Steam Support
CS2 – Aanbevelingen voor video-instellingen

Gebruik de hoogste vernieuwingsfrequentie van je monitor

Computerschermen hebben vaak verschillende modi. Elke modus bestaat uit een andere combinatie van instellingen, zoals de resolutie (het aantal pixels op het scherm) en de vernieuwingsfrequentie (het aantal verschillende beelden dat het scherm per seconde kan weergeven). Hogere vernieuwingsfrequenties zorgen voor vloeiendere bewegingen. Daarom wordt over het algemeen aanbevolen om CS2 te spelen in een modus met de hoogste vernieuwingsfrequentie die je beeldscherm ondersteunt.


Controleer de vernieuwingsfrequentie van je monitor in de instellingen

Als je een beeldscherm met een hoge vernieuwingsfrequentie hebt, is het mogelijk dat je een modus draait die deze niet gebruikt. Wanneer je CS2 in venstermodus of op volledig scherm speelt, wordt de vernieuwingsfrequentie bepaald door de weergave-instellingen van je systeem. In Windows 10 vind je deze instellingen bijvoorbeeld in de 'Geavanceerde beeldscherminstellingen'.



[section id=gorfree]

Gebruik indien mogelijk NVIDIA G-Sync of AMD FreeSync

Beeldschermen worden standaard geleverd met een vast aantal modi die ze ondersteunen. De modus veranderen kan een traag proces zijn. Als een beeldscherm bijvoorbeeld in de 60Hz-modus staat, moet het spel dat je speelt consequent elke 1/60e van een seconde een nieuw frame renderen. Als er niet op tijd een nieuw frame kan worden weergegeven, wordt het scherm gedwongen het vorige frame opnieuw weer te geven. Dit resulteert in een ervaring die lijkt op een 30Hz-modus. Het kan heel storend zijn als een spel lijkt te wisselen tussen 60 Hz en 30 Hz.

Veel moderne gaming-beeldschermen hebben NVIDIA G-Sync en/of AMD FreeSync die dit probleem verhelpen. Als deze functies zijn ingeschakeld, kan je beeldscherm automatisch de vernieuwingsfrequentie aanpassen aan het signaal dat het ontvangt. Als je beeldscherm bijvoorbeeld in de 60Hz-modus draait, maar je NVIDIA G-Sync of AMD FreeSync hebt ingeschakeld, kan het spel dat je speelt worden gerenderd met 59 FPS, 58 FPS, 57 FPS, etc. en past het beeldscherm de vernieuwingsfrequentie automatisch aan het spel aan. Hierdoor zien je spellen er vloeiender uit, zelfs als ze niet consistent aan de vernieuwingsfrequentie van je beeldschermmodus kunnen voldoen.

Als de framesnelheid van een spel hoger is dan de opgegeven vernieuwingsfrequentie van een weergavemodus, hebben deze functies geen effect. Ze zouden ook geen negatieve impact mogen hebben. Daarom raden we aan om ze waar mogelijk in te schakelen.

Hoe schakel ik NVIDIA G-Sync in?

Als je een grafische kaart van NVIDIA hebt en een beeldscherm gebruikt dat NVIDIA G-Sync ondersteunt, kun je deze buiten het spel om inschakelen via het NVIDIA-configuratiescherm. Hou er rekening mee dat je, afhankelijk van je beeldscherm, mogelijk meerdere selectievakjes moet afvinken.

Hou er ook rekening mee dat op sommige systemen G-Sync visuele storingen kan veroorzaken als je niet in venstermodus op volledig scherm speelt.

Je moet CS2 opnieuw opstarten nadat je deze wijzigingen hebt aangebracht.



Hoe schakel ik AMD FreeSync in?

Als je een grafische kaart van AMD hebt en een beeldscherm gebruikt dat AMD FreeSync ondersteunt, kun je deze buiten het spel om inschakelen via de AMD Software-app.

Je moet CS2 opnieuw opstarten nadat je deze wijziging hebt aangebracht.



