Служба підтримки Steam
CS2: рекомендації для налаштувань відео

Використовуйте найвищу частоту оновлення екрана

Екрани комп’ютерів часто мають різні «режими». Кожен з них представляє різну комбінацію налаштувань, таких як «роздільна здатність» (кількість пікселів на екрані) та «частота оновлення» (кількість різних зображень, які з’являються на екрані за секунду). Зображення виглядатиме плавнішим із вищим значенням частоти оновлення. Саме з цієї причини ми рекомендуємо грати в CS2 у режимі з найвищою частотою оновлення, яку підтримує екран.


Перевірте в налаштуваннях частоту оновлення екрана

Якщо у вас екран, який підтримує високу частоту оновлення, насправді він може не використовувати режим із найвищим її значенням. Коли ви граєте в CS2 в режимі «У вікні» або «Вікно на весь екран», частоту оновлення визначають системні налаштування екрана. Наприклад, на ОС Windows 10 її можна знайти в розділі «Додаткові параметри відображення».



За можливості використовуйте NVIDIA G-Sync або AMD FreeSync

Стандартно екрани підтримують фіксовану кількість режимів, на зміну яких іде багато часу. Наприклад, якщо частота оновлення екрана становить 60 Гц, гра, в яку ви граєте, повинна стабільно візуалізувати новий кадр кожну 1/60 секунди. Якщо вона не зможе цього робити, екран примусово показуватиме попередній кадр знову, що призведе до досвіду, як в режимі із 30 Гц. Перемикання частоти з 60 Гц на 30 Гц і назад може значно впливати на зображення й погіршувати ігровий досвід.

Багато сучасних екранів підтримують функції NVIDIA G-Sync та/або AMD FreeSync, які усувають цю проблему. Коли вони ввімкнені, екран автоматично змінює частоту оновлення, щоб вона відповідала сигналам, що надходять. Наприклад, якщо екран працює в режимі 60 Гц з ввімкненою функцією NVIDIA G-Sync або AMD FreeSync, тоді гра може візуалізувати 59, 58, 57 чи іншу кількість кадрів за секунду, і екран автоматично підлаштовуватиме своє значення частоти оновлення під значення гри. Завдяки цьому зображення у грі виглядає плавним, навіть якщо частота оновлення у ній не завжди відповідає вибраному значенню цього параметра для екрана.

Якщо частота кадрів у грі вища за частоту оновлення екрана, тоді ці функції ні на що не впливають і нічому не шкодять. Тому ми рекомендуємо за можливості вмикати їх.


Як увімкнути NVIDIA G-Sync

Якщо ви використовуєте відеокарту NVIDIA та екран, який підтримує функцію NVIDIA G-Sync, її можна ввімкнути в застосунку «Панель керування NVIDIA». Зауважте, що залежно від екрана вам може знадобитися поставити кілька прапорців.

Також зверніть увагу на те, що на деяких комп’ютерах використання функції G-Sync може призвести до візуальних дефектів під час гри в неповноекранному режимі.

Після внесення цих змін потрібно перезапустити CS2.



Як увімкнути AMD FreeSync

Якщо ви використовуєте відеокарту AMD та екран, який підтримує функцію AMD FreeSync, її можна ввімкнути в застосунку AMD Software.

Після внесення цієї зміни потрібно перезапустити CS2.



Якщо ви використовуєте NVIDIA G-Sync, вам також слід використовувати вертикальну синхронізацію та NVIDIA Reflex

Запуск гри із частотою кадрів вищою за частоту оновлення екрана має декілька недоліків. Найбільш очевидний — «розрив зображення», що відбувається, коли екран отримує від гри новий кадр в процесі оновлення. У верхній частині екрана буде показаний один кадр, а в нижній — інший.

Менш очевидний недолік — «мікрозависання». Коли частота оновлення екрана менша за частоту кадрів у грі (наприклад, екран оновлюється з частотою 60 Гц, а гра візуалізує 70 кадрів за секунду), гра візуалізуватиме кадр до того, як екран зможе його показати. З часом відставання тільки зростатиме, поки гра не почне візуалізувати два кадри поспіль, а екран зможе показати лише один. В результат виглядатиме, ніби гра пропускає один кадр.

У багатьох іграх є налаштування під назвою «вертикальна синхронізація», яке покликане вирішити ці проблеми. Вертикальна синхронізація примусово переводить гру в режим «очікування» після того, як вона закінчує показувати кадр, і до того, як відбувається наступне оновлення екрана. Це допомагає синхронізувати частоту кадрів гри з частотою оновлення екрана. Зазвичай цього достатньо, щоб усунути розриви зображень та мікрозависання.

Проте у вертикальної синхронізації є один великий недолік. Коли гра перебуває в режимі очікування, вона не опрацьовує введення з клавіатури та миші, а відкладає їх в чергу до наступного кадру. Це призводить до вищої затримки введення (кількість часу між самим введенням та відповідними діями на екрані).

Спричинену вертикальною синхронізацією затримку введення можна усунути, якщо одночасно ввімкнути NVIDIA G-Sync і NVIDIA Reflex. Функція NVIDIA Reflex доступна для багатьох відеокарт NVIDIA. Вона зменшує затримку введення, додаючи інтервал очікування перед опрацюванням введення, тобто у гри тепер буде більше часу для зібрання інформації про введення перед візуалізацією наступного кадру. Оскільки інтервал очікування, який додає NVIDIA Reflex, приблизний, може статись, що гра пропустить кінцевий термін для оновлення екрана (що призведе до зависання). Однак якщо у вас буде ввімкнена функція NVIDIA G-Sync (див. вище), екран автоматично підлаштується під поточну частоту кадрів, і ця проблема не виникне.

Саме тому ми радимо за можливості вмикати всі три функції: вертикальну синхронізацію, NVIDIA G-Sync і NVIDIA Reflex. Зверніть увагу, що з цими трьома ввімкненими функціями частота кадрів буде трохи нижчою за частоту оновлення екрана. Так воно задумано. Зазвичай ця комбінація гарантує плавність зображення та найменшу затримку введення.

Під час запуску CS2 може визначити, що ці функції доступні, але не використовуються. Ви побачите спливне сповіщення з кількома опціями. Натиснувши на кнопку «Застосувати зміни», ви автоматично застосуєте рекомендовані налаштування:


Потрібна допомога зі Steam?
Скористайтеся помічником підтримки Steam, щоб звузити тему та отримати відповідну допомогу.
Допомога спільноти
Створіть допис або пошукайте відповідь на своє запитання в обговореннях Steam.