Υποστήριξη Steam
Εργαστήρι Dota 2 – Χαρτογράφηση UV αντικειμένων


Η χαρτογράφηση UV είναι η διαδικασία αποτύλιξης της επιφάνειας ενός τρισδιάστατου μοντέλου για να δημιουργήσει μια δισδιάστατη εικόνα πάνω στην οποία μπορεί να βαφτεί η υφή του μοντέλου.



  • Για την επίτευξη καλύτερων λεπτομερειών υφών μπορείτε να επικαλύψετε τα UV σε συμμετρικά ή επαναλαμβανόμενα μέρη του μοντέλου, αλλά μην τα ενώσετε. Εσωτερικά αντισταθμίζουμε τα επικαλυπτόμενα UV κατά +1 στην U κατεύθυνση.
  • Είναι καλύτερα να κρατήσετε τις ραφές υφών στο ελάχιστο, καθώς διασπούν τις κορυφές και προσθέτουν στο πλήθος των κορυφών ενός αντικειμένου.
  • Σε γενικές γραμμές, μπορείτε να ωθήσετε τα UV ενός αντικειμένου στα όρια της υφής πιο κοντά από το συνηθισμένο, επειδή οι υφές του ήρωα και του αντικειμένου προστίθενται όλες μαζί εντός της μηχανής.
  • Δημιουργήστε πανομοιότυπα UV όσο το δυνατόν περισσότερο. Κρατήστε την ασυμμετρία για περιοχές που είναι πιο περίοπτες στο πορτρέτο και στις κάμερες παιχνιδιού. Στο παραπάνω παράδειγμα με τον Brewmaster, όλες οι περιοχές αμιγούς χρώματος έχουν επικαλυφθεί.
  • Στους ήρωες του Dota, τα UV του προσώπου καταλαμβάνουν τουλάχιστον το 25% των UV του σώματος, έτσι ώστε τα πορτρέτα να είναι επαρκώς λεπτομερή. Έχετε το υπ' όψιν κατά τη δημιουργία UV για αντικατάσταση αντικειμένων κεφαλιού ή για τα κεφάλια των NPC και των υποζυγίων ηρώων που θα εμφανίζονται περίοπτα σε πορτρέτα ή στην εξόπλιση.
  • Τα περισσότερα από τα υποζύγια που καβαλούν οι ήρωες του Dota έχουν κάπως στερεό χρωματισμό σώματος αντί για δέρμα που καλύπτεται με έντονα καθορισμένες λεπτομέρειες, όπως ρίγες ή κηλίδες. Αυτό δίνει στους καλλιτέχνες μας τη δυνατότητα να χρησιμοποιούν μικρότερο χώρο UV για τις απλούστερες περιοχές του σώματος και να χρησιμοποιούν μεγαλύτερο χώρο UV για πιο σημαντικές λεπτομέρειες σχετικά με τα κεφάλια, τη θωράκιση, τις ουρές και τη γούνα ή τις αποχρώσεις φτερών των υποζυγίων.
  • Όλα τα εναλλάξιμα εξοπλίσιμα αντικείμενα θα πρέπει να είναι UV χαρτογραφημένα στο δικό τους μοναδικό χώρο 0 έως 1 (δημιουργώντας μια μοναδική υφή).
  • Όπως και οι υφές, η UV χαρτογράφηση τυπικά έχει μία διαβάθμιση έντασης, με το λιγότερο χώρο UV να βρίσκεται γύρω από τα πόδια / κάτω μέρος του θώρακα και τον περισσότερο χώρο UV να βρίσκεται γύρω από το κεφάλι και το πάνω μέρος του θώρακα. Αυτές οι αποφάσεις θα πρέπει να επηρεάζονται από την κάμερα πορτρέτου και παιχνιδιού.
  • Μάτια με πολλές λεπτομέρειες θα πρέπει να είναι μία ξεχωριστή, μεγαλύτερη νησίδα χαρτογράφησης UV.
  • Σπαταλήστε όσο το δυνατόν λιγότερο χώρο όταν διατάσσετε νησίδες χαρτογράφησης UV χωρίς να τις «στριμώχνετε». Να αφήνετε πάντα περίπου 5-10 πίξελ (σε υφή πηγής 2k) μεταξύ κάθε περιβλήματις και των άκρων του χώρου από 0 έως 1. Σε ορισμένο υλισμικό, μπορούν να φορτωθούν μικρότερες εκδόσεις των υφών και αυτό μπορεί να προκαλέσει υπερχείλιση εάν οι νησίδες είναι «στριμωγμένες».
  • Η ομαδοποίηση νησίδων χαρτογράφησης UV, που θα χρωματιστούν παρόμοια, βοηθάει στη διατήρηση του διαχωρισμού χρωμάτων όταν φορτώνονται μικρότερες εκδόσεις των υφών.


Αρχική σελίδα οδηγιών Εργαστηρίου Αντικειμένων Dota 2


Χρειάζεστε βοήθεια με το Steam;
Χρησιμοποιήστε τον οδηγό βοήθειας Steam για να κάνετε το θέμα σας πιο συγκεκριμένο και να λάβετε τη βοήθεια που χρειάζεστε.
Βοήθεια Κοινότητας
Αναρτήστε ή αναζητήστε στις Συζητήσεις Steam για μια απάντηση στην ερώτησή σας.