Steam Támogatás
Steam Remote Play
A Steam Remote Play lehetővé teszi játékok elindítását egy számítógépen, majd a játékot más, a Steamhez kapcsolódó eszközökről. A Remote Play Togetherrel meghívhatod Steames barátaidat, hogy távolról csatlakozzanak helyi együttműködő játékmenetedhez anélkül, hogy nekik maguknak birtokolniuk kellene a játékot vagy el kellene indítaniuk azt.

A Steam Link alkalmazás használatával a Remote Play hozzáférés kiterjeszthető bármely támogatott eszközre, amelyen az alkalmazás telepítve van.

Hibaelhárítás:


Hogy működik a Remote Play?

A Steam Remote Play összekapcsol téged az egyik számítógépen egy olyan játékkal, amely valójában egy máshol levő másik számítógépen fut. A Steam rögzíti a játék hangját és képét a távoli számítógépen, és átküldi az eszközre. A játék vezérlése (billentyűzet, egér vagy játékvezérlő) elküldésre kerül az általad használt eszközről a távoli számítógépen futó játékfolyamatnak.

Bármely két Steamhez kapcsolódó számítógép használható játékmenet továbbítására, és ez lehetővé teszi a játékot olyan rendszereken, amelyek a hagyományos módon nem lennének képesek futtatni azokat a játékokat. Például egy csak Windowsos játék továbbítható egy Windowsos PC-ről egy Linuxot futtató Steam Gépre a nappaliban. Egy grafika-intenzív játék továbbítható a dolgozószobában levő izmos játék-gépről az alacsony teljesítményű laptopodra, amit az ágyban használsz. Még azt is megteheted, hogy elindítasz egy játékot az egyik számítógépen, majd átköltözöl egy kényelmesebb helyre, és onnan folytatod a játékot.


PC-ről Steam Gépre történő továbbítás áttekintése


Hogy tudom megállapítani, hogy egy játék támogatja-e a Remote Playt?

Minden Steames játék játszható a saját számítógépeid közötti továbbítással. Ha egy játék támogatja a Remote Play Togethert, vagy jó játékként lett beazonosítva a Steam Link alkalmazást használó eszközökre továbbításhoz, akkor az meg fog jelenni a játék Steam áruházi oldalán, az oldal jobb oldalán levő játékrészletekben.


Hogy tudom használni a Remote Playt?

Remote Play Anywhere
  1. Jelentkezz be a Steam kliensbe azon a számítógépen, amelyen a játszani kívánt játék telepítve van.
  2. Most jelentkezz be a Steambe egy másik számítógépen, vagy olyan támogatott eszközön, amelyen telepítve van a Steam Link alkalmazás.
  3. Onnan el tudod indítani a játékot a Steam Könyvtárból, és távolról játszhatod azt.


Remote Play Together
  1. Indítsd el a játékodat.
  2. Győződj meg róla, hogy a barátod be van jelentkezve a Steambe egy támogatott eszközön.
  3. Nyisd meg a játékban a Steam Átfedést (Shift+Tab).
  4. Barátlistádból kattints jobb egérgombbal a barátodra, és válaszd a „Remote Play Togethert”.
  5. Miután a barátod elfogadta a meghívást, csatlakozik hozzád a játékban.



Hogyan tudom kikapcsolni a Remote Playt?

A Steam Remote Play a továbbított játékon kívül is lehetővé teszi a hozzáférést a gazdagéphez. Mivel mindkét számítógépen be vagy jelentkezve a Steam fiókodba, azt feltételezzük, hogy teljes hozzáférésed van mindkét számítógéphez. Ha nem akarod, hogy egy távoli Steam munkamenet hozzá tudjon férni a számítógépedhez, könnyen ki tudod kapcsolni a funkciót a Steam Remote Play beállításaiban.


Hogyan tudom javítani a továbbítás minőségét?

Hardver:
Javasoljuk, hogy a játékot futtató gépnek legalább négymagos processzora legyen. A kliensnek szerényebbek a követelményei, de jó, ha olyan GPU-ja van, mely támogatja a hardvergyorsításos H264 dekódolást. Bármely közelmúltban készült laptopnak vagy PC-nek meg kellene felelnie a kliens követelményeinek.

Hálózat:
A legjobb továbbítási teljesítményhez vezetékes hálózat használatát javasoljuk. Volt, akinek sikerült az elektromos hálózaton keresztüli, vagy jó jelerősségű vezeték nélküli N vagy AC hálózaton át használni, de a te tapasztalataid eltérhetnek.

Játékbeállítások:
A továbbítás minőségének javítására beléphetsz a játékod beállításaiba, és csökkentheted a felbontást és kikapcsolhatod a függőleges szinkronizálást.

