ฝ่ายสนับสนุน Steam
เวิร์กชอปบน Dota 2 - การแมป UV ของไอเท็ม


การแมป UV คือกระบวนการคลี่พื้นผิวโมเดล 3D เพื่อสร้างภาพ 2D บนพื้นผิวของโมเดลที่สามารถลงสีได้



  • เพื่อทำให้พื้นผิวมีรายละเอียดดียิ่งขึ้น คุณสามารถซ้อนทับยูวีบนส่วนที่สมมาตรหรือส่วนที่ทวนซ้ำของโมเดล แต่อย่าให้เชื่อมกัน เราชดเชยการซ้อนท้บยูวี +1 ในทิศทาง U
  • ตะเข็บพื้นผิวควรมีน้อยที่สุด เนื่องจากจะทำให้จุดยอดแตกออก ทำให้จำนวนจุดยอดของไอเท็มเพิ่มขึ้น
  • โดยทั่วไป คุณสามารถขยับยูวีของไอเท็มไปที่ขอบพื้นผิวได้ใกล้กว่าปกติเนื่องจากพื้นผิวของฮีโร่และไอเท็มจะถูกรวมเข้าด้วยกันในโปรแกรม
  • มิเรอร์ยูวีมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ คงรักษาความไม่สมมาตรสำหรับพื้นที่ที่โดดเด่นที่สุดในภาพย่อและกล้องของเกม ในตัวอย่างข้างต้น Brewmaster พื้นที่สีเข้มทั้งหมดได้ถูกซ้อนทับกัน
  • สำหรับฮีโร่ Dota ยูวีบนใบหน้าครอบคลุมอย่างน้อย 25% ของยูวีลำตัว เพื่อให้ภาพมีรายละเอียดเพียงพอ กรุณาคำนึงถึงสิ่งนี้เมื่อสร้างยูวีสำหรับไอเท็มศีรษะทดแทนหรือสำหรับศีรษะของ NPC และพาหนะขี่สำหรับฮีโร่ที่จะมองเห็นชัดเจนในภาพย่อหรือในหน้าชุดปรับแต่ง
  • พาหนะขี่ส่วนใหญ่ของฮีโร่ Dota มีการลงสีลำตัวค่อนข้างเข้มแทนที่จะเป็นผิวที่ปกคลุมด้วยรายละเอียดที่แหลมคม เช่น แถบริ้วหรือจุด ซึ่งให้ตัวเลือกกับศิลปินของเราในการใช้พื้นที่ยูวีเล็กลงสำหรับพื้นที่ลำตัวที่เรียบง่ายกว่า และใช้พื้นที่ยูวีใหญ่ขึ้นสำหรับรายละเอียดที่สำคัญมากขึ้นบนส่วนหัว เกราะ หาง และขนสัตว์หรือขนนกเฉพาะของพาหนะขี่
  • ไอเท็มเครื่องแต่งกายที่สลับกันได้ทั้งหมดควรถูกฉายยูวีในพื้นที่ 0 ถึง 1 เฉพาะของตัวเอง (ซึ่งจะสร้างพื้นผิวที่มีความเฉพาะ)
  • เช่นเดียวกับ พื้นผิว โดยทั่วไปยูวียังมีการไล่ระดับความหนาแน่นจากปริมาณพื้นที่ยูวีต่ำสุดในบริเวณเท้า/ลำตัวส่วนล่าง และพื้นที่ยูวีใหญ่สุดในบริเวณศีรษะและลำตัวส่วนบน ภาพย่อและกล้องในเกมควรนำมาใช้ในการพิจารณาตัดสินใจสิ่งเหล่านี้
  • ดวงตาที่มีรายละเอียดมากควรเป็นกลุ่มเกาะยูวีที่ใหญ่ขึ้นและแยกกัน
  • ใช้พื้นที่ทิ้งขว้างให้น้อยที่สุดเมื่อจัดวางเกาะยูวีโดยไม่บีบอัดจนแน่นเกินไป เผื่อไว้ประมาณ 5-10 พิกเซล (บนพื้นผิวต้นทาง 2k) ระหว่างแต่ละเปลือกและขอบต่าง ๆ ของพื้นที่ 0 ถึง 1 ในบางฮาร์ดแวร์จะโหลดพื้นผิวเวอร์ชันที่เล็กลง และอาจเป็นสาเหตุให้เกิดภาพที่ปนกันอย่างไม่พึงประสงค์หากเกาะดังกล่าวมีการบีบอัดแน่นเกินไป
  • การจับกลุ่มเกาะยูวีที่จะลงสีในลักษณะที่คล้ายคลึงกันจะช่วยคงรักษาการแยกของสีเมื่อมีการโหลดพื้นผิวเวอร์ชันที่เล็กลง


หน้าหลักแนวทางปฏิบัติเกี่ยวกับเวิร์กชอปไอเท็มบน Dota 2


ต้องการความช่วยเหลือเกี่ยวกับ Steam หรือไม่?
ใช้ขั้นตอนช่วยเหลือบน Steam เพื่อจำกัดประเด็นปัญหาของคุณให้แคบลงและขอความช่วยเหลือตามที่ต้องการ
การช่วยเหลือจากชุมชน
โพสต์หรือค้นหาคำตอบสำหรับคำถามของคุณในกระดานสนทนาบน Steam