Служба поддержки Steam
Рекомендуемые настройки изображения для CS2

Используйте максимальную частоту обновления монитора

У компьютерных дисплеев часто есть разные «режимы». Каждый из них представляет собой отдельную комбинацию таких настроек, как «разрешение» (количество пикселей на экране) и «частота обновления» (количество разных изображений, которые дисплей может показать за секунду). Чем выше частота обновления, тем плавнее меняется изображение, поэтому для игры в CS2 обычно рекомендуется выбрать режим с самой высокой частотой обновления, которую поддерживает ваш дисплей.


Проверьте частоту обновления в настройках

Даже если ваш дисплей поддерживает высокую частоту обновления, в настройках может быть выбрано не максимальное её значение. Когда вы играете в CS2 в оконном или полноэкранном оконном режиме, частота обновления определяется настройками ОС. Например, на Windows 10 эта опция находится в разделе «Параметры дисплея» -> «Расширенные параметры дисплея».



По возможности используйте NVIDIA G-Sync или AMD FreeSync

Обычно дисплеи поддерживают фиксированное количество режимов, и смена режима происходит долго. Например, если дисплей работает в режиме 60 Гц, игра должна систематически отрисовывать новый кадр каждую 1/60 секунды, иначе дисплей показывает предыдущий кадр и всё выглядит так, будто у вас выбран режим 30 Гц. Частота обновления словно переключается между 60 и 30 Гц, и изображение становится прерывистым.

Многие современные дисплеи поддерживают функции вроде NVIDIA G-Sync и/или AMD FreeSync, которые решают эту проблему. Если они включены, дисплей автоматически меняет частоту обновления в соответствии с получаемым сигналом. Например, если дисплей работает в режиме 60 Гц, но у вас включена функция NVIDIA G-Sync или AMD FreeSync, тогда в ситуации, когда ваша игра отрисовывает 59/58/57 кадров в секунду, дисплей автоматически меняет частоту обновления на подходящую. Благодаря этому изображение выглядит более плавным, даже если кадровая частота игры не всегда поспевает за выбранной частотой обновления экрана.

Если же кадровая частота игры выше частоты обновления экрана, тогда эти функции ни на что не влияют (но и не вредят). Мы рекомендуем включить их, если такая возможность есть.


Как включить NVIDIA G-Sync

Если вы используете видеокарту NVIDIA и дисплей, поддерживающий функцию NVIDIA G-Sync, тогда её можно включить в панели управления NVIDIA. Обратите внимание, что в зависимости от вашего дисплея вам может потребоваться поставить галочки в нескольких полях.

Также учтите, что на некоторых системах функция G-Sync может вызвать визуальные артефакты при игре в неполноэкранном оконном режиме.

После внесения изменений нужно перезапустить CS2.



Как включить AMD FreeSync

Если вы используете видеокарту AMD и дисплей, поддерживающий функцию AMD FreeSync, тогда её можно включить в приложении AMD Software.

После внесения изменений нужно перезапустить CS2.



Если вы используете NVIDIA G-Sync, вам также стоит включить вертикальную синхронизацию и NVIDIA Reflex

Если кадровая частота игры превышает частоту обновления дисплея, могут возникать различные проблемы. Наиболее очевидная — «разрыв экрана» — происходит, когда игра передаёт новый кадр дисплею, когда тот как раз обновляется. Из-за этого в верхней половине экрана отображается один кадр, а в нижней — другой.

Менее очевидная неполадка — «микроподвисания»: если частота обновления дисплея ниже кадровой частоты игры (например, эти значения составляют 60 Гц и 70 кадров в секунду соответственно), кадр отрисовывается ещё до того, как его можно показать. Отставание дисплея от игры будет расти, пока в конце концов игра не отрисует два кадра подряд, в то время как экран сможет показать лишь один из них. В результате игра словно пропускает один кадр.

Во многих играх есть настройка под названием «вертикальная синхронизация», решающая эти проблемы. После отрисовки кадра она переводит игру в режим «ожидания» до следующего обновления дисплея, что помогает синхронизировать частоту обновления и кадровую частоту. Обычно это устраняет и разрывы экрана, и микроподвисания.

У вертикальной синхронизации есть один существенный недостаток: во время ожидания игра не обрабатывает ввод от клавиатуры и мыши, а помещает его в очередь обработки для следующего кадра. В итоге увеличивается задержка ввода — время между нажатием на кнопку и моментом, когда результат отобразится на экране.

Задержку ввода, возникающую из-за вертикальной синхронизации, можно устранить, если включить NVIDIA G-Sync и NVIDIA Reflex. Функция NVIDIA Reflex есть у многих видеокарт NVIDIA. Она добавляет перед обработкой ввода интервал ожидания, чтобы игра успела собрать последние входные данные, прежде чем отрисовать следующий кадр — отчего и снижается задержка ввода. Поскольку добавляемый интервал ожидания вычисляется лишь примерно, может случиться так, что игра не успевает создать кадр к моменту обновления дисплея. Это могло бы приводить к подвисаниям, однако со включённой функцией G-Sync (см. выше) дисплей автоматически подстроится под фактическую частоту кадров, и проблемы удастся избежать.

Именно поэтому мы рекомендуем по возможности включить все три функции: вертикальную синхронизацию, NVIDIA G-Sync и NVIDIA Reflex. Обратите внимание, что в этом случае максимальная частота кадров будет чуть ниже частоты обновления вашего монитора. Это намеренное решение. Как правило, оно обеспечивает наибольшую плавность изображения и наименьшую задержку ввода.

При запуске CS2 определяет, доступны ли перечисленные выше функции и используются ли они. Вы увидите всплывающее окно с несколькими вариантами действий. Нажав на кнопку «Применить изменения», вы автоматически измените настройки на рекомендуемые:


Нужна помощь со Steam?
Используйте помощник Steam, чтобы найти нужную тему и получить необходимую помощь.
Помощь сообщества
Напишите или выполните поиск в обсуждениях Steam, чтобы получить ответ на свой вопрос.