Steam beállítások:
A Remote Play beállításaiban megváltoztathatsz néhány dolgot, melyek hathatnak a teljesítményre. Megváltoztathatod, hogy teljesítményt vagy minőséget szeretnél inkább, korlátozhatod a hálózati sávszélességet, és állíthatsz a maximális rögzítési felbontáson.


Van közösségi csoport?

Igen, csatlakozhatsz a Steam Remote Play közösségi csoporthoz, és beszélgethetsz a funkcióról játékosok ezreivel.


Problémák és hibaelhárítás

A Steam Remote Play úgy van tervezve, hogy minimális mennyiségű beállítást igényeljen, feltéve, hogy a játék, amit játszani próbálsz, helyesen elindul az elsődleges PC-n. Ha problémát tapasztalsz, próbáld megoldani az e cikkben található hibaelhárítást követve. Ha továbbra is tapasztalod a problémát, vagy olyan problémát tapasztalsz, ami itt nem szerepel, bármikor küldhetsz be részletes jelentést a Steam Támogatásnak.


Alap hibaelhárítás

Mielőtt túlságosan elmélyülnél a hibaelhárításban, jó ötlet végrehajtani a teljes előkészítési eljárást annak biztosítására, hogy készen állsz a Remote Play használatára.

  1. Először, érdemes meggyőződni róla, hogy a Steam mindkét PC-n naprakész. Ha a Steam Link alkalmazást használod, kövesd a megfelelő telepítési útmutatót ebben a cikkben.
  2. Ezt követően a gépen, amely a Remote Play munkamenet kiszolgálója lesz, érdemes elindítani legalább egyszer a játékot, hogy meggyőződj róla, naprakész és helyesen működik.
  3. Ha Remote Play Anywhere-t használsz, győződj meg róla, hogy a távoli eszközön ugyanabba a Steam fiókba vagy bejelentkezve. Az ottani Könyvtárban telepítettként kellene látnod a játékot, csak a „Játék” helyett „Továbbítás” lehetőséggel.
  4. Ha Remote Play Togethert használsz, barátodnak látnia kellene a barátlistájában, hogy játékban vagy. Neked online állapotúnak kellene látnod őt.
  5. Ha a játék támogatja a Remote Play Togethert, megnyithatod az átfedést a játékon belül (Shift+Tab), és meghívhatod barátodat a barátlistából.


Ha a Remote Play továbbra sem működik helyesen, érdemes megnézni a lenti ismert problémákat további információért. Ha ez nem segít, bármikor küldhetsz segítségkérést a Steam Támogatásnak. Arra kérünk, adj részletes jelentést, beleértve a jelenség reprodukálásának pontos lépéseit, hogy behatárolhassuk a problémát és jobb megoldást adhassunk.


Ismert problémák

Általános:
  • Jelenleg semmi sem jelzi, hogy a Steam kapcsolódni tud-e a 27036-os felderítő porthoz, de ha ez sikertelen, egyetlen számítógép sem fog látszani a Remote Play beállításainak távoli számítógép listájában.
  • Ha egy játék indítása hosszú időt vesz igénybe, az a kliensen időtúllépést fog okozni, de a játék ettől még elindul. Az indítás újrapróbálása csatlakozik a futó játékhoz. Ha ez bármely konkrét játéknál rendszeresen történik, kérjük, jelentsd a hibákkal foglalkozó csoportban.
  • Ha a játékod elveszti a fókuszt, a Steam az asztalt kezdi továbbítani, hogy visszajuthass a játékba. Ez a Steam Remote Play egyik funkciója.
  • Nem Steames játékok továbbítása a Steam könyvtárból működhet, de hivatalosan nem támogatott.
  • A továbbításon keresztüli beszédhang-rögzítés jelenleg nem támogatott.
  • A továbbítás esetleg nem teljesít jól régebbi, egy- vagy kétmagos CPU-val rendelkező, hardveres gyorsítású H264 dekódolást nem támogató rendszereken.
  • A játékvezérlő jellegűeken kívül más DirectInput vezérlő (kormány, repülőgép-vezérlők stb.) jelenleg nem támogatott. Az XInputot használó egyéb vezérlők teljesen támogatottak.
  • Egyes játékok, mint a „Rome: Total War” régebbi DirectX technikát használnak, ami jelenleg nem támogatott.

Windows:
  • A továbbítás Windows XP-s gazdagépről nem támogatott.
  • Az UAC párbeszédpanelek meggátolják a továbbítást. Ha játékfejlesztő vagy, kerüld a megemelt jogosultságok szükségességét játékod futtatásához.

macOS:
  • A továbbítás macOS gazdagépről macOS 10.8-as vagy újabb verzión támogatott.

