz tego problemu.

Z tych powodów zalecamy włączenie synchronizacji pionowej, NVIDIA G-Sync oraz NVIDIA Reflex jednocześnie, gdy wszystkie te trzy rzeczy są dostępne. Zwróć uwagę, że włączenie wszystkich trzech ustawień ograniczy liczbę klatek na sekundę do nieco niższej niż częstotliwość odświeżania twojego monitora. Jest to celowe i zazwyczaj jest to kombinacja ustawień oferująca najpłynniej wyglądający obraz oraz najniższe opóźnienie wprowadzania danych.

CS2 potrafi wykryć przy uruchamianiu, kiedy ta konfiguracja jest dostępna, ale jej nie używasz. Zobaczysz wtedy okno dialogowe z paroma opcjami. Naciśnięcie przycisku „Zastosuj zmiany” zastosuje zalecenia automatycznie:


Potrzebujesz pomocy ze Steam?
Użyj asystenta pomocy Steam, by zawęzić temat i uzyskać potrzebną ci pomoc.
Pomoc w społeczności
Zamieść post w dyskusjach Steam lub przeszukaj je, by znaleźć odpowiedź na twoje pytanie.