Als je NVIDIA G-Sync gebruikt, moet je ook V-Sync en NVIDIA Reflex gebruiken

Een spel spelen met een framesnelheid die hoger ligt dan de vernieuwingsfrequentie van je beeldscherm heeft verschillende nadelen. Het meest zichtbare probleem is 'screen tearing', dat optreedt wanneer het scherm een nieuw frame van een spel ontvangt tijdens het vernieuwen. De bovenste helft van je scherm toont één frame, terwijl de onderste helft een ander frame toont.

Een probleem dat minder zichtbaar is, is 'microstutttering'. Wanneer de vernieuwingsfrequentie van je beeldscherm lager ligt dan de framesnelheid van je spel (bv. een scherm dat met 60 Hz rendert, terwijl een spel met 70 FPS rendert), zal het spel een frame renderen voordat het scherm het kan weergeven. Na verloop van tijd beginnen het scherm en het spel steeds verder uit elkaar te lopen. Uiteindelijk rendert het spel twee frames achter elkaar voordat het scherm er één kan weergeven. Dit resulteert in een 'microstutter', waarbij het lijkt alsof het spel een frame vooruitspringt.

Veel spellen hebben een instelling genaamd V-Sync om deze problemen op te lossen. Met V-Sync wordt een spel geforceerd in de slaapstand gezet nadat een frame is afgelopen. Pas dan wordt het beeld weer vernieuwd. Zo wordt de framesnelheid van het spel gesynchroniseerd met de vernieuwingsfrequentie van het scherm. Dit voorkomt meestal zowel 'screen tearing' als 'microstuttering'.

V-Sync heeft één groot nadeel: als het spel in de slaapstand staat, wordt de invoer van toetsenborden en muizen niet verwerkt. Deze invoergegevens worden in de wachtrij geplaatst om verwerkt te worden in het volgende frame. Dit resulteert in een hogere invoerlatentie (de tijd tussen het invoeren zelf en het moment dat je de effecten ervan op het scherm ziet).

Deze invoerlatentie die door V-Sync wordt veroorzaakt, kan worden geëlimineerd als je ook NVIDIA G-Sync en NVIDIA Reflex inschakelt. NVIDIA Reflex is een optie op veel NVIDIA-videokaarten die de invoerlatentie vermindert door een slaapinterval toe te voegen vóór de invoerverwerking. Dit betekent dat het spel meer tijd heeft om de laatste invoer te verwerken voordat het volgende frame wordt gerenderd. Omdat het slaapinterval dat Reflex invoert een schatting is, kan het zijn dat het spel de deadline voor het vernieuwen van het beeld mist (wat zou resulteren in een hapering). Maar als je ook G-Sync hebt ingeschakeld (zie hierboven), wordt je beeld automatisch aangepast aan de effectieve framesnelheid en heb je geen last van haperingen.

Om al deze redenen raden we je aan om de drie functies V-Sync, NVIDIA G-Sync en NVIDIA Reflex tegelijk in te schakelen, als deze beschikbaar zijn. Hou er rekening mee dat wanneer je alle drie de instellingen inschakelt, de framesnelheid iets lager komt te liggen dan de vernieuwingsfrequentie van je beeldscherm. Deze instellingencombinatie is zo ontworpen en geeft meestal het meest vloeiende beeld en de laagste invoerlatentie.

Bij het opstarten van CS2 kan het spel detecteren of deze configuratie beschikbaar is, maar niet wordt gebruikt. Je ontvangt dan een pop-upvenster met verschillende opties. Als je op de knop 'Wijzigingen toepassen' drukt, worden de aanbevelingen automatisch toegepast:


[/section id=gorfree]
Hulp nodig met Steam?
De Steam-hulpwizard kan je helpen om je onderwerp te verfijnen en exact de hulp te vinden die je nodig hebt.
Community-ondersteuning
Plaats een bericht of zoek in de Steam-discussies naar een antwoord op je vraag.