SteamOS / Linux:
  • Játékvezérlők továbbításához Linux gazdagépről a /dev/uinput-nak vagy /dev/input/uinput-nak a Steam által olvashatónak és írhatónak kell lennie.
  • Linux gépekre jelenleg nincs rezgés-támogatás.



Milyen hálózati portokat használ a továbbítás?

A továbbítás az UDP 27031 és 27036, és a TCP 27036 és 27037 portokat használja. Gondoskodj róla tűzfalszoftveredben, hogy a Steam figyelni tudja ezeket a portokat.


A számítógépek nem látják egymást

Gondoskodj róla, hogy ugyanazon az alhálózaton legyenek és ne használja más program az UDP 27036-os portot, melyet a kezdeti felderítőprotokoll használ. Ha más program foglalta le ezt a portot, kérjük, jelentsd a hibákkal foglalkozó csoportban, melyik program az.

Ha Mac klienst használsz, próbálj újraindítani, miután a Steam frissített.

Egyesek jelezték, hogy egyedi tűzfalprogramok, vagy olyan szoftverek, mint a Hamachi zavarják a felderítési folyamatot.


Nem frissítettem a video-illesztőprogramokat

A legújabb video-illesztőprogramokban javítottak egy sor hibát, melyek hatással lehetnek a továbbításra. Ha gyenge teljesítményt, grafikai hibákat vagy fekete képernyőt tapasztalsz, gondoskodj róla, hogy a legújabb video-illesztőprogram legyen telepítve a videokártya-gyártó weboldaláról.


Továbbítás után a Steam nagyon kicsiben látszik a gazdagépen

Lépj ki a Steamből, kattints jobb egérgombbal a Steam.exe-re, válaszd a Tulajdonságokat, válts a Kompatibilitás fülre, vedd ki a jelölést a „Képernyő méretezésnek letiltása nagy DPI-beállítás esetén” jelölőnégyzetből, mentsd el a változtatásokat, és indítsd újra a Steamet.


„A továbbító kliens váratlanul kilépett (2).” hibaüzenetet kapok

Megnézheted a továbbító kliens eseménynaplóját, hogy több részletet kapj arról, mi történt. Windowson ez a fájl a helyi számítógépen, streaming_client.exe.log néven található a Steam könyvtárban. Linuxon ez a fájl a helyi számítógépen, a /tmp/streaming_client.log helyen található.


A Steam összeomlik vagy fekete képernyőt mutat NVIDIA laptop gazdagépről továbbítva

Van egy hiba az NVIDIA illesztőprogramban, mely összeomlást vagy fekete képernyőt okoz, ha Windows 8.1-es laptopról továbbítasz. Próbáld meg megnyitni az NVIDIA vezérlőpanelt, a 3D beállításokban állítsd be, hogy a Steam az integrált grafikát használja, majd indítsd újra a Steamet.


Fekete képernyőt látok játék továbbításakor

Ha egy konkrét játékkal van probléma, jelentsd, melyik játék az a hibákkal foglalkozó csoportban.

Ha minden játéknak ez a hibája, próbáld meg a következőket:

  • Frissítsd a video-illesztőprogramot mindkét számítógépen, ha még nem tetted.
  • Próbáld meg kikapcsolni a hardveres kódolást a távoli számítógép haladó beállításaiban. Ha ez segít, jelentsd a gazdagép videokártya- és illesztőprogram-verzióját a hibákkal foglalkozó csoportban.
  • Próbáld meg kikapcsolni a hardveres kódolást a kliens haladó beállításaiban. Ha ez segít, jelentsd a kliensgép videokártya- és illesztőprogram-verzióját a hibákkal foglalkozó csoportban.



Hogyan tudom bekapcsolni az Intel hardveres kódolást?

Ha integrált GPU-s Ivy Bridge-es vagy újabb rendszered van, lehet, hogy ki tudod használni az Intel QuickSync hardveres gyorsítást. Ennek bekapcsolásához lépj be a Steam Remote Play beállításaiba a távoli gépen, nyisd meg a haladó gazdagép beállításokat, és jelöld be a „Hardveres kódolás bekapcsolása” lehetőséget.

Megnézheted, milyen kódoló és dekódoló van használatban, a „Teljesítmény-átfedést” a lenyíló menüből a „Részletek” lehetőségre állítva a kliensszámítógép haladó beállításaiban, majd F6-ot nyomva a továbbítás alatt. Ha a „QuickSync” szót látod a kódoló leírásában, Intel hardvergyorsításos kódolást használsz.


Hogyan tudom bekapcsolni az NVIDIA hardveres kódolást?

