Podpora služby Steam
Workshop hry Dota 2 – UV mapování předmětů


UV mapování je proces, při kterém se povrch 3D modelu rozbalí na 2D obrázek, na který lze následně nanést texturu.



  • Abyste dosáhli lepších detailů textury, mohou se symetrické nebo opakující se části modelu překrývat, ale ne sebou procházet. My většinou překrývání nastavíme na +1 ve směru U („U direction“).
  • Textura by měla mít co nejméně švů, jelikož narušují vertexy a navyšují jejich počet.
  • UV mapu můžete natlačit k okrajům textury více, než jste zvyklí odjinud, jelikož textury hrdinů a předmětů engine automaticky spojí.
  • Co nejvíce se snažte v UV mapě zrcadlit. Asymetrii si šetřete pro nejvýraznější části viditelné v portrétu a ve hře. Výše na příkladu Brewmastera můžete vidět, že části s jednou barvou byly překryty.
  • U hrdinů zabírají UV mapy obličeje alespoň 25 % těla, takže portréty jsou značně detailní. Při vytváření UV mapy pro předměty na hlavu hrdinů/mountů berte tedy v potaz, že budou viditelné v portrétu většinu času.
  • Většina mountů, které používají hrdinové, má na velké části těla jednolitou barvu namísto kůže s různými detaily (pruhy či skvrny). To nám umožňuje využít méně místa v UV mapě pro jednodušší části těla a více místa pro důležité detaily, například hlavu, brnění, ocas a detaily na kožešině či peří.
  • Všechny kosmetické předměty by měly mít svoji vlastní UV mapu (a tím pádem unikátní texturu).
  • Stejně jako textury, i UV mapy mají typicky stoupavou strukturu, nejméně místa je využito na předměty pro spodní části těla a nejvíce na předměty pro vrchní část těla. Důvodem je primární pohled ve hře a portréty.
  • Oči se spoustou detailů by měly mít na UV mapě svoje vlastní místo.
  • Snažte se využít co nejméně místa, ale zároveň nenatlačte všechny části na UV mapě příliš blízko k sobě. Mezi částmi nechte vždy mezeru alespoň 5 až 10 pixelů (pokud je zdrojová textura 2 000 pixelů). Některým hráčům se totiž načte menší verze textury, a pokud jsou části příliš blízko u sebe, dojde k trhání textury.
  • Seskupením částí s podobnými barvami zajistí barevné odlišení i v případě, že se hráči načte menší verze textury.


Hlavní stránka pokynů k workshopu hry Dota 2


Problém se službou Steam?
Využijte našeho průvodce řešením problémů a získejte pomoc na míru.
Pomoc od komunity
Váš problém už možná vyřešili ostatní uživatelé. A jestli ne, zeptejte se jich.