Asistența Steam
Atelierul Dota 2 – Maparea UV a obiectelor


Maparea UV constă în desfășurarea suprafeței unui model 3D pentru a crea o imagine 2D care va fi folosită pentru a crea textura modelului.



  • Pentru a crește calitatea detaliilor unei texturi, poți suprapune hărțile UV pe părțile simetrice sau repetitive ale modelului, însă nu le îmbina. La nivelul echipei noastre, distanțăm hărțile UV cu +1 în direcția U.
  • Încearcă să păstrezi îmbinările texturii la minim, deoarece acestea duc la separarea nodurilor, mărind astfel numărul de noduri al obiectului.
  • În general, poți împinge hărțile UV ale unui obiect către marginile texturii mai aproape decât de obicei, deoarece texturile eroului și cele ale obiectului sunt toate adăugate împreună în motorul jocului.
  • Oglindește hărțile UV cât mai mult posibil. Păstrează asimetria pentru zonele cele mai proeminente din portret și cele afișate de camerele din joc. În exemplul de mai sus cu Brewmaster, toate zonele colorate și solide au fost suprapuse.
  • În cazul eroilor din Dota, hărțile UV aferente fețelor ocupă cel puțin 25% din hărțile UV ale corpurilor, astfel încât portretele să fie suficient de detaliate. Reține acest fapt atunci când creezi hărți UV pentru obiectele de cap înlocuitoare sau pentru capetele personajelor non-jucător și creaturilor călărite de eroi care vor fi văzute în mod proeminent în portrete sau în arsenal.
  • Majoritatea creaturilor călărite de eroii din Dota au corpul colorat cu o culoare solidă în loc să fie acoperit de piele care poate conține detalii fine, precum dungi sau pete. Acest aspect le permite artiștilor noștri să folosească mai puțin spațiu UV pentru zonele mai simple ale corpului și să folosească spații UV mai mari pentru detaliile mai importante de pe capetele, armurile, cozile și accente blănii sau cozilor creaturilor călărite.
  • Toate accesoriile interschimbabile trebuie să aibă o hartă UV în spațiul lor unic de la 0 la 1 (creând astfel o textură unică).
  • Asemenea texturilor, hărțile UV au, de asemenea, în mod normal un degradeu de densitate, în care cel mai mic spațiu UV este atribuit părții jos a corpului, iar cel mai mare spațiu UV este atribuit părții de sus a corpului (de exemplu: capul și partea superioară a toracelui). Portretul și camera din joc ar trebui să te ajute să iei deciziile corecte.
  • Ochii cu multe detalii ar trebui să aibă o insulă UV separată, mai mare.
  • Încearcă să folosești cat mai mult spațiu posibil atunci când desfășori insulele UV, fără a le apropia prea mult unele de altele. Păstrează întotdeauna o distanță de aproximativ 5-10 pixeli (în cazul unei texturi 2K) între fiecare element și marginile spațiului de la 0 la 1. În cazul anumitor configurații hardware, versiuni mai mici ale texturilor vor fi încărcate, iar acest lucru poate cauza afișarea unor artefacte dacă insulele sunt prea apropiate unele de altele.
  • Îți recomandăm să grupezi insulele UV care vor fi colorate similar, deoarece acest lucru le va permite să distingă mai bine culorile atunci când versiunile mai mici ale texturilor sunt încărcate.


Pagina principală cu îndrumări pentru atelierul de obiecte Dota 2


Ai nevoie de asistență pentru Steam?
Folosește asistentul Steam pentru a restrânge subiectul și pentru a obține ajutorul de care ai nevoie.
Ajutor comunitar
Postează sau caută un răspuns la întrebarea ta în cadrul discuțiilor Steam.