Ha GTX 650-ed vagy újabb van, és a legújabb NVIDIA illesztőprogramok, lehet, hogy ki tudod használni az NVIDIA hardveres gyorsítást. Ennek bekapcsolásához lépj be a Steam Remote Play beállításaiba a távoli gépen, nyisd meg a haladó gazdagép beállításokat, és jelöld be a „Hardveres kódolás bekapcsolása” lehetőséget.

Megnézheted, milyen kódoló és dekódoló van használatban, a „Teljesítmény-átfedést” a lenyíló menüből a „Részletek” lehetőségre állítva a kliensszámítógép haladó beállításaiban, majd F6-ot nyomva a továbbítás alatt. Ha az „NVFBC” vagy „NVIFR” szót látod a kódoló leírásában, NVIDIA hardvergyorsításos kódolást használsz.


A kép állandóan el van maszatolódva NVIDIA hardveres kódolásnál

Ez ismert összeférhetetlenség az NVIDIA hardveres kódolás és a szoftveres dekódoló között. Próbáld bekapcsolni a hardveres dekódolást a kliensen, vagy kikapcsolni a hardveres kódolást a távoli gép haladó gazdagép beállításai közt.


Nagy, szögletes színes területeket látok NVIDIA hardveres kódolásnál

Ez ismert összeférhetetlenség az NVIDIA hardveres kódolás és a hardveres dekódoló között macOS-en. Próbáld meg kikapcsolni a hardveres kódolást a távoli számítógép haladó kiszolgálóbeállításaiban.


Nem hallok semmilyen hangot játék továbbításakor

  • Nézd meg, látható-e hanghiba rögzítve a távoli számítógép logs\\streaming_log.txt fájljában.
  • Nézd meg, nincs-e némítva a hang vagy a Steam alkalmazás a távoli számítógépen.
  • Nézd meg, nincs-e némítva a hang a helyi számítógépen.



A játékvezérlőmnek nincs hatása a játékra

Ha a játékvezérlődet egyik játék sem ismeri fel, nézd meg, hogy a Steam Nagy Kép felismeri-e a játékvezérlő-beállításokban a kliensszámítógépen. Lehet, hogy ott konfigurálnod kell a játékvezérlődet, hogy továbbításhoz használhasd.

Egyes játékok nyers bemenetet használnak XInput vagy DirectInput helyett, és még nem támogatottak.

Ha Xbox 360 játékvezérlőt használsz Mac-en, van egy nyilvánosan elérhető illesztőprogram, ami esetleg beválhat nálad.


Az egeremnek és billentyűzetemnek nincs hatása a játékra

Egyes játékok megemelt jogokkal futnak, és a Windows biztonsági intézkedésként megakadályozza, hogy a távoli vezérlés hasson rájuk.

Az alábbi listán szereplő játékoknál ismert ez a korlátozás:

  • Age of Empires 3
  • The Bard's Tale
  • Nether


Ha itt nem felsorolt játékkal van egeres vagy billentyűzetes vezérlési problémád, kérjük, jelentsd a hibákkal foglalkozó csoportban.



Az egérmutatóm láthatatlan Windows 8-on vagy Windows 10-en

Próbálj csatlakoztatni egy egeret a távoli számítógéphez.



Hogyan tudom diagnosztizálni a továbbítás teljesítmény-problémáit?

Miután játszottál egy játékkal, megnézheted a távoli számítógép Steam\\logs mappájában a streaming_log.txt fájlban, hogy a továbbító rendszer egyes elemei mennyi időt használtak fel.

Miközben a játék fut, megnyomhatod az F6-ot, vagy a játékvezérlőn az Y és a Guide gombokat együtt, élő statisztika bekapcsolására a játékmenethez. Míg a statisztika látható, a játék részletesebb információkat gyűjt, melyek a logs\\SteamVideoTrace.txt és logs\\SteamAudioTrace.txt fájlokban kerülnek mentésre a munkamenet végén.

Míg a statisztika látható, megnyomhatod az F8-at, vagy a játékvezérlőn az X és a Guide gombokat együtt képernyőmentés készítéséhez és 10 másodpercnyi statisztika mentéséhez egy zip-fájlba a távoli számítógép Steam mappájában levő „streaming” mappába.

Itt van egy jó cikk arról, hogyan értelmezd a naplóinformációkat: http://steamcommunity.com/groups/homestream/discussions/0/540733523404402134/


Segítség kell a Steamhez?
Használd a Steam segítő varázslót a téma leszűkítéséhez, hogy megkapd a szükséges segítséget.
Közösségi segítség
Bejegyzés közzététele vagy keresés a Steam Témákban válaszhoz a kérdésedre.