Steam Support
CS2 – Rekommendationer för videoinställningar

Använd skärmens högsta uppdateringsfrekvens

Datorskärmar har ofta olika lägen. Varje läge representerar en kombination av inställningar såsom upplösning (antalet pixlar på skärmen) och uppdateringsfrekvens (antalet bilder som skärmen kan visa per sekund). Högre uppdateringsfrekvens resulterar i jämnare rörelse. Av den anledningen rekommenderas det generellt att man spelar CS2 i ett läge med den högsta uppdateringsfrekvensen som ens skärm stöder.


Dubbelkolla bildskärmens uppdateringsfrekvens i inställningarna

Om du äger en skärm med hög uppdateringsfrekvens kanske du inte kör den i det högsta uppdateringsfrekvensläget. När du spelar CS2 i fönsterläge eller helskärm, bestäms uppdateringsfrekvensen av ditt systems skärminställningar. I Windows 10 kan du till exempel hitta den här inställningen under Avancerade bildskärmsinställningar.



Använd NVIDIA G-Sync eller AMD FreeSync om du kan

Traditionellt kommer skärmar med ett fast antal lägen som de stöder, och det är en långsam process att byta lägen. Om en skärm exempelvis är i ett 60 Hz-läge, måste spelet du spelar konsekvent rendera en ny bildruta 60 gånger per sekund. Om den inte kan rendera en ny bildruta i tid är skärmen tvungen att visa föregående bild igen, vilket resulterar i en upplevelse liknande ett 30 Hz-läge. Det kan vara mycket störande när ett spel verkar växla mellan 60 Hz och 30 Hz.

Många moderna spelskärmar har funktioner som kallas ”NVIDIA G-Sync” eller ”AMD FreeSync”, som löser detta problem. När dessa funktioner är aktiverade kan din skärm automatiskt ändra sin uppdateringsfrekvens när du spelar för att matcha signalen som tas emot. Om din skärm exempelvis körs i ett 60 Hz-läge men du har NVIDIA G-Sync eller AMD FreeSync aktiverat, kan spelet rendera med 59 FPS (eller 58 FPS eller 57 FPS osv.) och skärmen kommer att ändra dess uppdateringsfrekvens för att matcha spelet automatiskt. Detta kan få spelet att se jämnare ut även om det inte konsekvent kan uppfylla skärmlägets angivna uppdateringsfrekvens.

Om ett spels bildfrekvens är över ett skärmläges specificerade uppdateringsfrekvens har dessa funktioner ingen effekt, men de skadar inte heller. Av dessa skäl rekommenderar vi att du aktiverar dem när det är möjligt.


Så här aktiverar man NVIDIA G-Sync

Om du använder ett NVIDIA-grafikkort och en skärm som stöder NVIDIA G-Sync kan det aktiveras utanför spelet med hjälp av NVIDIA-kontrollpanelen. Observera att du kan behöva markera flera kryssrutor beroende på din skärm.

Observera också att G-Sync kan introducera visuella problem på vissa system när man spelar i ett fönster som inte är i helskärm.

Du måste starta om CS2 efter att ha gjort ändringarna.



Så här aktiverar man AMD FreeSync

Om du använder ett AMD-grafikkort och en skärm som stöder AMD FreeSync kan det aktiveras utanför spelet med hjälp av AMD Software-appen.

Du måste starta om CS2 efter att ha gjort ändringen.



Om du använder NVIDIA G-Sync bör du även använda V-Sync och NVIDIA Reflex

Det finns flera nackdelar med att köra ett spel med en bildfrekvens som är högre än skärmens uppdateringsfrekvens. Det mest uppenbara problemet är ”screen tearing”, vilket inträffar när en skärm tar emot en ny bildruta från ett spel samtidigt som den uppdaterar. Den övre halvan av skärmen visar en bild medan den nedre halvan visar en annan.

Ett mindre uppenbart problem är ”microstuttering”. När en skärms uppdateringsfrekvens är lägre än spelets bildfrekvens (t.ex. skärmen renderar vid 60 Hz medan spelet renderar vid 70 FPS), kommer spelet att rendera en bildruta innan skärmen kan visa den. Med tiden börjar skärmen och spelet glida ifrån varandra, tills spelet så småningom återger två bilder i rad innan skärmen kan visa en. Detta resulterar i ”microstutter” där spelet ser hackigt ut, som om det hoppar en bildruta framåt.

Många spel har en inställning som heter V-Sync för att lösa dessa problem. V-Sync tvingar ett spel att vila efter när det är färdigt med en bildruta tills nästa skärmuppdatering, vilket hjälper med att synkronisera spelets bildfrekvens med skärmens uppdateringsfrekvens. Detta eliminerar vanligtvis både screen tearing och microstuttering.

V-Sync har en stor nackdel: när spelet vilar bearbetar det inte inmatning från tangentbord och mus, och dessa inmatningshändelser ställs i kö för bearbetning vid nästa bildruta istället. Detta resulterar i högre inmatningslatens (mängden tid mellan en inmatningshändelse och innan du ser dess effekter på skärmen).

Denna inmatningslatens från V-Sync kan elimineras om du även aktiverar både NVIDIA G-Sync och NVIDIA Reflex. NVIDIA Reflex är ett alternativ på många NVIDIA-grafikkort som minskar inmatningslatensen genom att infoga ett vilointervall före inmatningsbearbetning, vilket innebär att spelet har mer tid på sig att samla in den senaste inmatningen innan nästa bildruta renderas. Eftersom vilointervallet som Reflex infogar är en uppskattning är det möjligt att spelet missar en tidsgräns för uppdatering av skärmen (vilket resulterar i att spelet hackar). Men om du även har G-Sync aktiverat (se ovan) justeras skärmen automatiskt för att matcha den effektiva bildfrekvensen och spelet kommer inte att hacka.

Vi rekommenderar därför att du aktiverar V-Sync, NVIDIA G-Sync och NVIDIA Reflex samtidigt när alla tre funktioner är tillgängliga. Observera att om du aktiverar alla tre inställningar begränsas bildfrekvensen till lite under skärmens uppdateringsfrekvens. Detta är avsiktligt och är vanligtvis den inställningskombination som ger den jämnaste upplevelsen med lägst inmatningslatens.

CS2 kan upptäcka när den här konfigurationen är tillgänglig vid start och att du inte använder den. Du kommer då att se ett popup-meddelande med flera alternativ. Om du trycker på knappen Verkställ ändringar, används rekommendationen automatiskt:


Behöver du hjälp med Steam?
Använd Steams hjälpguide för att avgränsa ämnet och få den hjälp du behöver.
Hjälp från gemenskapen
Gör ett inlägg själv eller sök bland Steam-diskussionerna för att få svar på din fråga.